鐵之狂傲

標題: 《使命召喚8:現代戰爭3》視角硬改方法 [列印本頁]

作者: 張文宗    時間: 11-12-8 13:14
標題: 《使命召喚8:現代戰爭3》視角硬改方法
MW3把PLAYER2下得config配備檔案中的cg_fov代碼去掉了,導致大家無法使用自己喜歡的視角參數,直接在config.cfg中添加cg_fov XX的代碼值是不會起作用的。
前些天在論壇看到有的玩家說高視角下畫面環境整體的視覺縱深感極好,人物移動也特別順暢,甩槍狙擊控類更是對視角要求極高,在這裡分享我的硬改視角的方法。
方法:
003CD960 Offset下,MW3的初始下預設後面的十六進制數值為 00 00 82 42 ,這裡實際起決定Fov視角的是第三段的 "82」 ,把十六進制的82轉換成十進制的 130(65 X 2),65便是初始預設的視角值,而我們要更改成更高的,就需要自己去逆向轉換數值,比如我們需要改成80的視角, 按順序轉換: 80 X 2 =160(十進制)轉換成 A0 (十六進制),此時把這四段雙位數值 00 00 82 42 轉換成 00 00 A0 42 。
如果要改更高的95,同樣的方法逆向換算, 95 x 2 = 190 (十進制) 轉換成  BE ,即 00 00 82 42 轉換成 00 00 BE 42 ,其他的同樣以此類推。。
可以使用HxD類編譯軟體改編代碼
xp1.jpg


改編IW5SP.EXE內核的代碼後進入遊戲即可發現視角已改變,放圖(大家無視圖中紅色的AK和藍色的ACR吧,我無聊亂改槍械貼圖惡搞的。。
xp2.jpg


xp3.jpg






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