鐵之狂傲

標題: 《三國志12》武將統帥、武力、智力、政治的效用和數值加成的效果 [列印本頁]

作者: mogcoro    時間: 12-4-23 06:01
標題: 《三國志12》武將統帥、武力、智力、政治的效用和數值加成的效果
這代講解弄得很隱晦,有多少人看了呢?
這代屬性各有各的強大,看了這個你還會忽略其中一個屬性嗎?
①統帥:
直接影響戰場的戰鬥力(攻擊力、防禦力、破壞力的「基礎數值」)
影響最大帶兵數量,影響募兵效果,影響軍事的輸送指令的攜帶量
【特殊】
數值大於90後,戰鬥開始部隊機動力上升
數值大於100後,戰鬥在陷入危機時,會出現「底力」效果,部隊防禦力增加1.5倍
②武力:
直接影響特殊攻擊的威力
影響一騎討的牌組選擇數量和必殺、反擊的出現概率
影響在巡查局裡名聲的提升幅度
【特殊】
數值大於90後,發動特殊攻擊2次裡必定有一次為2連放(可看成2倍傷害)
數值大於100後,發動特殊攻擊必定為2連放
作者: mogcoro    時間: 12-4-23 06:01
標題: 《三國志12》武將統帥、武力、智力、政治的效用和數值加成的效果
【關於「特殊攻擊」的發生】:
只有剋制對方的兵種時
才有概率發生特殊攻擊
弓 剋制 槍(可發動猛射)
槍 剋制 騎(可發動奮迅)
騎 剋制 弓(可發動突擊)
註:
假若角色有特技「豪傑」則可對屬性相同部隊發動特殊攻擊,如騎兵隊騎兵、弓兵對弓兵、槍兵對槍兵
還有某些個人戰法,如關羽、張飛、張遼之類的猛將的技能使用後可對【全部隊釋放特殊攻擊】
同樣某些如全兵種的「全軍突擊」或單一兵種的「騎兵突擊」、「全軍猛射」、「全軍奮迅」等使用後也可對【全兵種發動特殊攻擊】
【關於「一騎討」】:
持有「一騎」特技的武將可觸發
對戰時由兩方的武力差決定優勢
天剋制地、地剋制人、人剋制天
相同則為比數值大小來決定殺傷
相同牌面可「多選」,數值可疊加
「必殺」為牌數值翻倍,這種情況再進行數值疊加後很可能將敵人輕易地一回合就一擊必殺
「反擊」為牌組相同或剋制時為對方牌組數值給與反擊,以弱勝強基本靠反擊,強對弱反擊效果就很糟糕
作者: mogcoro    時間: 12-4-23 06:01
標題: 《三國志12》武將統帥、武力、智力、政治的效用和數值加成的效果
③智力
直接影響提效類、降效類(BUFF)的持久性
影響戰場裡部隊的視野(偵查部隊和弓兵尤為重要,偵查騎兵配合「鬼謀」的初始伏兵最好)
影響秘技開發、兵器製造的時間,探索、登用的成功率
【特殊】
數值大於90後,戰鬥開始時視野增加
數值大於100後,戰鬥發動戰法後附帶指揮力+1(相當於增加了一個據點,提升戰法槽恢復速度,2次使用不疊加)
④政治
直接影響城鎮中配屬市場、農田的執行效果
影響外交的交涉成功率
【特殊】
數值大於90後,會發生開辦祭典提高名聲的事件(名聲是很難提升的,但只要有了這個再配合巡查府名聲的上升會好很多)
數值大於100後,會發生百姓贈送名品、金錢、兵糧、兵力的事件(你懂的......)




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