鐵之狂傲
標題:
《魔法對抗》魔法組合詳解
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作者:
無限想念
時間:
12-8-16 19:03
標題:
《魔法對抗》魔法組合詳解
13-1-6 22:09 上傳
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(按優先順序排列,由於篇幅有限,儘量只介紹基礎組合和絶佳組合)
一、魔法組成
1.魔法相生
水系+雪霜=冰雹(失去所有狀態效果,冰雪傷害極大幅度提高,其實雪霜和冰雹是同一傷害)
水系+火焰=蒸汽(除了和護盾組合無傷害,蒸汽是很強勢的,尤其和閃電結合更是強強聯手)
2.魔法相剋
護盾+護盾=無(護盾只能凝聚一個)
石頭+閃電=無
冰雹+火焰=水(火焰與相剋的雪霜抵消,把水打回原形)
生命+奧術=無
蒸汽+雪霜=水(雪霜與相剋的火焰抵消,把水打回原形)
火焰+雪霜=無
水系+閃電=無(濕水時凝聚閃電直接自傷,遇外電傷害翻倍)
二、優先順序
十種魔法加上無魔法狀態共有七種形態,當兩種不同形態的魔法碰在一起,除了相剋的互相抵消,不相剋的必然要區分以哪個形態決定所準備施展的魔法,這樣優先順序的作用就凸顯出來了,身為魔能玩家,瞭解優先順序是基本功。
優先順序排列:
護盾:SS級
石頭:S級
冰雹:A級
生命:B級
奧術:B級
蒸汽:C級
閃電:D級
火焰:E級
雪霜:E級
水系:E級
無:F級
優先順序示範:
魔法組合中只要有護盾都是以護盾形態決定最終形態,與別的魔法組合又按優先順序決定最終形態,所以護盾與物理形態的石頭冰雹凝成物理牆,與光束形態的生命奧術轉成地雷,將元素噴射形態的汽電火雪水聚成持續性弧幕。
三、實例
牆體型(盾+石、冰為基礎)
(冰牆以傷害為主,石牆以控場為主,石牆的持久能有效阻擋怪物)
冰石牆:石牆持久,冰牆短暫,一次冰雪傷害後,石牆繼續阻擋
生命石牆:持久,生命效果較強(爆炸範圍廣、密、重疊,對亡靈威脅很大)
生命冰牆,短暫,生命效果超強(爆炸範圍廣、密、重疊,對亡靈威脅極大)
奧術石牆:持久,奧術效果較強(爆炸範圍廣、密、重疊,對生物威脅很大)
奧術冰牆:短暫,奧術效果超強(爆炸範圍廣、密、重疊,對生物威脅極大)
蒸汽石牆:持久,一次蒸汽傷害,持續散髮濕水狀態
閃電冰牆:短暫,一次冰雪傷害,持續閃電傷害(敵人濕水時,爆炸傷害極佳)
火焰石牆:持久,一次火焰傷害,持續散髮燃燒狀態
雪霜冰牆:短暫,一次冰雪傷害,瞬間散髮凍僵狀態
雪霜石牆:持久,一次冰雪傷害,持續散髮凍僵狀態
水系冰牆:短暫,一次冰雪傷害,瞬間散髮擊退、濕水狀態
水系石牆:持久,持續散髮擊退、濕水狀態
地雷型(盾+生命、奧術為基礎)
(生命地雷用於治療解毒消滅亡靈,奧術地雷才有炸飛效果,所以奧術地雷是主流)
汽地雷:奧術傷害,炸飛,附帶濕水狀態
電地雷:奧術傷害,炸飛,範圍閃電效果(敵人濕身時爆炸傷害極佳)
火地雷:奧術傷害,炸飛,附帶燃燒狀態(牆邊浮空無限連,玩過無雙系列炎屬性的都明白)
雪地雷:奧術傷害,炸飛,附帶凍僵狀態
水地雷:奧術傷害,炸飛,附帶濕水狀態
弧幕型(盾+汽、電、火、雪、水為基礎)
(幕系擁有持續性群體效果,元素越多持續時間越長哦)
蒸汽幕:持續扇形幕,濕水狀態
閃電幕:持續扇形幕,閃電效果(帶濕身的閃電幕群體殺傷效果極佳)
火焰幕:持續扇形幕,火焰效果
雪霜幕:持續扇形幕,雪霜效果(融入閃電元素能讓敵人難以逃脫,控場效果極佳)
雨水幕:持續扇形幕,濕水狀態
球彈型(石為基礎)
(球彈可以調節方向與距離,石多隻增加物理傷害,元素越多範圍越大效果越強)
石球:物理傷害(對付免疫元素傷害的敵人)
冰球:冰雪傷害(冰雹傷害聚在球體內,凝成單目標並易碎的高傷害冰球,冰越多傷害越高,所以1石4冰最佳)
生命球:主體物理傷害,爆出群體生命
奧術球:主體物理傷害,爆出群體奧術
蒸汽球:主體物理傷害,爆出群體蒸汽
火球:主體物理傷害,爆出群體火焰
雪球:主體物理傷害,爆出群體雪霜
水球:主體物理傷害,爆出群體水系
霰彈型(冰為基礎)
(霰彈擁有多目標、遠程和穿透能力,但不如元素球的靈活和群體大範圍)
