鐵之狂傲
標題:
AOEF 各種族分析 (v2.1)
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作者:
kevin.chang
時間:
13-1-22 16:40
標題:
AOEF 各種族分析 (v2.1)
本文章最後由 kevin.chang 於 13-2-22 22:25 編輯
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1.世紀帝國2:被遺忘的王朝:
https://www.gamez.com.tw/thread-574661-1-1.html
2.AOEF 各種族分析(即本文):
https://www.gamez.com.tw/thread-579553-1-1.html
3.AOEF 攻防數據:
https://www.gamez.com.tw/thread-580187-1-1.html
我算是初學者,這只是一個充滿愛的分析整理,就讓大家來參考與評論看看。
一、分析考量的方向:
1.經濟
2.防禦
3.主力兵種
4.次級兵種
5.攻城器
6.殘念兵種
不討論海戰
除了中國,不討論弩炮
炸藥筒不列入討論
二、種族清單:
【01】土耳其
【02】不列顛
【03】中國
【04】日本
【05】匈奴
【06】印加
【07】印度
【08】西班牙
【09】波斯
【10】法蘭西
【11】阿茲特克
【12】拜占庭
【13】哥德
【14】馬紮爾
【15】馬雅
【16】條頓
【17】斯拉夫
【18】塞爾特
【19】意大利
【20】維京
【21】蒙古
【22】韓國
【23】蕯拉森
三、主題開始!
【01】土耳其
1.經濟:15%採金,無3田2石。
2.防禦:+2射程的火炮塔、有大型箭塔、城堡血量完整。
3.主力兵種
土耳其火槍兵:城堡兵實用。
馬騎弓兵:追加+20血,科技完整。
火槍兵:+25%血,化學免研究,上帝就可以生產
劍兵勇士:科技完整。
重裝駱駝騎兵:科技完整。
匈牙利輕騎兵:免費升級,科技完整。
4.次級兵種
弩兵:無強弩兵,但是城堡快攻還是能用。
騎兵:無遊俠,但是戰鬥力仍足夠強大。
5.攻城器
沒有攻城武器攻城師
重型衝撞車
火炮:+25%血,+2射程的火炮。
5.殘念兵種
矛兵、長槍兵:兩大垃圾兵皆無法升級。
投石車:只有輕型。
【02】不列顛
1.經濟:城鎮中心便宜50%木,+25%殺羊。無2石3田。
2.防禦:箭塔攻擊+2,有大型箭塔,城堡血量完整,無異端邪說。
3.主力兵種
長弓兵:射程12,實用的弓兵,無姆指環。
劍兵勇士:科技完整。
強弩兵:射程11,無姆指環。長弓兵較優,但是弓箭場生產比較方便。
戟兵:科技完整。
戰矛兵:科技完整。
4.次級兵種
騎兵:無品種、遊俠。
輕騎兵:無品種、匈牙利。
5.攻城器
中型投石機:無重型。
裝甲衝撞車:無重型。
5.殘念兵種
馬騎弓兵:無姆指環、安息人、品種。沒有必要生產。
【03】中國
1.經濟:一開始+3村民,減50木、200食。城鎮中心為10人口,+5視野。
科技便宜:封建10%、城堡15%、帝王20%。
無公會制度、3田。
連盟積分:農田+45食物。
