鐵之狂傲

標題: 《暗黑破壞神3》巫醫之“擊中恢復生命” 翻譯 [列印本頁]

作者: 王健重    時間: 12-6-2 23:30
標題: 《暗黑破壞神3》巫醫之“擊中恢復生命” 翻譯
我用了一個「擊中恢復100生命」的武器來測試在使用不同技能的情況下,這個效果到底是如何起作用的。「擊中」其實是個很混淆的概念
/tick - Dot技能的每一跳傷害。一個固定時間的Dot技能會產生多少跳取決於你的武器速度(譯者註:同dps不同dph的武器釋放同一個Dot技能,不考慮傷害浮動的情況下,他們到底是一樣的麼?待確認)
/enemy - 單體或者aoe範圍內的每一個怪物
/cast - 一次技能釋放。主要是針對【靈魂彈幕-凌空幽魂(第5個)】和【火焰炸彈-烈焰火柱(第4個)】
主要技能:
毒液吹箭 - 200% (譯者註:就是拿擊中回覆100生命的武器,吹一次回200血)
3連吹 - 33%/毒標,3箭一共100%
減速吹 - 200%
回藍吹 - 200%
火吹- 100%
暈吹 - (譯者註:原作者等級不到沒測試,不過我預計是200%...)
屍蛛 - 每個罐子砸到怪才16%,蜘蛛的攻擊沒有效果,而且如果你罐子沒砸到怪也是沒有效果的
除了母蜘蛛 - 16%母蜘蛛 - 30%/enemy/tick (譯者註:母蜘蛛可以看成附加一個小範圍aoe dot)
蛤蟆 - 66%/蛤蟆 (3個全中200%)
蛤蟆王 - 0%
蛤蟆雨 - 50%/enemy/tick
其他都和無符文蛤蟆一樣
火炸彈 - 66%/enemy
6跳炸彈 - 20%/跳 (全中140%)
3連跳 - 22%/enemy
烈火池 - 66%/enemy/tick
烈焰火柱 - 33%/火柱放出的火球
鬼火炸彈 - (譯者註:原作者沒測,原因同上,我個人預計和沒有符文的一樣)
次要技能:
亡者之握 - 16.5%/enemy/tick
前4個符文都一樣
(譯者註:最後一個預計也一樣)
火蝙蝠 - 16.5%/enemy/tick
凶兆 - 33%/enemy
吸血 - 25%/enemy/tick ?
瘟疫 - 33%+? 這個很難測試,因為我的魔上限很低。會隨着施法時間變長而提高(譯者註:我還從來沒用過這個技能。。)
饑渴 - 33%/bat
蝙蝠旋風 - 未測試
蝕魂 - 命中時100%,dot沒有效果。如果它跳到了另一個怪上,會認為是又一次擊中,回100%
其他符文 - 不確定,但應該相似
蟲群 - 33%每個怪,和蝕魂一樣,dot無效
其他:
突屍衝撞 - 50%/enemy
毒屍 - 50%/enemy/tick
不死 - 50%/enemy
3殭屍 - 8%/殭屍/enemy/hit - 我不確定,但貌似這些殭屍可以對同一目標攻擊多次
爆炸狗 - 50%/enemy
熊 - 沒測試...
靈魂彈幕 - 100%
回藍 - 100%
靈魂之井 - 33%/靈魂 (共4個靈魂)
幽魂魅影 - 25%/enemy/tick
吸血 - 100%
凌空幽魂 - 未測試 (譯者註:幽魂的攻擊會觸發回血,百分比不清楚...)
大軍 - 0%
第一個符文如果大軍出現時攻擊到怪物,則40%/enemy, 不確定...
殭屍狗 - 0%
狂屍狗 - 攻擊產生的dot, 100%/tick (dot持續3秒,觀察發現會有200%的回血,所以貌似dot是疊加的)
火狗 - aoe範圍內, 100%/enemy/tick
炸狗 - 33% (每個enemy? 測試是在單個目標上做的,所以不確定)
減速 - 33% (每個enemy?)
復活狗 - 33% (每個enemy?)
回魔 - 50% (每個enemy?)
回血 - ??
加攻 - 未測試
巨屍 - 0%
毒巨屍 - 100%/enemy/tick
殭屍牆 - 16%/enemy/tick
增大範圍 - 20%/tick
減速 - 16%, 33%/tick
自己周圍多3個殭屍 - 16%, 33%/tick。身邊的3個沒有效果
剩下兩個沒有測試
酸雨 - 貌似是中心166%, 最邊緣16%....
範圍擴大 - 中心位置280%左右
軟泥 - 16%, 33%, 50%都有
延長時間 - 16, 33, 50%
死亡之吻 - 16%, 33%, 50%
屍爆 - 未測試
(譯者註:爆狗和酸雨的實際數值有爭議,爆狗其實可以無視,酸雨實在是數位太多很難看。。 木有wow的戰鬥日誌啊)
(譯者註:實際試用下來,酸雨的回血效果非常非常棒,其他什麼收割回血,巫術回血相比都弱爆了!)
關於寵物 - 火狗和毒巨屍因為光環的存在可以帶來100%/enemy/tick的回血,實際是非常可觀的!
關於被動「絶對忠誠」 - 火狗的回血對自身無效 (譯者註:自己用下來感覺毒巨屍對自己有效..)
其他擊中冰凍/恐懼...: 火狗和毒巨屍能夠觸發這個效果! (譯者註:如果擊中類的原理是一樣的,51的能夠產生回血的技能應該都能夠觸發這些特效)
(譯者註:關於裝備,現在能夠提供擊中回血的裝備只有單/雙手武器,戒指和項鏈。選擇單還是雙可以糾結一下,雙手武器附帶的擊中回血量要大於單手武器,但是普遍的速度較低。擊中回血的觸發只能次數相關,因此速度越快,回血就更快。簡單衡量的方法是攻擊速度*擊中回血量。
關於技能,之前論壇裡已經有人發過蛤蟆雨擊中回血流了,看上面的數據,蛤蟆雨能夠提供較多的hit和較高的轉化率,蛤蟆雨雖然數據上不好看,130% over 2s 小範圍aoe, 但是因為傷害疊加,如果你速度快,1s可以放兩個蛤蟆雨,那麼疊加產生的效果就是某1s,你的實際傷害65% * 4! 另外會產生dot的火炸彈數據上也不錯,但是實際用下來,感覺很一般。
酸雨幾乎成了另一個不可缺少的技能,如果蛤蟆雨硬抗頂不住,風箏時候的一個酸雨可以給你帶來大量的回血!
高擊中回血和高攻速應該是這種打法的核心,但是因為蛤蟆雨和酸雨都還是蠻耗藍的技能,怎麼解決藍的問題呢? 我覺得收割和靈步這兩個技能都可以考慮換成補藍的,實在不行還是得拿出VQ(400%回藍)... 昨天用這個build打了一下煉獄從頭到骷髏王,裝備比較爛只有8kdps,3w不到一點的血,抗性之類的100不到 =.=,主觀感覺還行吧,比較能耗,不容易死)
diablo3/




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