鐵之狂傲

標題: MSAA抗鋸齒真落後了,《馬克思·佩恩3》性能測試 [列印本頁]

作者: ARIESS    時間: 12-6-7 12:17
標題: MSAA抗鋸齒真落後了,《馬克思·佩恩3》性能測試
  歲月是把殺豬刀,《馬克思·佩恩3》中曾經風流倜儻的小馬哥也變成一臉滄桑的中年大叔,不過這款遊戲除了有着精彩的故事,而且有可能問鼎本年度PC最佳畫質大獎。在DX11和縮減採樣技術的加持下,這款遊戲的性能要求如何呢?
Max_Payne_3_DX11.jpg

  PCGH自然也要做一番深入測試了,不過在看實際性能結果之前有關遊戲的AA抗鋸齒問題需要注意一下,它支援DX10.1技術中的延遲渲染多重採樣抗鋸齒(MSAA),但是MSAA對性能要求很高,第二,MSAA只是有選擇對某些物體做抗鋸齒運算,他們的測試捕捉到的截圖顯示,無論是A卡還是N卡有些場景的邊緣都是一樣的。
  長話短說就是MSAA效果一般,但是資源消耗極大,看看下面的測試成績就知道了,推薦選擇FXAA。
  他們的測試又補充了DX10/10.1顯示卡的成績,最後帶*號的就是。
1920fxaa_s.png
1920x1080解析度下FXAA測試

1920msaa_s.png
1920x1080解析度4xMSAA結果

  開啟4xMSAA之後性能比FXAA確實大幅下滑,AMD和NVIDIA的高級顯示卡也不例外,降幅至少在三分之一以上。
2560msaa_s.png
2560x1600解析度下成績

  這一解析度下同時打開4xMSAA和FXAA,平均幀能幾個的只有HD 7970 3GB了。




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