鐵之狂傲
標題:
AOFE 印度種族簡易分析&象弓/帝王駱駝VS最難法國(The Horde)測試
[列印本頁]
作者:
shananair
時間:
13-1-13 19:50
標題:
AOFE 印度種族簡易分析&象弓/帝王駱駝VS最難法國(The Horde)測試
本文章最後由 shananair 於 13-1-13 22:06 編輯
以下將針對綠阿城快打法進行分析
種族加成
.村民生產費用在封建/城堡/帝王減少10%/20%/30%
.漁民攜帶食物+25、工作效率+25%
.駱駝騎兵+1/+1防禦
團隊加分…
.駱駝騎兵+1/+0防禦
科技樹殘缺(較為重要的)…
.
馬廄﹕騎士
.兵工廠﹕板甲、弓兵鏈甲
.經濟﹕輪耕、公會制度
特殊單位…
.Elephant archer(象弓兵)
高生命值低攻擊距離以及傷害的單位、坦型單位(受安息人戰術影響)
110食物 80黃金
生命值300 攻擊6 裝甲0/3 射程4
生命值350 攻擊7 裝甲0/3 射程4(精銳)
.Imperial Camel(帝國駱駝騎兵、由重裝駱駝騎兵升級而來)
55食物 55黃金
生命值140 攻擊11 裝甲0/0
(升級成本 1200食物 600黃金、獨有升級)
特殊科技…
.Sultans(蘇丹王)[銀冠] 400食物 400木材 所有黃金收入+10%
.Shatagni(印度火)500食物 350黃金 火槍兵射程+1
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
印度人是除了原住民文明外唯一沒有小白馬的
加上城堡特殊兵是坦型
、
速度慢造價又貴的單位
幾乎不太可能上城就出
硬出的話實用性也不高
太缺乏機動性&怕僧侶
在戰術上,除了小弓前置 or 槍+衝車(針對馬爆)這兩種外
較難有機會在城堡時期掌握主動權
但是這兩項戰術隊對應到種族加成幾乎沒甚麼優勢
似乎只能在確定對方戰術下使用
印度最亮眼的優點是我覺得是 .村民生產費用在封建/城堡/帝王減少10%/20%/30%
實際測了一下
只要掌握好輪軸&手推車這兩項科技點下去的時間點
爆經濟決不會輸給維京這樣的經濟強國
幾乎可以上城4TC不斷村(BS BM 金買個幾次肉)
帝王時期視敵方兵種而定
大體上最終陣行應該有兩種
.帝王駱駝+火槍+巨頭(遇到弓陣可以加個中投)
.象弓+匈牙利輕騎+巨頭
都很吃肉,不過經濟足以支撐 較可惜的是缺輪耕
前者
(
帝王駱駝陣)
較怕弓陣 不過機動性較佳
帝王駱駝在帝王的數值可達160HP 攻9+4 進防0+5遠防0+5
弓陣只要不要太多還是可以硬吃 連TC都能拆 是少數反制兵種的基本體質也這麼好的
也較一般機動型進戰不怕槍戟兵
對方打馬的話應該很有機會反打一波
需要打陣地戰時可以在配上火槍/中投
後者
(象弓陣)
幾乎通吃 但是成型較慢一些
(也不會慢太多 印度經濟真的很好)
機動性也較弱 但是真的很硬
為了防止人用重頭砸or重衝吸箭 配些輕騎打敵方攻程器很重要
對方馬太多可以改配帝王駱駝想省金就配戟兵/輕騎
整體看起來,
理論上來說印度最好的打法是龜帝
但是太制式的話很容易被針對
還是要多觀察對手再決定打法
空曠地形遇上打馬也是可以打駱駝守
再來是對象弓&帝王駱駝的測試
對手皆是最難電腦(The Horde)的法國
打法接是先封牆上帝反殺
帝王駱駝
帝王駱駝一出現電腦就不太敢出馬了
可是在轉兵(槍弓)也拿帝王駱駝沒甚辦法(雖然有部分原因是城初他太積極進攻= = )
很難有餘裕邊補兵又升級兵種
附上紀錄檔
帝王駱駝測試
結論:
帝王駱駝在對手打馬卻不知道你龜帝王駱駝會很慘
(轉兵上幾乎來不及升級對應 量也難以馬上達到對帝王駱駝有威脅的程度)
象弓
象弓性質看起來跟馬戰車有些類似(遠距/坦力)
但馬車較具機動性(相對較的缺乏推進力[射速])
這場電腦好像比較猛XDD
城初出一些馬
21分帝
23分壓城堡在我家前面+出騎兵衝車@@
上帝象弓反推
展現坦力遊俠戟兵照吃反推(雖然輕騎改配戟兵應該會推更快 不過想看看像象夠不夠坦11)
果然夠坦就能硬吃阿XDD
附上紀錄檔
象弓測試
結論:
坦力加上機動性的輕騎很適合打消耗戰
(題外話 新種族有人對印加城快有想法嗎... 感覺新族最弱的就是印加~"~ 除非不限打法 暴力村似乎能用...)
