鐵之狂傲

標題: 終於快出了。 [列印本頁]

作者: SILVER WOLF    時間: 04-8-9 19:11
標題: 終於快出了。
目前正在等10/7的到來XD

http://www.sammy.co.jp/berserk/index.html
 Yuke's 開發,Sammy 發行,以 三浦建太郎 同名漫畫原作所改編的《烙印勇士 千年帝國之鷹篇 聖魔戰記之章(Berserk Millennium Falcon)》,故事背景為類似歐洲中古時代的原創世界,敘述原屬於傭兵「鷹之團」的黑衣劍士 凱茲,在經歷了團長 古力菲斯 於極度絕望落魄之時,將鷹之團團員當作祭品奉獻給未知的存在而成為「神之手」的一員後,為了克服自己與愛人 喀絲卡 被烙印上祭品的命運,以及為了鷹之團的夥伴們報仇,所展開的一連串歷練。

  《烙印勇士》先前曾改編為 DC 版遊戲,DC 版是以外傳方式所構成,而本次的 PS2 版則是依循漫畫原著製作,目前所公佈的畫面及影片中可以看到近期漫畫原著中所出現的夥伴 伊西特羅、法露、賽路畢克 等,亦有敵方怪物 獸鬼、川馬 等,以及神秘的狂戰士盔甲。

  遊戲的類型為 3D 動作遊戲,玩家將操作主角凱茲,揮舞者巨大無比的屠龍劍,運用藏於義手中的大砲、炸彈、連弩的武器,與各種幽界的異形怪物、為了私慾出賣靈魂的使徒以及終極的存在「神之手」對抗,遊戲中重現了漫畫原著裡魄力十足、爽快淋漓的斬殺動作場面。

◆ 以一敵百!爽快的浴血戰鬥將永無止息…

  本遊戲採用了「周圍攻擊系統」以及「戰線組隊系統」等兩個新系統。所謂的「周圍攻擊系統」,就是指玩家可以如同原作般地操控著凱茲,就算是在任何不利的姿勢之下,也可以揮舞著手中大劍,不管是向前方、後方或是側面,都可以自由自在地揮動大劍並斬殺敵人,直到自己的體力用盡為止。

  而所謂的「陣線團隊系統」,就是指在遊戲中魔物會以戰線組隊的方式先集合之後,再一口氣向主角攻擊過來。而落單的敵人,也會暫時退到後方待集合更多魔物之後才會再度攻擊過來。如此在和敵人對戰時,即可以一直保持著以一對多的戰鬥,有著更加爽快的斬殺感。

  透過這兩個新系統,在戰場上所見之物,盡是如雨般飛落的敵人之血,遭斬殺切離而漫天飛舞的敵人屍塊,如同原作般的血腥及激刺感,透過遊戲而忠實呈現出來。

◆ 加深彼此羈絆的戰友輔助作戰新系統!

  在本遊戲中主角-凱茲,將不再是單獨一人的戰鬥著,透過戰友的幫忙可以讓遊戲的變化更加地豐富。而戰友的輔助作戰方式也都不盡相同。比如說:派克的「回復創傷」、伊西特羅的「火之劍」、希兒卡的「魔法防壁」等。因時因地活用戰友來輔助作戰,是本遊戲的一大特點。比如說:在體力即將耗盡之前,請出派克來回復體力;遭遇攻擊力高強的敵人,可請出希兒卡使用魔法防壁來保護自己。除此之外,戰友輔助作戰的等級還可以透過使用經驗值來提升其威力和性能。

◆ 攻略法多變的對使徒攻略戰!

  所有的敵人皆有弱點,只要針對弱點攻擊再頑強的敵人也只有乖乖受死的份,而其中最明顯的就是本遊戲中的使徒。要對付通常身體比自己大上數倍的使徒,若只是一昧地揮刀亂斬,要擊倒它並不是一件容易的事,找出敵人弱點全力攻擊,是掌握勝利的不二法門。若敵人弱點在頭部,可攀爬上肩並向頭部用力斬下;若敵人弱點在口部,則故意引誘敵人吞食自己,再待其張開口時使用大砲轟擊等,遊戲中有如此多變的攻略法在等待著玩家。轉至巴哈:http://www.gamer.com.tw/newodin/C.php?sn=6050
作者: 邪惡喵喵    時間: 04-8-9 22:43
標題: 回覆: 終於快出了。
凱茲好帥阿...我蠻喜歡凱茲說...

再幾個月就要出了...>w<(期待中

漫畫?人家還不能看啦~(羞




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