鐵之狂傲

標題: 不敗的進步vs 魔術師哈沃德的恐怖 [列印本頁]

作者: l87603475    時間: 11-12-14 17:04
標題: 不敗的進步vs 魔術師哈沃德的恐怖
剛剛跟哈沃德pk   我用平生之力跟他打   可是他25分就轉馬準備馬爆  我就輸了 噴噴!!     該怎麼拆他招阿      

不敗的進步vs 哈沃德的恐怖!.rar

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不敗是我


作者: 懒羊羊    時間: 11-12-17 13:31
感覺你們的開局都有很大問題,尤其是你得。事實上綠阿A版基本是沒有騎射爆的生存空間的,因此隨便換個人打他,他都很快死翹翹了。馬爆的關鍵是肉和金,馬爆完虐騎射爆的原因在於升級了2級防禦的馬基本不懼弓箭射擊。可是,一來你沒有很好的種田,二來你出來的馬沒升科技不說,還更多留在家裡防守。。很惡搞的是,4個騎士面對5個騎射手居然跑路了。。。
說最簡單的吧,這局你們都不該殺鹿的,尤其是就4只鹿還那麼遠也實在不給人殺的動力。。多多種田多用bug,出來的馬直接去騷擾對方,早點升級2級防禦,以暴兵為主。3-4只馬一組殺他的農民,不要太在意他的弓箭。尤其是開局階段他在金木出起tc,你若是能抓住這個機會,完全可以叫他的農民都死掉,騎射本來就不濟,一旦無金斷兵就更不濟。基本上他很快就要投降了。其實這局對方的弱點就在起那兩個伐木的地方,其中一個還是木金交匯處。
而從你這邊說,用木柵欄圍家真的很無語,並且你不善圍。就你轉移的那個伐木處,應該從後邊圍起,杜絕對方騎射手的騷擾,雖然對方沒去,但那裡很危險的。。而原先的伐木處也已經很薄了,就算一開始選的位置不好,這時候也必須放棄了。。並且圍家最好用石頭圍。不急於起tc,馬爆的關鍵就是拼命出馬,多多種田,多多採金。
作者: 懒羊羊    時間: 11-12-17 13:37
当然,这局对方还有一个让人无法理解的失误,上城前后tc处居然无一人。。。如果你会打封这时候来兵农民来石墙围掉对方的tc,对方就搞笑了。。
作者: jpg321    時間: 11-12-17 14:21
bug田 一般禁止  

馬弓的話 可以看看  斌神大師的如何玩死對方騎士的    他有幾場 超精采 可惜有些沒有紀錄檔  不外乎 就是 快攻的同時聲東擊西  細微控兵 分進合擊 打帶跑 同時利用地形優勢  以及 補兵的時機 軍營的區位集合點   經濟的調控 與兼顧等
作者: 懒羊羊    時間: 11-12-17 23:04
jpg321 發表於 11-12-17 14:21
bug田 一般禁止  

馬弓的話 可以看看  斌神大師的如何玩死對方騎士的    他有幾場 超精采 可惜有些沒有紀 ...

原來禁止bug田。。
作者: aaaa706152    時間: 11-12-18 09:46
本文章最後由 aaaa706152 於 11-12-18 09:47 編輯

斌神大師嗎
我這有一場 科技爆弓都超快
尤其閃輕投的技術高明

已記錄遊戲 - 11-十二月-2011 14`17`40.zip

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作者: ct112233    時間: 11-12-18 09:59
要用馬應付馬弓連中國都不好打了何況匈奴,同等實力下匈奴馬弓vs匈奴馬,馬弓會佔很大優勢,馬弓並沒有想像中不濟,不濟的是匈奴馬弓的經濟,於是能否打擊對手便是關鍵,近期暴力馬弓vs暴力馬的記錄可以找雲vs農夫
作者: 懒羊羊    時間: 11-12-18 20:20
本文章最後由 懒羊羊 於 11-12-18 20:22 編輯
ct112233 發表於 11-12-18 09:59
要用馬應付馬弓連中國都不好打了何況匈奴,同等實力下匈奴馬弓vs匈奴馬,馬弓會佔很大優勢,馬弓並沒有想像 ...