2.防禦:有火炮塔、大型箭塔。塔與城牆+30%血。城堡無圍籬。無異端邪說,
3.主力兵種
中國連弩兵:爆發力強的弓箭手。
強弩兵:科技完整。
劍勇:科技完整。
駱駝:科技完整。
戰矛兵:科技完整
戟兵:科技完整
輕騎兵:無匈牙利。
4.次級兵種
馬騎弓兵:無安息人
騎兵:無遊俠。
5.攻城器:
無攻城武器工程師
中型投石車:無重型
重型衝撞車
弩砲:+4攻擊力。
5.殘念兵種
無
【04】日本
v2.0,日本多重箭(4→3)
1.經濟:採集點便宜50%。無2金2石3田,無公會制度。
2.防禦:多重箭(3)的大型箭塔,無異端邪說。無圍籬、建築學。
3.主力兵種
日本武士:還不錯用。
強弩兵:科技完整。
火槍兵:科技完整。
馬騎弓兵:科技完整。
劍兵勇士:+25%攻速,科技完整。
戰矛兵:科技完整。
戟兵:+25%攻速,科技完整。
輕騎兵:無匈牙利,無3甲。
4.次級兵種
騎兵:無遊俠,無3甲。
5.攻城器
日本的巨型投石機,組裝與射速較快
中型衝撞車:無重型
裝甲衝撞車:無重型
6.殘念兵種
無
【05】匈奴
1.經濟:不需要房子,但少100木。無2石3田
馬弓便宜:城堡15%、帝王25%。
2.防禦:無石牆,只有瞭望台,無圍籬、建築學。防禦力十分差。
3.主力兵種
韃靼騎兵:非常實用的兵種,拆房好手。
馬騎弓兵:較便宜,無3甲。
遊俠:科技完整。
匈牙利輕騎兵:科技完整。
戟兵:無3甲。
戰矛兵:無3甲。
4.次級兵種
雙手劍兵:無勇士,無3甲。
5.攻城器
巨型投石機,準度+30%
重型衝撞車
6.殘念兵種
輕型投石車
【06】印加
1.經濟:一開始多一隻火雞,房子10人口,建築便宜20%石頭。無3木。無公會制度、銀行制度。
2.防禦:只有防禦箭塔。無建築學。兵工廠可以強化村民。
3.主力兵種
印加百夫長:克馬的城堡槍兵。
投石手:專屬兵種,其實就是一種弱化的火槍兵,剋步兵。
劍兵勇士:科技完整。
鷹勇士:跑得更快,科技完整。
戰矛兵:無最短射程,科技完整。
戟兵:科技完整。
4.次級兵種
強弩兵:無拇指環
5.攻城器
中型投石車;無重型
重型衝撞車
6.殘念兵種
無
【07】印度
v2.1
印度獲得忠誠信仰、火箭、失去磨坊水車
村民便宜修改:封建10%、城堡20%、帝王30%
→黑暗10%、封建15%、城堡20%、帝王25%
團隊積分:駱駝防禦力+1 → 駱駝對建築物破壞+5
1.經濟:無3田、無公會技術。
村民便宜:黑暗10%、封建15%、城堡20%、帝王25%
2.防禦:只有防禦箭塔。無建築學。無異端邪說。
3.主力兵種
騎象射手:血很厚的馬騎弓兵。
強弩兵:無3甲。
火槍兵:無3甲。
馬騎弓兵:無3甲。
帝王駱駝騎兵:專屬兵種,科技完整。
戰矛兵:無3甲。
戟兵:無3甲
匈牙利輕騎兵:科技完整。
4.次級兵種
劍兵勇士:無3甲
5.攻城器
中型衝撞車:無重型
裝甲衝撞車:無重型
火炮
6.殘念兵種
無
【08】西班牙
1.經濟:建築速度30%,兵工廠不需要黃金。無3金3田。
2.防禦:有火炮塔、大型箭塔。城堡血量完整。村民較強悍。
3.主力兵種
征服者:火藥部隊的馬弓,殺步兵還不錯。
火槍兵:射速+15%,科技完整。
劍兵勇士:科技完整。
