鐵之狂傲

標題: 《NBA 2K13》初玩攻略心得 [列印本頁]

作者: pilifox    時間: 12-10-5 23:22
標題: 《NBA 2K13》初玩攻略心得
2號晚上下了一晚上,凌晨6點多下完,迫不及待地開始安裝。無奈XP系統還不能用破解補丁,下了新版本的DT,用小鏡像玩上的。貌似每年國慶都是如此這般,拆聖誕禮物般的心情。今天玩了一天簡單說下自己的感覺。由於用的是家裡的舊筆記型電腦,勉強開低效玩得動,畫面相關的便不好做出評論。主要對遊戲的操作性進行分析。
從2K9玩到2K13,也算個老玩家了。引用其他玩家的原話:“在2K一家獨大的情況下,2K公司還是很有誠意的。”每作都有所進步(本人非畫面黨)。從2K9的無敵轉身,體力無限(基本可以一直按着加速鍵),到現在擬真的身體對抗,體力設置。遊戲的競技性、操作性有了很大改進。此次體驗2K13,覺得有了以下進步:
1、感覺此次的動作庫有所加強,玩家可以試試看與Laker對抗,科比的進攻手段可謂是最為豐富的,可以看到許多前作沒有見過的動作,而且動作之間的連貫性有了一定的提升。
2、加強了物理衝擊感,據說是引進了新的物理系統。從上手體驗來看,可以感覺到一定的變化。遊戲人物會對彼此間的身體碰撞作出對應的反應,特別是上籃時候,在受到干擾的情況下,動作會有所改變,能力值高的會換手拉桿之類,能力值低的投籃姿勢會變得很變扭。且由於衝撞的加強,落地時很容易摔倒。
3、運球系統有所簡化,簡單地利用方向鍵也可以做出各種插花,有技能的還能將人晃倒在地。外線球員的過人、創造空位的能力有所加強。避免類似前作,單一地將攻擊區域鎖定於籃下(當然還有定點三分)。
4、小個球員的速度優勢有所發揮。玩過前作的玩家能夠體驗到一點。矮個球員,即使能力值很高,衝入籃下也容易被冒。此次,特地用巔峰AI耍了一下。AI各種急停、晃人、上籃。衝入籃下不會再無辜被冒了,在空中有自主調整能力。這真是外線球員的福音啊!也更真實地表現了CP3、克勞福德之類的能力。
另一方面,遊戲也有不少bug和缺點,感覺比2K12多。
1、icon pass(直傳)傳不到中鋒手裡(鍵盤操作);
2、精彩鏡頭撥放經常自動沒掉;
3、邊界阻力變小,容易運球出界;
4、比賽結束後不能看所有球員的精彩撥放了,只能看jordan player of the game;
另外,此次的噓頭,預計就是嘻哈音樂的融入了,但是對我這種非嘻哈音樂迷,對jayz實在是沒概念,前作的遊戲界面實在是比較炫。而且挑戰模式沒了,全明星、不能不說是種缺憾。
按照2K的慣例,過一兩個月都會有個大補,希望能夠對bug有所修復。此外,2K公司的遊戲其實都很多DLC(文明5、無主之地),但是在籃球遊戲方面似乎沒有此方面的設置,要是其他模式能以DLC的方式嵌入,遊戲的完整性會更強。
也歡迎其他網友對此作評分、討論。




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