鐵之狂傲

標題: Linux平台下FXAA性能測試:損失還有點大 [列印本頁]

作者: ARIESS    時間: 12-9-20 11:20
標題: Linux平台下FXAA性能測試:損失還有點大
  FXAA(快速近似抗鋸齒)是這兩年最熱門的抗鋸齒技術之一,與傳統的MSAA(多重採樣抗鋸齒、CSAA(覆蓋採樣抗鋸齒)、SSAA(超級採樣抗鋸齒)等技術相比,它的畫質相近,但是速度非常快,性能損失小。   Windows平台已經有大量遊戲支援FXAA了,包括最熱門的《戰地3》、《上古捲軸5》在內,NVIDIA也在3月份歲GTX 680發布的301.xxx系列驅動中正式把FXAA整合到驅動面板中,幾乎所有遊戲及3D渲染都可以開啟FXAA,即便遊戲本身不支援也沒有關係。
  Linux平台下直到NVIDIA7月份發布的304.40驅動中才整合了FXAA支援,Phoronix現在就對比了Linux平台的FXAA抗鋸齒性能。
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測試平台配備  

  測試平台配備還是很高級的,Core i7-3770K+8GB記憶體+240GB SSD,使用的是Ubuntu 12.10測試版,KDE 4.9.00環境,對比的顯示卡從8800 GT到最新的GTX 680都有,涵蓋了高中低多檔組合。
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2560x1600解析度Lightmark測試,性能損失超過50%

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OpenArena 0.8.5版測試,GTX 680損失不大,不過前幾代顯示卡依然下降嚴重

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0.8.8版表現好多了

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1600x1200解析度下性能損失也比較低了

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2560x1600解析度下損失又拉大了

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Linux平台上遊戲Warsow 1.0測試,1920x1080解析度下性能下降四分之一左右

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2560x1600解析度下表現基本同1920x1080解析度

總結:
  與MSAA相比,FXAA在Linux平台下性能損失要低,但是在Linux OpenGL API下損失還是挺多的,只有大眾級及高級顯示卡才能在速度上處理器的比較好。另外,在linux下開FXAA還不能截圖。
  (這一點與Windows平台FXAA性能損失相比確實很懸殊,《蝙蝠俠》及《上古5》中開FXAA對性能影響非常小---編注)




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