鐵之狂傲

標題: 《裝甲核心5》入門解說 [列印本頁]

作者: 9034    時間: 12-4-9 09:40
標題: 《裝甲核心5》入門解說
AC系列上手門檻一向很高,新手不但要跟複雜的操作方式奮鬥,
還得獨自面對龐大、複雜的零件數據,希望能藉由這篇解說減輕新手們的負擔
因為沒有中文版,所以有些名詞可能會不一樣,但大致上還可以辨識
組機總合性能說明
一般噴射和HI BOOST最高速度:受機體重量、平衡性能、腳部移動制禦、BOOSTER出力影響
三屬性防禦:頭、CORE、手、腳防禦的總合
平衡性能:由頭部安定演算性能、腳部姿勢制禦決定,影響機體速度、手武器連射能力
反后座力性能:由頭部安定演算性能、腳部姿勢制禦和機體重量決定,詳見「ACV 防禦與傷害的關係」一文
旋迴性能:由腳部旋迴性能和平衡性能決定,越高轉身速度越快
EN回覆力:EN輸出-總消費EN,但要注意掃瞄模式下頭、腳、噴射器、RECON不計算消耗EN
承載量和總承載量:越滿載機動性就越下降,過重在一定值以內時機動性下降幅度很小
各部位零件重要屬性說明
頭部
安定演算性能:影響機體速度、旋迴、手武器連射速度反后座力
相機性能:影響鎖定距離
對妨害性能:對FCS JAMMER的抗性
一般以安定演算性能高的為優先、相機性能能延長FCS的鎖定距離
另外要注意安定性不到1000的腳搭配安定演算低的頭反而能提升連射速度
CORE
EN傳達率:越高機體加速到最高速度的時間越短
常用CORE:KE的UCR-10/A
手部
射擊安定性能:影響手持武器連射速度和精度(約提升10%命中率),但不影響炮系武器連射速度
肩部格納倍率:倍率2的可以增加同時發射數和肩部武裝效果(*n*n)
腳部
決定機體主要防禦屬性、打法
輕2:旋迴最高,適合近距離作戰,使用散彈、PLUSE GUN等一擊脫離的打法
中二:機動性與防禦並存,活躍於前線,一般使用ULG-21
重二:適合中距離戰,架炮時防禦大幅度上升,但打不準
X逆:跳躍力最高,安定性次高,機動性僅次於輕2,連射和安定性能強
重逆:KT-2N3/PUTUO安定性最高,跳躍力強能保有一定機動,活用連射速度進行火力壓制,安定性特化的機體也可精準、快速的使用炮系武器
4足:滯空時間長,架炮時連射速度和精度最高,適合使用狙擊炮,積載量大但KE防禦不高,適合後衛型機體,一般使用最下面3個
坦克:能移動使用炮系武器,高火力高積載量,一般使用最下面3個
以上4個部位決定3屬性防禦力,防禦力必須比泛用武器攻擊力高,這樣可以把傷害降到1/3,
有餘力的話再加到泛用武器攻擊力/0.8避免被降防,如400格林攻擊力KE1200,
KE防禦力最少要有1200/0.8=1500,要防散彈則必須堆的更高
FCS 火器管制系統
依武器特性和作戰距離選擇適合的FCS,頭部相機性能能增加鎖定距離,
肩部武裝SUB COM能加快鎖定速度
GENERATOR 發電機
高出力型適合散彈、狙擊槍等一擊就切進掃瞄模式的打法
大容量型適合長距離GB突擊,使用TE系武器等一口氣決勝負後躲起來回EN的機體
掃瞄模式下EN回覆快很多,不需硬要追求EN回覆力要有多高,
需考慮的是發電機特性是不是適合你的打法
BOOSTER 噴射器
高加速型:實為平均型,一般使用UBT-25/H或是HB、GB性能特化的BT-21 SHINATSU
高出力型:速度最高但加速慢、消費大,一般使用效率較高的KT-2R3/DAFENG或最高出力的KT-5R2/BURYA
低消費型:EN消耗最少,最高速低,加速最快,適合左右快速切返,可長時間GB但不配合HB的話速度不夠快,一般使用TEMPETE BT49