經濟是一切,馬爆維京完虐法蘭克就是如此道理。而且要說經濟,匈奴馬弓爆的經濟比馬爆要好。其實看主樓的錄像和6樓的錄像,雙方不但有相當明顯的實力差打擊對方關機資源點,就可距,而且很明顯不瞭解用馬的基本攻擊戰術和經濟配置。如果比數量馬是不能和馬弓比得。但在城初馬弓沒有形成規模,也沒有指環彈道這兩個非常關機科技,很難射死馬的。因此藉助這個時機,全力打擊以使馬弓徹底崩潰。而這正是以上兩個錄像都沒有做到的。主樓甚至連對方家裡的軍事建築都沒有偵查到。出了馬守在家裡這是大忌。
至於用中國一定要早,中國有更好的經濟和更快的升級時機,這對匈奴的馬弓也是毀滅性的。27+2中國15分以前,就是馬弓的末日了。

作者: onefive_5    時間: 11-12-19 00:53
0.0經濟是一切...那是白日夢時代吧

現在白日夢維京只有被kyo法蘭克虐待

說起來容易 做起來難

誰都知道打馬弓應該怎麼做

可是真的對到 何嘗不是被亂得手忙腳亂 思緒不清呢...


作者: jpg321    時間: 11-12-19 08:33
本文章最後由 jpg321 於 11-12-19 08:34 編輯

所以說  白日夢 kyo之類的  神手離我們太遙遠了  太難學了

斌神大師 雖然也挺神的  但是還是離我們還是比較近   我們還比較容易學習   馬弓看他的就對了 呵呵

作者: 懒羊羊    時間: 11-12-19 10:44
也可以猥琐流立箭塔!11
作者: ct112233    時間: 11-12-20 01:11
本文章最後由 ct112233 於 11-12-20 01:51 編輯
懒羊羊 發表於 11-12-18 20:20
經濟是一切,馬爆維京完虐法蘭克就是如此道理。而且要說經濟,匈奴馬弓爆的經濟比馬爆要好。其實看主樓的 ...


先說~
樓主貼的錄像中兩位玩家都沒玩出該打法的精隨
所以我不就錄像內容討論

對抗馬弓 城初強馬的確是最佳解
但馬弓不是傻子 後來實戰中也演變出資源區圍木牆&出槍兵
馬國通常也會蓋BK強攻
何況馬弓都打26+2  這樣15分0x秒就上城了
因此中國升級速度根本討不了多少便宜
還是得靠後續控兵 掌握城初3分鐘
但的確 這樣打法對馬弓非常有壓制力
也說明馬弓要是升級失誤又遇到城初強馬  幾乎等於輸

另外我覺得你以往遇到的對手 都沒有像樣的馬弓
才會有馬弓殺馬不強的觀念
就算沒有拇趾環&彈道學  只要有二級攻
夠數量的馬弓已經非常難纏 只靠純馬又不圍家根本很難抵擋
我和朋友實驗下來的心得是 :
"純馬弓VS純馬又不圍家  玩純馬的人實力要比對方強才有機會取勝"
2BL再強  有辦法上城後幾乎不斷達10分鐘嗎??
3BA就辦得到 甚至斷個一兩分鐘調配資源就能後續4BA  5BA在出馬弓
要搶33分帝走精銳馬弓也辦得到
2BL要和3BA純比力量是非常不智的
我遇到的對手能用純馬打死我的馬弓  都是實力本來就高我一截
換個方向 2BL出的兵能比3BA多嗎? 馬弓又跑的比馬快
馬弓多線控兵玩弄馬的紀錄也找得到
因此用馬的玩家萬一城初沒能壓制馬弓 千萬小心後續控兵
不能太過盲目追殺馬弓