遊俠:科技完整。
戰矛兵:科技完整。
戟兵:科技完整。
匈牙利輕騎兵:科技完整。
4.次級兵種
馬弓:無安息人。 理論上會出征服者,而不會出馬弓。
5.攻城器
無攻城武器工程師
中型投石機:無重型
重型衝撞車
火炮:射速+15%。
6.殘念兵種
弓兵:無任何升級。
【09】波斯
1.經濟:完整經濟科技
工作(生產、研究)效率增加:封建10%、城堡15%、帝王20%。
2.防禦:無3級弓箭,只有防禦箭塔。城堡血量完整。無異端邪說。無垛牆。
3.主力兵種
戰象:血多攻高,攻擊會擴散,拆城快。大軍突進很好用。
火槍兵
馬騎弓兵:無3攻。
遊俠:科技完整。
重裝駱駝騎兵:科技完整。
戰矛兵:無3攻。
戟兵:科技完整。
匈牙利輕騎兵:科技完整。
4.次級兵種
弩兵:無強弩,無3攻。
5.攻城器
無攻城武器工程師
中型投石機:無重型
重型衝撞車
火炮
6.殘念兵種
長劍兵:帝王無任何升級
【10】法蘭西
1.經濟:城堡便宜25%(488),農田免費升級。採果+25%。無2石3木,無公會制度。
2.防禦:無3級弓箭,只有防禦箭塔。城堡血量完整。
3.主力兵種
擲斧兵:足以取代弩兵的中衛位置,輕易打爆衝車。
火槍兵
劍兵勇士:科技完整。
遊俠:血量192的遊俠,科技完整。
戟兵:科技完整。
輕騎兵:無匈牙利
4.次級兵種
戰矛兵:無3攻3防。真的有弓兵需要剋再出吧。
5.攻城器
中型投石機:無重型
裝甲衝撞車:無重型
火炮
6.殘念兵種
弩兵:無3攻3防,無拇指環。出弩兵,不如出擲斧兵。遇到條頓武士,也可以出火槍兵,幾乎用不到弩兵。
重裝馬騎弓兵:無3攻3防,無拇指環,無安息人。缺很大。
【11】阿茲特克
1.經濟:村民攜帶量+5。一開始多50金。無3木、無公會制度。
2.防禦:只有防禦箭塔。無磚瓦技術、建築學、圍籬。
3.主力兵種
豹勇士:剋步兵的步兵。
強弩兵:無3防、拇指環。
劍兵勇士:攻擊力13+8,科技完整。
鷹勇士:攻擊力9+8。
戰矛兵:無3防,攻擊力與範圍+1。(5+4)
重裝長槍兵:無戟兵。攻擊力4+8。
4.次級兵種
無
5.攻城器
重型投石車
重型衝撞車
6.殘念兵種
無
【12】拜占庭
1.經濟:完整經濟科技。
升級帝王時代便宜33%。瞭望技術免費升級。駱駝、矛兵、長槍兵便宜25%
2.防禦:有火炮塔、大型箭塔。
建築物生命值增加:封建10%、城堡20%、帝王30%。
3.主力兵種
聖騎兵:步兵剋星,攻擊會擴散。
強弩兵:科技完整
馬弓:無安息人
火槍兵
遊俠:無品種,無3攻。
重裝駱駝:無品種,無3攻。
戰矛兵:便宜25%,科技完整。
戟兵:便宜25%、無3攻。
匈牙利輕騎兵:無品種,無3攻
4.次級兵種
劍兵勇士:無3攻。
5.攻城器
無攻城武器工程師
中型投石車:無重型
重型衝撞車
火炮
6.殘念兵種
無
【13】哥德
1.經濟:步兵便宜35%(封建之後),村民打豬+5,攜帶量+15。帝王時代+10人口上限。無3金。
2.防禦:無石牆,僅有瞭望台。無圍籬。無異端邪說。
3.主力兵種
哥德衛隊:弓兵剋星。
劍兵勇士:便宜35%,無3甲。
戰矛:科技完整。
戟兵:便宜35%,無3甲。
匈牙利輕騎兵:無3甲。
4.次級兵種