RECON UNIT
一般都使用範圍最大的FOLLOW TYPE,CORE能帶的RECON數少時則改用持續時間長的
武裝在每次更新規則後變化都很大,以4/4更新的為主
手部武器
RELOAD時間:每次攻擊的間隔,單位是1/60秒
基本鎖定時間:維持鎖定到2鎖所需的時間
發射速度:彈速,越快就越能在遠距離擊中對方
威力保證距離:此距離內武器攻擊力不衰減,過了之後攻擊力開始減少
衰減率:在距離500時武器會衰減到原來的多少%,越低越不適合遠距離使用
射擊安定率:越高着彈點越接近準星中央,對遠處敵人命中率越高
爆發距離:TE武器中的PLUSE、PLASMA系在這距離就會爆炸消失,且在這距離內才能進行2鎖
消滅距離:TE武器中的LASER系在這個距離就會消失
上面兩個距離可以透過肩部武裝EN AMP延長
HAND GUN
OXEYE HG25 彈數少但攻擊力、衝擊力、彈速都高的優秀輔助武器
SHOTGUN
同時發射數多、瞬間火力高,但不貼緊使用傷害會大幅下降
USG-11/H 同時發射數15,瞬間火力最大,衝擊力最高
KO-3K2 同時發射數 8,單發傷害最高
ZINNIA SG54 同時發射數10,彈着點集中
GATLING GUN
連射速度快但單發傷害低,需近距離持續攻擊
USG-23/H:威力特化型未更新前性能極高,不管什麼機體都能打
RIFLE
各項性能中庸,需更新提升攻擊力和威力保證距離後才能發揮
LAMPOURDE RF23:連射性能高,適合搭配衝擊武器使用
TANSY RF12:單發威力大
SNIPER RIFLE
需搭配肩部武裝SUB COM才能使用,除了遠距離攻擊外也能在中近距離打一擊脫離的打法
CYCAD SR03-2 平衡型
SEIDENBAUM SR13 總火力最高,威力保證距離最遠
USR-12/V 命中率最高,衝擊力大
HEAT HOWITZER
無鎖定投彈筒,電擊戰打直升機專用,但更新後基本就沒出場機會
BATTLE RIFLE
CE屬性的慢速來福,攻擊力大、連射慢,鎖定速度慢,想機動作戰的話需配合SUB COM
KO-2H6/STREKOZA 威力特化或速射特化都適合
UBR-05/R 更新後時間火力比STREKOZA要高,不過彈速很慢
LOTUS BR429 適合中距離攻擊
PULSE GUN
TE屬性的散彈,彈速高,搭配EN AMP使用有瞬殺能力
UPL-09/H NAPA 同時發射數6
KO-3T5/MAHAON 同時發射數4
PULSE MACHINEGUN
TE屬性的機槍,未更新前消耗很大,適合搭配EN AMP使用
ARACHIDE EG13 單獨使用也是很優秀的副武裝
PLASMA GUN
單發傷害高,但彈速低,鎖定距離和飛行距離都很短,只能搭配手槍打機動性低的機體
LASER RIFLE
集氣滿才有帳面上的性能,直接發射的話性能只有1/3,且有2次鎖定上的BUG命中不高
LR-81 KARASAWA 性能極高,適合開場使用後丟棄
BLADE
使用後硬直很長,必須用HB取消,跟衝撞一樣速度越快攻擊力越高
HEAT PILE
使用容易、判定又大又長,最容易使用的近戰武器
KO-4H4/MIFENG 坦克殺手
LASER BLADE
裝備耗能很高更新後有降低使用耗能和攻擊力,但仍不易使用
炮系武器
AUTO CANNON
連射快、同時發射數多,走命中特化的話可以讓彈着點集中
CALEBASSE AC109 距離150內才有效果
CANNON
攻擊力、衝擊力、RELOAD、彈速都高,但鎖定速度慢需配合SUB COM使用