再來討論資源面
馬弓一般都以3BA連出為前提
所以上城後最多加蓋1TC
不可能馬上加蓋2TC 這樣哪來資源出兵
真這樣打 我會說這玩家根本不懂馬弓
3BA配置就是重軍事 結果蓋到3TC龜經濟.... 讓人無語
2BL方也是 起到3TC其實不好(在此不討論BK守)
你要起到3TC  就不可能連出馬
原本就少的兵力更擋不住源源不絕的馬弓
所以起到3TC的玩家一般會用1BL+1BK 配合建築物抵擋馬弓
這又是題外話@@
作者: ct112233    時間: 11-12-20 01:42
本文章最後由 ct112233 於 11-12-20 01:57 編輯

還有
"經濟是一切" 這觀念在1.0a城快已經落伍了
現在的時代著重在"資源轉換時機和效率"
舉個例 雙方都打中國 前面都龜經濟
假設到23分時雙方經濟一樣好
一方23分開始出馬 另一方等24分才開始出馬
很直觀的24分才出馬的那方經濟會比較強
但就實戰經驗  這樣反而會輸
因為23分出馬可以搶先機
等24分才開始出馬  對方兵已經到達自己家裡殺村了
你的兵要出發也來不及了 只能追著家裡的馬跑
但對方不會和你的兵決戰  他會不斷殺村 用兵換村
你只能不斷收村 資源量會慢慢拉開
久了你兵會斷  但對方源源不絕  然後GG
會輸是經濟差的關係嗎? 絕對不是
是因為沒有搶先機 將經濟轉換成軍事力量
但太早出兵又會後繼無力
所以選在適當的時間 做適當的資源的流動
才是現在1.0A城快的中心思想
作者: 懒羊羊    時間: 11-12-20 18:48
ct112233 發表於 11-12-20 01:11
先說~
樓主貼的錄像中兩位玩家都沒玩出該打法的精隨
所以我不就錄像內容討論

這麼說你並沒有認識到馬弓的缺陷。我們要考慮的是同等水平的對戰,至於那些能一邊多線控兵3-4路騷擾你家,一邊家裡搞經濟,還防治你騷擾的對手,明顯已經超出你太高了。。而真實情況確是,馬弓在沒有形成規模且有足夠輔兵之前,進攻不利,防守也不利。
在城初以己方的少量騎士牽制對方的馬弓,對方不理會就殺他採金伐木的農民,對方理會自然就拖慢了其進攻的速度,利用這搶得的先機,盡可能快速的起2個tc在家中形成3個tc的聯防態勢。馬弓的缺陷在於起手時間和城堡時代5個射程,因此它並不能從容打擊tc周邊的農民。而且面對馬弓的騷擾,也完全不必一下子收起周邊全部的農民。更快的升級箭攻也能加強這種防守效果。而後就是經濟與軍事的發展了。3個tc勝過1個tc,騎士也完全沒有理由在這一時期和騎射拼數量。在3個tc經濟飽和發展后,可以考慮在開tc,控制另外的金子。而這時也應該有更多的馬房建設起來,大規模的暴兵和對騎士科技的升級應該開始了。對方的末日也即將到來。
作者: 懒羊羊    時間: 11-12-20 19:04
ct112233 發表於 11-12-20 01:42
還有
"經濟是一切" 這觀念在1.0a城快已經落伍了
現在的時代著重在"資源轉換時機和效率"