弩兵:無拇指環
馬騎弓兵:無拇指環、安息人。
騎兵:無遊俠
5.攻城器
無攻城武器工程師
中型衝撞車:無重型
裝甲衝撞車:無重型
6.殘念兵種
無
【14】馬紮爾
1.經濟:兵工廠”近戰攻擊”科技免費升級,輕騎兵便宜10%。無2石。無公會制度。
2.防禦:只有防禦箭塔。無建築學、垛牆。無忠誠信仰。
3.主力兵種
馬紥爾驃騎:攻城武器剋星。雖然他可以純用食物生產,但是馬紥爾驃騎並不是輕騎兵系,沒有便宜10%,對僧侶也無加成。
強弩兵:科技完整。
馬騎弓兵:攻擊範圍追加+1,範圍為4+4,科技完整。
遊俠:科技完整。
戰矛兵:科技完整。
戟兵:無3甲,無護衛技術。
匈牙利輕騎兵:便宜10%,科技完整。
4.次級兵種
劍兵勇士:無3甲,無護衛技術。
5.攻城器
無攻城武器工程師
中型衝撞車:無重型
裝甲衝撞車:無重型
6.殘念兵種
無
【15】馬雅
1.經濟:開始多1村民,少50肉。收集的資源多20%。無2金。
弓兵便宜:封建10%、城堡20%,帝王30%。
2.防禦:有大型箭塔。城堡血量完整。連盟積分:城牆便宜50%。
3.主力兵種
羽毛弓箭手:強壯又快速的弓兵。
強弩兵:建築物+3傷害。科技完整。
應勇士:血量100,科技完整。
戰矛兵:科技完整。
戟兵:科技完整。
4.次級兵種
雙手劍兵:無勇士升級。
5.攻城器
沒有攻城武器攻城師
中型投石機:無重型。
重型衝撞車
6.殘念兵種
無
【16】條頓
v2.0,條頓特殊科技:攻城器
額外裝甲(+5→+4)
1.經濟:農田便宜33%。無2金。
2.防禦:無3級弓箭。有大型箭塔、火炮塔。無建築學。城堡射程極遠8+5。
3.主力兵種
條頓武士:又硬又痛血又多,行動緩慢的步兵。一對一可以挑贏二隻遊俠。
火槍兵
劍兵勇士:科技完整。
遊俠:無耕種技術(跑速)
戟兵:科技完整。
4.次級兵種
戰矛兵:無3攻
5.攻城器
重型投石車:近戰防禦+4。
裝甲衝撞車:無重型,近戰防禦+4。
6.殘念兵種
弩兵:無強弩,無3攻,無拇指環。
馬弓:無重裝,無3攻,無拇指環、安息人。
斥候騎兵:無任何升級。
【17】斯拉夫
v2.0、v2.1
貴族鐵騎遠防(2→1),精銳貴族鐵騎攻擊力(16→14)
獲的步3甲,失去3級弓箭。獲得重裝馬弓。
1.經濟:種田+15%。步兵追縱免費升級。攻城武器便宜15%。無2石,無公會制度。
2.防禦:無3級弓箭,只有防禦箭塔。無建築學、垛牆。無忠誠信仰、異端邪說。
3.主力兵種
貴族鐵騎:可以把它當作遊俠,血少一點點,更硬。
劍兵勇士:科技完整,且攻擊會擴散。
戰矛兵:科技完整。
戟兵:科技完整,且攻擊會擴散。
匈牙利輕騎兵:科技完整。搭配種田+15%,擁有相當的優勢。
4.次級兵種
弩兵:無3弓,無強弩,無拇指環。
騎兵:無遊俠。會被貴族鐵騎取代。
5.攻城器
重型投石車
重型衝撞車
6.殘念兵種
馬騎弓兵:無3弓,無拇指環、安息人。
【18】塞爾特
1.經濟:伐木+15%。無3木3田。
2.防禦:無3級弓箭。有大型箭塔。無建築學。塔、城堡射速+20%
3.主力兵種
菘藍武士:行動快速的步兵。
劍兵勇士:移動+15%,科技完整。
戰矛兵:無3攻3甲
戟兵:移動+15%,科技完整。
