鐵之狂傲
標題:
《無主之地》羅蘭的槍塔冷卻時間和再充電時間問題
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作者:
marco_v
時間:
12-11-24 21:02
標題:
《無主之地》羅蘭的槍塔冷卻時間和再充電時間問題
很長時間了,感覺升級了佈置和復燃的技能以後,冷卻時間一直是不太好算,而且大家觀點還不一。因此隱居了將近5,6天,仔細研究了一下槍塔冷卻時間,然後在
WIKI和Gearbox論壇上又找了一找,發現了兩篇有關槍塔冷卻時間的問題的貼子(稍後再說),自己又測試了不下幾十次,總結出了自己的一些經驗。
為了說的仔細一些,我來詳細地說一下這兩個技能:
1.復燃(Refire)-------是羅蘭步兵系第三排左邊的那個技能。每次射擊敵人(不必非得殺死,射擊擊中即可)可以減少槍塔的冷卻時間,本身充電時間是1秒,但
是,此技能有本身有2秒的冷卻時間,即最少有2秒的觸發間隔,舉個例子,最快的時間觸發復燃:1秒(擊中敵人)→2,3秒(冷卻)→4秒(擊中敵人)→5,6秒(冷
卻)→7秒(擊中敵人)→8,9秒(冷卻)…………
這是等級和減少冷卻時間:
等級
1
2
3
4
5
6
7
8
9
擊打後的冷卻時間減少
1秒
2秒
3秒
4秒
5秒
6秒
7秒
8秒
9秒
2.佈置(Deploy)-------是羅蘭支援系的第三排右邊的那個。減少槍塔的冷卻時間。
這是等級和減少冷卻時間:
等級
1
2
3
4
5
6
7
8
9
冷卻減少百分比
+20%
+40%
+60%
+80%
+100%
+120%
+140%
+160%
+180%
總共冷卻時間減少秒數
80
65.71
55
46.67
40
35.55
30
26.15
22.86
6-9點都是模組給額外加成的。
說明事項:
●槍塔的一個充滿電周期=槍塔的存在時間+槍塔的冷卻時間。槍塔的存在時間是20秒(毋庸置疑),暫時沒有任何技能使得槍塔的存在時間延長或者縮短。槍塔的冷
卻時間是指槍塔消失後到下次再充電滿的時間。兩項什麼也不升級原始狀態,槍塔的冷卻時間是100秒,加上槍塔存在的20秒,一共是120秒。
●復燃不管槍塔是否放置、戰鬥中與否,只要是打到敵人就生效,同時火箭炮對其沒有影響。
●關於佈置,在沒有升級佈置以前,槍塔存在時候,是不會充電的,消失後才充電的。但是,放置槍塔後剩餘的充電點數不是0,而是有20點。升級佈置以後(哪怕升
級一點),只要槍塔扔出去,就開始以一定速率充電。佈置提升每級充電率20%,就是每秒0.2點,實際怎麼算得來的,大家可以不用管,知道每級減少秒數即可。
●關於復燃,打到敵人即可,與武器的發射幾顆彈頭打敵人無關,不是伐木槍(*4)就越容易使復燃發揮的更好,冷卻時間減少的越多,與其他槍支一樣的。
這是兩篇文章的地址:
下面的是Gearbox論壇上的計算式:充電時間S=(100-20(r/x+d/5))/(1+d/5+r/x) r=Refire | d=Deploy | x=Seconds
下面我來翻譯一下:
這是編程函數:
def calcTurretCooldown(d, r, x):
return (100 - 20 * (float(d)/5 + float(r)/x)) / (1 + float(d)/5 + float(r)/x)
if __name__ == "__main__":
ms = 9
x = 2.0
cd = [ [ calcTurretCooldown(d, r, x) for r in range(ms) ] for d in range(ms) ]
display = "Scorpio Turret cooldown with Refire proc every %.2f seconds on average\n" % x
display += "Horizontal : 0 to %d skill points in Refire\n" % (ms-1)
display += "Vertical : 0 to %d skill points in Deploy\n" % (ms-1)
for d in range(ms):
display+="\n"
for r in range(ms):
display+=" | " + "%6.2f" % cd[d][r]
print display
其中,r=0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 d=0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 100≥x≥2
但是我們觀察下圖可以發現:
13-1-6 15:40 上傳
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(0 Bytes)
r值和d值不能同時大於5級,因為二者不能在同一模組上得到加成。
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