鐵之狂傲
標題:
《上古卷軸5》教新手們一個管理MOD檔案方法
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作者:
sun
時間:
12-11-8 18:44
標題:
《上古卷軸5》教新手們一個管理MOD檔案方法
首先安裝這個:
點擊進入
任意一個未打包的MOD:
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1.在任意磁碟的主目錄創建一個檔案夾,然後重命名為“DATA”
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2.把MOD壓縮包內的數據檔案解壓到裡面(注意:這裡僅需數據檔案,可別把ESP和ESM也弄進去)
3. 打開:BSAopt
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4.點上面第一個“GAME”,選擇“Skyrim"
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5. 點第二個“compression” ,選擇“ 0(off)” (這個選項即是把壓縮率設為 “0” 推薦!!!)
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6. 點上面地址欄後面的“browse” ,然後在彈出的定址中找到 (1.)中的“DATA”檔案夾
7. 點上面圖片中的“use folder”
8.這次是點下爛中的 “browser” ,在彈出的定址中找到上古5遊戲目錄,然後找到DATA目錄
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9.把“out.bsa”重命名為:"daedric_phelm.bsa"(也就是該MOD ESP的檔案名)
然後:
10. 注意!!!這次千萬別在點“use folder”,點後面的“保存”!!!
11.pack!
12。壓完了要記得把ESP或ESM丟到遊戲目錄中的DATA檔案夾裡!!
這個軟體可以將每個mod數據檔案打包成一個單獨的BSA,若不想用了,直接刪除該BSA即可,不會再有兩個MOD同時占用同一個Textures或Meshes檔案,導致刪除其中一個另一個丟失數據的問題!!
注意:
a. 每個BSA最大不可超過2GB,否則打包時會報錯,導致壓縮失敗!!!!
b. “ 0(off)”的意思即為不壓縮,因此不存在打包後材質數據損壞的問題,但的確有些MOD打包後,加載到遊戲中會導致遊戲崩潰,這個跟.nif檔案的大小有關,太大的壓完後遊戲讀不了!!!!!!
c. 此軟體也可用於上古4、輻射或維加斯!
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