資源轉換時機和效率其實指的就是城堡時代的收支問題。無疑,匈奴馬弓爆是一種看起來充分發揮效率的打法。但單tc無法迴避家中的防守漏洞,馬弓在城初的殺傷效率也使的他面對亂串的騎士無可奈何。因此,這種戰術是會唄牽制的,被牽制的結果就是它所謂的軍事優勢在完善的防禦體系面前無從發揮。
至於你所言的那種例子,實在不可思議,23分出兵經濟並不會比24分鐘差多少,並且,正常情況下,1分鐘的出兵時間差距,這種經濟規模基礎下,將先出的兵送去騷擾基本就是送死。除非有規定,只能建2個tc,不能建寺廟,只能不能升級弓箭攻擊,只能出騎士等等特別規定。
作者: a09912000    時間: 11-12-20 20:27
本文章最後由 a09912000 於 11-12-20 20:34 編輯
懒羊羊 發表於 11-12-20 19:04
資源轉換時機和效率其實指的就是城堡時代的收支問題。無疑,匈奴馬弓爆是一種看起來充分發揮效率的打法。 ...

ct112233,又稱數字,這位玩家在世紀上有一定的名氣 ,在鐵傲版上更是大人物,在經驗和了解都有絕對水準
而你說的馬弓的缺陷,除非老玩家,不然在台灣大部分常打綠阿的玩家大概都無法接受-這點真的是無庸置疑

而且馬弓被城鎮射,基本上有控應該是不會發生的,好像也沒聽過升級弓箭攻擊這種做法........

證明的話,kyo,我相信不會有人沒聽過

作者: ct112233    時間: 11-12-20 20:36
懒羊羊 發表於 11-12-20 18:48
這麼說你並沒有認識到馬弓的缺陷。我們要考慮的是同等水平的對戰,至於那些能一邊多線控兵3-4路騷擾你家 ...

你城初打擊馬弓的想法我前面說過  的確是最佳解
但這篇對於後續軍事和經濟的觀點
讓我更肯定你從沒遇過像樣的馬弓以及觀念的落伍...
而且你說考慮同等級的對戰 那毫無疑問馬弓比馬占優勢
怎麼會是馬弓玩家需要比馬玩家強呢?
你的觀念放在2006年的確沒錯
但現在要2012了 城快觀念早就不同了
可能是你近幾年比較少和當代玩家實戰城快的緣故

馬弓不需要太強的經濟
他只有1TC  所以比經濟理所當然不如人
但沒關係  只打把對方打得更慘就好
所以關鍵在兵和兵的對戰
這也是我們觀念差異最大的地方
你說馬弓前期不如騎士 數量少的確如此
所以我同意你城初打擊馬弓的觀點
但我要討論的是萬一城初沒有打擊到馬弓
三分鐘五分鐘後馬弓海的非常快
遠距兵集火的威力在白日夢時代就被絕色秋天詮釋過
一隊馬弓靠拉打可以硬吃掉數量少的騎士 不必彈道學和拇指環就可以
真實情況也的確如此  
要是沒在城初三分鐘給馬弓一定打擊
後續馬弓威力會是純馬無法應付
用馬的玩家也將陷於被動
而馬在什麼情況下會數量少? 這個在下一段解釋

你說TC聯防 前提是你要有夠的兵可以趕走馬弓
TC蓋的早不是好事  因為你蓋了也沒有肉同時維持生村生兵
兵不夠就不能對抗馬弓
你說不要和馬弓硬拚數量...這無疑是自殺 (在不蓋BK的狀況下)
實戰中只能靠大量的馬讓馬弓不敢硬拚 只能跑路
這樣才能安穩發展經濟
你馬數量太少  馬上被壓制
就算你有TC  他站在TC射程外仍能封金封木
且要殺種田的農民根本輕而易舉
我不知道為什麼你會覺得沒辦法殺...
這時馬也因為數量不夠多也不能趕跑他
馬弓在你家橫著走你也無能為力
這時經濟就停止運作了  空有TC也沒用
躲村對經濟毫無幫助 慢慢拉開後只能GG
還不如把275木拿來種田出更多兵
而升級箭攻來防禦馬弓... 這根本沒用...
就算不升級 馬弓被射到已經很痛
升級這科技來防馬弓是肉更少的雞肋  食之無味 可以放棄

至於你說馬弓的缺陷
你知道 我知道 獨眼龍也知道
我並沒有否定馬弓防守弱的事實
所以你不覺得現在團戰很少人打1TC+3BA的馬弓嗎?
最多打2BA  衝經濟搶帝走精銳馬弓
馬弓這打法在防守上的確很脆弱 他只能靠攻擊徹底壓制對手
對手無法進攻 那家中脆弱的弱點也就沒關係了
但團戰中萬一其他隊友來攪局  馬弓家瞬間就爆
所以馬弓打法要發揮最大效果只有在PK中

作者: onefive_5    時間: 11-12-20 20:39
-_-吵什麼...

