鐵之狂傲
標題:
繪圖和數學是不是有什麼關係?
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作者:
gamer15
時間:
12-9-1 17:43
標題:
繪圖和數學是不是有什麼關係?
在練習透視/遠近法的時候發現.....感覺到了繪圖好像和數學有什麼關係似的像是在平面的紙上邊長1的立方體,向左右轉的時候在視野上
上下的長度會變成root2(約1.4,2點透視的關係左右兩端高度會變短,中間會變長)
還有一條線的兩端設為AB點,任意一方向另一點轉90度後,一條線會變成一個點.
如果繪圖和數學間真的有什麼關係的話,還有什麼數學知識是能用在繪圖上的?
作者:
towar0080
時間:
12-9-2 09:38
其實就像是 lordrickskyman 大大說的
是難以量化 像達文西的畫作 他也只是靠簡單的運算
把人物放入畫中
圖講究的是感覺 而達文西把他的畫用透視運算
讓途更整齊而有每種莊嚴的感覺(最後的晚餐)
畢竟他畫的是宗教相關
所以圖的最大宗 就是意境的傳達
而我們不是學藝術的 不能像很多藝術大師 單用線條跟顏色就表達自己
所以我們要利用
骨架
透視
顏色
構圖
來完成畫作
表達我們想要傳達的事情
馬上能用的知識 我覺得看你要表達甚麼
不然應該是沒有(我沒想到)
骨架 透視 是基礎的基礎
很多人都為這個而苦(在下也是~)
不過還是畫了才知道自己缺甚麼
每次畫圖就像實驗一樣
拿一個自己喜歡的畫者作為目標
不斷的和他的畫比較
圖就會慢慢進步
如果不嫌棄花錢拜師
那就請個老師來教會更快
雖然我是自學 但是一路到現在 覺得還是有人在旁指導會比較好
而且和老師成為朋友的畫 以後就有免費的顧問了A-A
作者:
gamer15
時間:
12-9-2 12:35
towar0080 發表於 12-9-2 09:38
其實就像是 lordrickskyman 大大說的
是難以量化 像達文西的畫作 他也只是靠簡單的運算
把人物放入畫中
嗯....怎麼說呢
很臉紅的是我還不清楚自己需要的是什麼
我的目標是學了繪圖,音樂和程式後成為獨立遊戲作家
我只知道我需要懂得怎麼去畫去表現遊戲中所看得到的東西
但是不知道要學到什麼程度才可以自在的去表現
所以現在的狀況是有什麼就學什麼
(程式已經達到了個人沒辦法自學的地方,準備在日本進學.音樂則會在回國後找人教)
嘛,學多無害.我覺得.......
作者:
空想夜
時間:
12-9-5 10:37
gamer15 @ 空想夜 另外離題的問一下.黃金比例(1:1.6)在什麼學問/技術/專門上是一直在使用的?
幾乎和美學有關的設計都會運用到,像是繪畫、視覺設計、雕塑、建築、室內設計、攝影等等
我節錄一段文章給你參考,裡面有黃金比例的來源以及應用大致上的解釋:
這一數字,廣泛存在於自然界之內,你肚臍到地面的距離, 跟你的身高的比例,正是0.618,
你的前臂長度,正是你手臂全長的 0.618 倍,腳的長度跟手臂的情形一樣,
在很多不同的生物上,情形也是一樣,很多的長度比例也是 1.618,
最出名的例子是鸚鵡螺:那螺旋狀的螺殼相鄰的兩層的半徑比例就是 1.618,
甚至於某一些昆蟲族群中,雌雄的比例也是 1.618。
這奇怪的現象於文藝復興時期發現,很多的學者都醉心於這數字,
如達文西就偷了大量的屍體量度各骨骼的比例並發現很多地方都是 1.618,
但人類知其然,卻不知其所以然,直至今天,人類仍不能解釋為甚麼這數字在自然界中是這樣普遍。
當時的人認為這數字是天上來的,並十分推崇,很多的藝術家,在其作品中嚴守黃金比例,
作品包括有繪畫、石像、建築,甚至音樂。
大抵因為自然界中普遍存在著的關係吧,人類早習慣了看依照這個比例的東西,
故看見嚴守黃金比例的藝術品都感到舒服,
而今天的攝影書上,亦都會認為依黃金比例構圖的作品看上去較為舒服而不呆板。
全文是這篇,有很多古典繪畫運用黃金比例的例子
http://watercolorist.myweb.hinet.net/GSR/gsr.html
現代很多設計也都有運用到黃金比例,例如蘋果電腦的LOGO設計
http://techorange.com/2011/06/21/apple-icloud-golden-ratio/
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