生命霰彈:冰雪傷害+生命效果
奧術霰彈:冰雪傷害+奧術效果
閃電霰彈:冰雪傷害+閃電效果
雪霜霰彈:冰雪傷害+凍僵狀態
水系霰彈:冰雪傷害+濕水狀態
光束型(生命、奧術為基礎)
(光束提供遠程單目標+持續效果,生命對付亡靈,奧術對付生物,酌情使用)
蒸汽光束:蒸汽效果(加閃電是絶配)
閃電光束:閃電效果(閃電的麻痹加上光束的遠距離持續,汽電光束最完美了)
火焰光束:火焰效果
雪霜光束:雪霜效果
水系光束:水系效果
噴灑型(蒸汽為基礎,別的元素噴灑無組合)
(噴灑系距離不遠範圍也不大,但好歹是範圍還能無限穿透,傷害相當可觀)
汽電噴灑:蒸汽效果+閃電效果(三重傷害……)
汽火噴灑:蒸汽效果+火焰效果(雙熱…暗黑迷要失望了,這雙熱狀態是互相抵消的)
汽水噴灑:蒸汽效果+水系效果(只多個擊退)
跳射型(閃電為基礎)
(閃電擁有瞬發、持續、麻痹和連鎖特性,傷害可觀,不會誤傷自己,所以特別適合魔能新手)
火電跳射:閃電效果,燃燒(最大作用是第八關BOSS戰,火烤乖法師……)
雪電跳射:閃電效果,凍僵(控場殺傷兩不誤,雪系不提供傷害所以一點就夠)
水電跳射:閃電效果,濕水(冰電+火,汽電+雪,=水電,你懂的)
範圍體系(上檔鍵+右鍵為基礎……)
(大部分效果上面已經介紹到,這裡只介紹變成範圍後的特徵)
(上檔鍵+右鍵)牆體:環形牆體,加入生命或奧術後爆炸範圍影響自己!
(上檔鍵+右鍵)地雷:環形地雷,保持站立位置不動就不會影響到自己。
(上檔鍵+右鍵)弧幕:環形弧幕,除非套好對應的光環或瞬移出,否則很影響自己的走位。
(上檔鍵+右鍵)球彈:大地震動,沒有物理傷害,但無冷卻時間的群體擊倒是特色,配合元素後很好用!
(上檔鍵+右鍵)霰彈:冰山崩裂,無冷卻時間的群體高傷害是特色,還能觸發地雷,缺點是操作不順手…
(上檔鍵+右鍵)光束:新星,無冷卻時間,汽電新星神技需要理由嗎?
(上檔鍵+右鍵)噴灑:元素擴散,有冷卻時間,由於不會影響自身,把負面狀態送給大批敵人是很爽的。
(上檔鍵+右鍵)跳射:閃電區域,唯一能持續施展的範圍技,持續使傷害翻倍,缺點是範圍比較小。
(上檔鍵+右鍵)無:氣環,唯一能蓄力的範圍技,面對大群定時炸彈特別好用,全吹回去讓敵人享受。
附魔體系(上檔鍵+左鍵把凝聚的魔法附魔到武器上,再次上檔鍵+左鍵釋放,附魔狀態不影響行走速度)
(大部分效果上面已經介紹到,這裡只介紹魔法附魔後的特徵)
(上檔鍵+左鍵)牆體:直線牆體,這下牆體爆炸也不容易炸死自己了!
(上檔鍵+左鍵)地雷:直線地雷,傷害範圍不如環形,但方便走位,各有長短。
(上檔鍵+左鍵)弧幕:直線弧幕,作用不大,除非有少量怪物直線向你走來…
(上檔鍵+左鍵)球彈:沙塵暴,沒有物理傷害,施展速度也快不起來,鷄肋。
(上檔鍵+左鍵)霰彈:凝冰斬,幾百點冰傷害妥妥的,但主要看點是:帥氣!
(上檔鍵+左鍵)光束:唯一看點只能是傷害了。
(上檔鍵+左鍵)噴灑:元素推出,直接右鍵或上檔右鍵不更好嗎……
(上檔鍵+左鍵)跳射:在安全時間把元素附魔到武器,需要時釋放!
自身體系(以滑鼠中鍵為基礎……)
(只介紹與盾有關的吧,基礎功能表格都有了,用組合魔法砸自己的下場也不需要解釋……)
盾=魔法護甲:可充能,耐久抵消傷害,逐漸衰減,免疫狀態,更易跌倒。(糟糕貨)
盾+石=永久石甲:免疫生命,抵消傷害,比較堅重,抗衝擊並減慢自身移動速度。
盾+冰=永久冰甲:免疫生命,抵消傷害,一般堅重,抗衝擊並減慢自身移動速度。
盾+生命=綠色光環:光環內免疫生命,逐漸衰減,不免疫解毒。
盾+奧術=紅色光環:光環內免疫奧術,逐漸衰減,不免疫炸飛。
盾+蒸汽=白色光環:光環內免疫蒸汽,逐漸衰減,不免疫濕水。
盾+閃電=紫色光環:光環內免疫閃電,逐漸衰減。
盾+火焰=黃色光環:光環內免疫火焰,逐漸衰減。
盾+雪霜=青色光環:光環內免疫雪霜,逐漸衰減,不免疫凍結。(把霰彈和冰球都免疫了……)
盾+水系=藍色光環:光環內免疫水系,逐漸衰減,不免疫擊退。
(永久護甲+光環:光環只免疫對應效果並且依然衰減;護甲抵消傷害,甲沒了光環一起消失)
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