宗旨:技能偏向減少怪物瞬間疊加傷害的機會,前篇的核心技能之一聚能轟擊增加了怪疊加傷害的機會,最好不要用。新增3個核心技能(紅框)。
1.水果刀,鑽石,抗性能量甲,殘影不動,但是可能有些玩家對鑽石產生誤解了,其實鑽石不是個防禦技能,而是個攻擊技能,為什麼這麼說呢?打過DOTA的玩家都知道黑黃杖(BKB),具有魔免效果,這個鑽石性質是吸收傷害,所以用法一樣,這6秒是用來輸出的,不是用來跑路的,開了鑽石立馬回頭hit and run 切怪啊!!
2.幾率3秒凍結暴風雪,可以減速和凍結,凍結一個就說明減少了一重怪物傷害,減速也防止怪物聚堆摸你,如果能有減攻速效果就更好了,嘿嘿。
3.分身傳送,相當於DOTA裡面敵法師B過去瞬間開分身斧,什麼用?丟失怪物的目標用,可以近距離跳一下避免怪物集火你,你回頭hit and run繼續輸出6秒。當然其他跳出築牆、監禁之類的用法大家應該比我熟悉。
4.喚法,降低鑽石和傳送的CD,變相減少怪物瞬間疊加傷害的機會。
5.只剩1主動1被動,看個人愛好,還是那句話,毒蛇的傷害機制是疊加制,修復之前多用用,秒回的被動是因為我的秒回太低,所以我用了這個,才堆到900秒回。
屬性
這是我打通A3A4的原始屬性圖,為什麼前面說我受到傷害是0.042?我們先假設近戰的那一下傷害是物理的,我滿buff後物抗=773*(1+0.4)=1082,護甲=5268*(1+0.65+0.15)=9482,那麼我受到的近戰物理傷害=(1-1082/1382)*(1-9482/12482)*(1-0.2)=0.0417,大約0.042。所以大家看到了,我的防禦屬性真心是已經很好了啊,但是100k傷害的怪物摸我一下還是得掉4500
即使是1千抗1萬甲照樣站不住,這是我可以肯定的!所以 Hit and Run 是必要的!
減免做到極致後我的秘術師還是不健康的,為什麼這麼說呢?舉個最簡單的例子,我本來是3.3w血,怪打我5000吧,和現在的屬性比起來區別只在於6刀死還是7刀死的問題。因為我沒回覆,掉一點是一點,慢慢等死,所以為了健康,我們一定要有點秒回,尤其我們是hit and run,秒回非常重要,鑽石期間秒回,走位的時候秒回,傳送分身時秒回,秒回一直都在那裡,而且我覺得最大HP/秒回=30秒左右吧,所以我27000血,加被動後900秒回,適合快節奏的戰鬥。這樣有減免,有秒回,有血量,秘術師才健康!補充說一下血量最好25000以上,因為秒回700非常容易配到。
可能有些玩家對我的DPS非常不滿,就覺得太少了,其實我本人覺得很多了,因為HC煉獄大菠蘿首殺的蠻子的DPS才7500,我都有她的2倍了!
這套裝備我是同時farm ACT2和Ah得來的,身上除了3件非常好的自己打來的裝備,其他沒有一件超過15w的,有個130智力,60體力,160甲的黃戒指買來15w,覺得不可思議。你看,這3件自己打出來的,厲害吧?哈哈
藍金物語
A3和A4我沒有拖屍體,沒有借別人進度,都是一點一點打過去的,所以直到現在我完成了個人煉獄大菠蘿首切,超開心啊!!!花了很少時間吧,因為切得快嘛,有些打不過的藍金就引到角落故意死一次讓它們待那裡了,2章共計5組吧,都是因為疊加傷害太高,扛不住。細心的玩家可能發現了我其實開荒煉獄大菠蘿的時候是5buff的!只是那個5buff快沒了。
補充
1.配裝思路還是參考99w配裝的帖子,有3季了,大家可以看看。
2.求視訊什麼的我滿足不了大家,但是我不是瞎說,而且據我所知,有些水果忍者玩家也已經切掉大菠蘿了。A2我可以現場演示給你看hit and run,亞洲伺服器ID:IceChanna#3980 加我就可以了,2人的藍金才150w血,但是A3,A4的時候2人就是300w血,我傷不起。
3.動力甲秘術師我從來沒用過,4滴血什麼的我沒研究過,原理不清楚,應該也是很神奇的,我想,也是值得一試的。我一上來就是抗性能量甲的原因是雖然秘術師是我第一個職業,但是很快遇到瓶頸,地獄都打不通,後來一直研究近戰職業,怎麼能抗,減免之類的,我個人還是偏向於能抗,不喜歡站樁,而是喜歡 hit and run,後來回歸秘術師發現,這是一個能夠完美hit and run的build,非常好玩,暗黑3之前我是DOTA玩家,雖然水得可以,所以站樁什麼的不可信,不是WOW,沒有那麼好的輸出環境的,打過DOTA的人都知道。
4.非常感謝大家的支援!
diablo3/