作者:
藤乃紫音
時間:
13-1-13 20:30
看完了 拇指環太晚點 不然那場大會戰象弓應該能活更多
印度小弓我不太推薦 少了最後一級防 有點差OTZ
在資源上象弓太耗肉 駱駝我比較推薦
不過以一般來說 推進會有前面的墊兵以及後面的主力軍
看紀錄檔感覺象弓包涵了這兩部份 把他當步弓用可能比較實在?
另外駱駝的部份我感覺把火槍換成戰茅可能比較...OK?
不然都是肉金 噴錢阿!!!
作者:
成仁取義
時間:
13-1-14 00:21
不知道甚麼回事,馬戰車跟象弓1v1基本是打平.
但是40vs40卻是象弓勝利,贏20隻左右(雖然是一開始互射,抵銷了馬車的射程優勢)
作者:
shananair
時間:
13-1-14 00:38
本文章最後由 shananair 於 13-1-14 00:44 編輯
成仁取義 發表於 13-1-14 00:21
不知道甚麼回事,馬戰車跟象弓1v1基本是打平.
但是40vs40卻是象弓勝利,贏20隻左右(雖然是一開始互射,抵銷了 ...
我覺得應該是這樣
做個粗淺的假設
馬車攻擊力2 攻速1 生命100
象弓 攻擊力1 攻速2 生命100
乍看之下 打起來應該是平手
但是象弓有先手優勢(因為射速較快 )
EX:如果時間只過了1個單位 血會變成這樣 馬車99 象100
這在只有一對一的時候看似差距很小
但是多對多的時候有集火問題
每一次開火都有可能造成對方死傷
也因此減少了對方軍事單位的數量
馬車方的攻擊力又會更下一成
持續對射下去差距會更大
馬車要打只能打帶跑吧
後帝應該沒那麼多時間打帶跑才是= = ++
沒空間退也不能打帶跑
PS:雖然馬車射程較長這點沒考慮進去
不過基本上清場速度象弓會比較快
打陣地我認為象弓會比馬車實用
馬車比較需要其他軍事單位的掩護作更多的輸出
也比較怕被馬or駱駝貼上...
雖然象弓造價較貴
但是印度有經濟上的優勢可以彌補
單論龜帝印度應該比較有優勢(這還沒考慮帝王駱駝進去 帝王駱駝應該把馬車打假的吧...)
馬車則是有機動性可以在城堡時亂人
性質有所差異
作者:
chumu
時間:
13-1-14 03:47
剛剛才把快捷鍵調完(死)
感覺這次沒有經濟特別強的種族了
背星海的戰術流程導致現在都不會升城了O_Q
馬紮爾上城堡自帶2攻前中期壓制力應該蠻強的,可惜不能像之前中國一樣快速升城殺農了
萌騎原本就覺得不弱了射速又提升不少應該會超猛...,不過我只會打馬030
作者:
藤乃紫音
時間:
13-1-14 10:07
萌突沒提昇射速 大概是翻譯問題 非精銳起手速度加快50%
簡單來說城堡時代的萌突回馬槍比以前強這樣
作者:
b6263657
時間:
13-1-14 22:40
而且現在只對衝車有加成 的樣子
歡迎光臨 鐵之狂傲 (https://gamez.com.tw/)