實力相同...

我根本沒遇過所謂實力相同

雙方如果真的實力1樣 勝負絕對不是取決於種族

而是誰不小心走錯1步
作者: ct112233    時間: 11-12-20 20:42
本文章最後由 ct112233 於 11-12-20 20:42 編輯

哥吵的不是實力 是觀念
作者: onefive_5    時間: 11-12-20 20:44
什麼都好

我只相信 塞爾特才是最強的
作者: ct112233    時間: 11-12-20 20:50
本文章最後由 ct112233 於 11-12-20 20:53 編輯
懒羊羊 發表於 11-12-20 19:04
資源轉換時機和效率其實指的就是城堡時代的收支問題。無疑,匈奴馬弓爆是一種看起來充分發揮效率的打法。 ...


再一次說明~ 我非常同意你城初打擊馬弓的想法
但後續的概念仍無法認同

3BA馬弓的重點不在防守
他的精神在徹底壓制對手
若對方無法進攻 自己的弱點就不需要守了
而從實戰中的結論就是
比起建築物聯防和1BL+1BK守  只出純馬是最差的防禦

我說的那個例子不是憑空想像
而是實戰常發生的事實 沒有任何特殊規定
兩個實力差不多的玩家比馬爆
往往只贏在誰先出發到對手家
他也不用和你的兵決戰  只要殺村 讓經濟慢慢拉開就好
當然防守方打得好還是有機會逆轉
但這又是題外話
我只想表達 時機抓得好將會有很大的優勢
這也是現在AOC最迷人也最關鍵的地方之一
你說無法想像... 在遇到前我也無法想像
但這的的確確是勝負關鍵
我也只能說這一分鐘就是勝敗因素  
先鋒的兵也不是送死  相反的他辦演最關鍵的角色
若有親身體驗過的玩家 相信會更同意我

作者: ct112233    時間: 11-12-20 20:57
a09912000 發表於 11-12-20 20:27
ct112233,又稱數字,這位玩家在世紀上有一定的名氣 ,在鐵傲版上更是大人物,在經驗和了解都有絕對水準
而你 ...

感謝版友給面子@@
不過我覺得我是沒多大名氣啦ㄎㄎ

小弟這幾天會選幾個馬弓紀錄檔上傳
證明我說的不是空話
包括著名的kyo 雲VS農夫
不過要找一下
敬請期待~
作者: ct112233    時間: 11-12-20 20:58
onefive_5 發表於 11-12-20 20:44
什麼都好

我只相信 塞爾特才是最強的

你錯了

onefive is god

五神才是最強的
作者: onefive_5    時間: 11-12-20 21:02
沒用的~"~

你記得馬弓vs馬雅嗎

就算符上save

還是改變不了
作者: ct112233    時間: 11-12-20 21:04
onefive_5 發表於 11-12-20 21:02
沒用的~"~

你記得馬弓vs馬雅嗎

我沒說馬弓打得過馬雅呀@@
我只有說onefive is god
作者: onefive_5    時間: 11-12-20 21:05
我是說ptt那篇

鄉民就像懶洋洋一樣

不會改變的
作者: ct112233    時間: 11-12-20 21:18
懶羊羊版友
先說 我的討論並無惡意
單純交流想法
如果覺得我令你不快 還請多包涵
作者: 懒羊羊    時間: 11-12-22 10:36
ct112233 發表於 11-12-20 20:36
你城初打擊馬弓的想法我前面說過  的確是最佳解
但這篇對於後續軍事和經濟的觀點
讓我更肯定你從沒遇過 ...