RAIL CANNON
未更新前無法使用,更新後性能大幅上升,鎖定時間短可單獨使用
ESTRAGON SG119:精度高,其他腳部也可使用
SNIPER CANNON
無鎖定武器,適合4足遠距離射擊
USC-26 ITHACA 總火力高,3連射,有效距離長,適合打遠距離固定目標
ERBSEN SC62:彈速快、連射性能高,對AC能連射到死
HOWITZER
無鎖定武器,攻擊力極大,使用不易
HEAT CANNON
彈速慢,火力高,打固定目標或坦克,或是近距離配合衝擊武器使用
PULSE CANNON
連射快,未更新前彈速很高,配合EN AMP大部分機體都能秒殺
LASER CANNON
更新前無法使用,更新後變TE版能鎖定的狙擊炮,鎖定時間短可單獨使用
SENTRY GUN
炮塔,被破壞前會持續存在,能同時架設的子機數量視FCS而定,子機架設需要空間,空間不夠的話一着地就會自爆
ST-04 格林炮塔,AP4000、KE防2000,連射速度快,配合移動JAMMER使用可以定死敵人
UST-31 PHOENIX 飛彈炮塔,作動距離超長可當RECON使用,衝擊力很高
JAMMER
持續時間30秒,各類JAMMER射出距離不同,要注意JAMMER對自己隊友也有作用
MJ:降低對方速度、旋迴、安定性,配合連射武器使用可打停對方
FJ:降低對方鎖定速度
GJ:降低對方發電機出力,幾乎只能原地設置
AR:更新前有BUG沒作用,更新後你位在JAMMER作用範圍內,敵人連OP也無法掃瞄到你
TARGET GUN
效果持續30秒,命中後敵人會開始冒綠煙,隔着障礙物也能鎖定該敵人,適合搭配垂直飛彈或OW大飛彈使用
肩部武裝
FLASH ROCKET
閃光火箭,被爆風波及到的敵機FCS會失效一段時間,其間完全無法鎖定
HEAT ROCKET
ROCKET
直進型的火箭彈,無鎖定,CE型單發威力高、KE型有爆風傷害、同時發射數也較多
KE MISSILE
HABAS HSM301:高速飛彈,衝擊力高,適合配合手部武器使用
PESTWURZ VM108:垂直飛彈,傷害力高但不易命中移動中的敵人
UVF-17:VTF 近接信管飛彈,飛近敵人時就會爆發,基本上無法迴避
CE MISSILE
USM-14 MATHURA:更新後裝彈數增加,配合同時鎖定數多的FCS可以一次造成大傷害
UMM-21 DIMAPUR:攻擊力、追尾性能、衝擊力都不錯
BOMB DISPENSER
機雷散佈器,機雷接觸敵人、障礙物或持續30秒後就自動爆炸,爆風對自己也有作用
OPTICAL CHAFF
可延長對方鎖定時間,但華麗的視覺效果會讓敵人視線都集中到你身上
CIWS
飛彈迎擊裝置,開啟後會自動擊落飛彈,但掃瞄模式中沒有作用
COUNTER GUN
會主動對範圍內的敵人進行攻擊,但效果不大
ADD MAGAZINE
追加彈艙,雙肩的話效果加倍
SUB COMPUTER
縮短武器鎖定時間,和掃瞄速度
EN AMPLIFIER
增加TE武器攻擊力或有效距離,光劍也適用
TE攻擊力830的武器配上雙肩AMP,攻擊力就會增加為830*1.35*1.35=1513
但使用消耗的EN也會隨之倍增
UAV
無人空中載具,使用後會變成鳥瞰視點,發射時機體速度越快、高度越高俯視的範圍越大
戰斗的基本
進入戰鬥前請務必掃瞄敵人防禦屬性和使用的武器,遇到不利的就和隊友交換對手,
硬上就跟鷄蛋碰石頭沒兩樣




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