因為城初騎士的打擊很難徹底而深入,連續爆馬的做法反而會給人有機可趁。一旦進攻乏力,單tc的馬爆經濟面對馬弓的騷擾只會敗的更快。所以城初打擊的目的也是騷擾和牽制,為的是贏得充足的時機。論及兵種殺傷力,20匹城堡滿攻防馬的威懾力遠遠大於馬弓。面對敵人的馬弓,還可以將農民躲著tc中,對面敵人的馬弓,3個tc起碼可以保證一個tc的生產,農民躲在tc中也遲早被爆出來。至於說馬弓進行兵力的轉換,雖不失一種辦法,但轉換需要時機,自身最缺的就是時間。如果有這個時間對方也從馬爆轉出馬弓呢?
基本上馬弓的威懾力在於對方無法很好防守又無法很好進攻的情況下。但在綠阿地圖單挑pk中,這種機會反而不應該有。團戰可以盟友幫忙防守,pk只能靠自己。只能奢望對方無法抓住這個機會。
作者: 懒羊羊    時間: 11-12-22 10:39
ct112233 發表於 11-12-20 21:18
懶羊羊版友
先說 我的討論並無惡意
單純交流想法

那到沒有,大家都是討論嘛
作者: onefive_5    時間: 11-12-23 03:46
哈哈 步兵會被弱化嗎

我怎麼感覺不出來

boom槍 bk城快這種招數蠻常用的
作者: 懒羊羊    時間: 11-12-23 10:36
onefive_5 發表於 11-12-23 03:46
哈哈 步兵會被弱化嗎

我怎麼感覺不出來

步兵機動力太低,凱爾特也只是好一點,但還是跑不過騎士,因此容易被牽制,進攻乏力。又是決戰時很容易被消耗的兵種,步兵爆的維持需要極其龐大的經濟。因而城快中,對方只需防備攻城武器場前置,便可大力boom,騎士配合騎射形成規模,步兵也是枉然。
作者: ct112233    時間: 11-12-24 04:05
本文章最後由 ct112233 於 11-12-24 04:08 編輯
懒羊羊 發表於 11-12-22 10:36
因為城初騎士的打擊很難徹底而深入,連續爆馬的做法反而會給人有機可趁。一旦進攻乏力,單tc的馬爆經濟面 ...


強馬壓制馬弓 城初是最容易深入打擊的時機...
進攻會乏力原因是玩家功力不足 不是戰術本身錯誤
選在城初強攻也根本不是為了騷擾  而是一擊定勝負
就算馬弓方勉強守起來 經濟也損失慘重
根本沒辦法維持3BA持續生產
道理相同 數量不夠的馬弓在雙方交戰時會比較被動
我在外面發了新帖  裡面就有這類紀錄
你可以去看看 就算馬弓勉強守起來 經濟差距也太大
匈奴死大量村  十之八九會敗局

贏得充足時機=>這論點只有面對馬雅城初前BK才勉強成立
因為資源區有城堡 不可能打死他
前BK牽制馬雅除了騷擾 也為了爭取時間發展經濟
但面對馬弓...  有能力打死他  沒道理只用騷擾的
我也提出紀錄檔證明了 這的確做得到

20匹攻防全滿血統馬的確夠強
但打AOC根本不能用算的
就像我說蒙突超強 40隻精銳蒙突幾乎無敵
你能同意我用蒙古絕對做得到這樣陣容嗎?
去討論面對敵人 要怎樣做出這樣陣容才有意義
回到正題
討論面對馬弓要怎麼做出20隻全滿馬才有意義
這樣陣容是城堡時代中期的事 前期的馬沒這麼厲害
要壓制馬弓只能全力出馬
面對弓系出少量馬去馬亂 這是2006年以前的想法(尤其面對馬雅)
出少少隻連騷擾效果都沒有  只是去給人射而已 他根本不用收村
不給馬弓致命打擊 只給他抓抓癢 他一樣可以3BA運作
這樣你的馬要怎樣撐過城初??

蓋TC來守馬弓根本沒用
就算你3個TC都能生村
只要沒有兵  馬弓就殺村殺假的
出兵才是重點
我同樣也提出了紀錄檔證明

城初出幾隻槍兵防守根本稱不上什麼兵力轉換0..0
用原本那座軍營 上封期間出個三到五隻槍兵
配合圍牆 上城後出馬弓抵擋前置
上城後只要出馬弓就好 一點也沒浪費資源&時間
對方哪來的時間轉兵? 要轉也是自殺
兵的質和量只會比別人差

弓系的威嚇力的確主要建立在對方無法好好防守的情況
對方防守漏洞多  自然進攻慾望也比較弱
但地形差不好守 通常會使對方豁出去 城初前置
這又是題外話

綠阿PK  "對方不好守"這種機會才是最多的....
我上面文章說過
馬弓用在團戰會怕對方隊友攪局
但PK沒這問題  更可以大膽進攻
且團戰中盟友才不會沒事去幫你守家
既處於被動又讓自己家成為弱點
同時進攻方也會轉移目標
要嘛是幫你打敵人 不是幫你防守(這句話白日夢也說過)
這些稍有經驗的玩家都知道....

我發了新帖 裡面都是錄像  證明我的觀點不是空談
希望你可以去看一看
都是高手對局
那才是現在城快正確的觀念
作者: ct112233    時間: 11-12-24 04:34
懒羊羊 發表於 11-12-23 10:36
步兵機動力太低,凱爾特也只是好一點,但還是跑不過騎士,因此容易被牽制,進攻乏力。又是決戰時很容易被 ...

一樣的毛病
騎士 + 騎射  要多久才能成型?
步兵+攻城器 遊戲時間30分就能成型
威力已夠抄家
同樣的時間點 你的陣容威脅性還不夠 且更花費資源
兩個打起來 勝負立判

步兵爆最難的不在兵種弱或經濟壓力
而是難在你要怎樣反被動為主動
大家都知道步兵機動性低
所以比起騎馬的兵種 城初肯定步兵吃虧
因為數量還不夠多且機動性差 防守是比較好的選擇
怎麼撐過這段過渡期 & 怎麼反過來進攻那就看玩家的功力

你也說了 需防備攻程武器場前置
你知道 我知道 大家都知道
但要怎麼擋??
我只能說無解
到處都是戰霧  他要蓋根本攔不住

作者: 懒羊羊    時間: 11-12-24 08:39
ct112233 發表於 11-12-24 04:34
一樣的毛病
騎士 + 騎射  要多久才能成型?
步兵+攻城器 遊戲時間30分就能成型

不受骚扰,匈奴30分钟城堡满攻防的马就已经可以轻松60+了。即使是调整在25分钟建好3-4个靶场。也足以在30分钟前形成规模。
至于说工程武器场前置,这个要看经验了。看你给的录像,有时候连军事建筑和重要资源点的位置都没侦查出来,这确实是无法判断对方是否前置的了。只要判断到敌人是否前置,前置的位置也就很容易判断了。
作者: qwe9407111    時間: 11-12-24 08:40
24  都好神
我馬弓根本打不起來  12
onefive is god!!!
快教我打馬弓!!
作者: 懒羊羊    時間: 11-12-24 08:51
ct112233 發表於 11-12-24 04:05
強馬壓制馬弓 城初是最容易深入打擊的時機...
進攻會乏力原因是玩家功力不足 不是戰術本身錯誤
選在城初 ...

看過你的對局了,如那局騎士壓制,明顯馬弓一方毫無對對方戰術的預判,因此才遭遇突襲,直接崩潰。
作者: ct112233    時間: 11-12-24 14:40
本文章最後由 ct112233 於 11-12-24 14:41 編輯
懒羊羊 發表於 11-12-24 08:39
不受骚扰,匈奴30分钟城堡满攻防的马就已经可以轻松60+了。即使是调整在25分钟建好3-4个靶场。也足以在30 ...


你提的想法在實戰出現過
但結果就是兵力沒有想像中大規模
當然也無法輕鬆擊退對手
槍兵剋騎士 攻城器剋馬弓 但騎士剋攻城器 馬弓剋槍兵
回歸基本面 要看玩家怎麼控兵
我看過的實戰  雙方還會是僵持狀態
不會有某方快速推進

30分 騎士和馬弓只建議選一個
主因是混搭太消耗資源
點科技和蓋軍事建築物都要大量資源&時間
硬要混搭兵力會少很多 一般不會那樣做
真的要混搭也不是不行
但這時的質和量不可能如你所說 可以輕鬆擊退槍兵 + 攻城器

抓前置用說的很簡單
實戰中要怎麼抓才是難處
且就算給你抓到位置
真的能因此擋住嗎??
如果這麼簡單  那前置這種戰術早被淘汰了
但據我所知 前置在不限打法也算熱門
抓到後要怎麼擋才是重點
而顯然你沒思考過這問題...

最後
你說不受騷擾下 匈奴30分可以輕鬆出60隻以上攻防全滿的馬
可不可以示範一次?
小弟不才 最好只有單機狀況勉強做到62隻過
還不是每次都做得到
很想看看輕鬆60+

作者: onefive_5    時間: 11-12-25 01:11
-_-...30分我馬弓都60+上帝了....
作者: 懒羊羊    時間: 11-12-25 11:09
onefive_5 發表於 11-12-25 01:11
-_-...30分我馬弓都60+上帝了....

60馬弓30騎士都打不過。
作者: takigawa    時間: 11-12-25 12:01
最好是這樣都打不過 = ="
作者: qwe9407111    時間: 11-12-25 12:38
本文章最後由 qwe9407111 於 11-12-25 12:39 編輯

打的過吧..
卡位卡位卡位
而且上帝總會研發化學和三級攻吧..
馬弓at就有6+4了..(姑且不論重型)
騎士遠防也才2+2..(強馬總不可能快帝吧)

最後...在此說聲...
onefive is god!!!!!!!!!
5god還在等什麼!?不趕快來培育徒弟嗎!?
作者: onefive_5    時間: 11-12-26 00:45
懒羊羊 發表於 11-12-25 11:09
60馬弓30騎士都打不過。

請問您玩的那個版本的世紀
作者: househao3dcc1    時間: 11-12-26 03:56
提示: 作者被封鎖或刪除 內容自動遮蔽
作者: zone0076    時間: 11-12-28 20:26
懒羊羊 發表於 11-12-17 13:31
感覺你們的開局都有很大問題,尤其是你得。事實上綠阿A版基本是沒有騎射爆的生存空間的,因此隨便換個人打 ...

放一下紀錄檔  讓我們看一下你怎麼打的會更好.
馬爆的關鍵是田和按科技的順序.在田的量還沒出來前,其他都是多餘的.
至於馬弓,匈奴26+2和中國的28+2幾乎是插不多的時間.
當然如果你要說中國可以27+2,那我也可以說匈奴也可以25+2,這些都不是一定的.
如果你有興趣看一下,大家分享的檔案和你打的檔案,你就可以知道插在哪了.
作者: richabalone    時間: 14-6-28 09:56
馬爆的關鍵就是拼命出馬,多多種田,多多採金

作者: richabalone    時間: 14-6-28 09:56
馬爆的關鍵就是拼命出馬,多多種田,多多採金

作者: acord    時間: 15-6-16 23:12
兵荒馬亂~~
作者: acord    時間: 15-6-17 18:56
感謝分享
不敗不敗
!!




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