匈牙利輕騎兵:無品種、無3甲。
4.次級兵種
遊俠:無品種、無3甲。
5.攻城器
重型投石車:生命值+40%
重型衝撞車:生命值+40%
6.殘念兵種
弩兵:無強弩,無3攻3甲,無拇環。
馬弓:無3攻3甲,無拇環、安息人。
【19】意大利
1.經濟:時代升級10%,火器便宜15%。貿易單位便宜50%。無2金。
2.防禦:有大型箭塔、火炮塔。城堡血量完整。無異端邪說。
3.主力兵種
熱那亞弩手:騎兵剋星。
強弩兵:科技完整。
火槍兵:便宜15%。
劍兵勇士:無護衛技術。
傭兵:移動快速的步兵,無護衛技術。
戰矛兵:科技完整。
重裝長槍兵:無戟兵,無護衛技術。
輕騎兵:無匈牙利。
4.次級兵種
騎兵:無遊俠。
5.攻城器
沒有攻城武器攻城師
中型投石機:無重型。
裝甲衝撞車:無重型。
火炮:便宜15%。
6.殘念兵種
馬騎弓兵:無重裝、無安息人。
【20】維京
1.經濟:手推車、獨輪車免費升級。無2石,無公會制度。
步兵生命值增加:封建10%、城堡15%、帝王20%。
2.防禦:只有防禦箭塔。城堡血量完整。
3.主力兵種
狂戰士:會回血的步兵,新版打馬也有加成。
強弩兵:科技完整。
劍兵勇士:生命值較多,科技完整。
戰矛兵:科技完整。
重裝長槍兵:無戟兵,生命值較多。
輕騎兵:無匈牙利,無品種、耕種技術。
4.次級兵種
無
5.攻城器
中型投石車:無重型。
重型衝撞車。
6.殘念兵種
騎兵:無遊俠升級,無品種、耕種技術,無3甲
馬弓:無重裝,無安息人。
【21】蒙古
1.經濟:獵人+50%。無3木3田,無公會制度。
2.防禦:只有防禦箭塔。無建築學。
3.主力兵種
蒙古突騎:剋攻城器的馬弓。
強弩兵:無3甲。
馬騎弓兵:射速+20%。無3甲。
劍兵勇士:科技完整。
重裝駱駝騎兵:無3甲。
戰矛兵:無3甲。
重裝長槍兵:無戟兵。
匈牙利輕騎兵:生命值+30%。
4.次級兵種
騎兵:無遊俠、無3甲。
5.攻城器
重型投石車:移動速度+40%。
重型衝撞車:移動速度+40%。
6.殘念兵種
無
【22】韓國
1.經濟:村民視野+3,採石+20%。塔免費升級。無3田。
2.防禦:有大型箭塔、火炮塔。無圍籬。防禦工事(城牆、塔、城堡)建造較快。無異端邪說。
箭塔射程增加:城堡+1,帝王+2。
3.主力兵種
馬戰車:一種弓騎兵,血多跑快射又遠,根本是作弊的戰鬥單位。
強弩兵:科技完整。
火槍兵
劍兵勇士:無3攻。
戰矛兵:科技完整。
戟兵:無3攻。
匈牙利輕騎兵:無品種,無3攻3甲。
4.次級兵種
馬騎弓兵:僅無安息人,但是可以直接用馬戰車取代,沒有必要生產。
騎兵:無遊俠,無品種,無3攻3甲。
5.攻城器
重型投石車:最短射程變小,最遠射程+2 (8+3)。
裝甲衝撞車:無重型。
6.殘念兵種
無
【23】蕯拉森
1.經濟:市場交易只需要5%,市場僅需要75木。無2石3田。
2.防禦:有大型箭塔。無建築學。
3.主力兵種
阿拉伯奴隸兵:剋馬的飛刀駱駝。
強弩兵:額外+1對建築物的傷害,科技完整。
火槍兵
馬騎弓兵:額外+3對建築物的傷害,科技完整。
劍兵勇士:科技完整。
重裝駱駝騎兵:生命值追加+30,科技完整。
戰矛兵:科技完整。
重裝長槍兵:無戟兵。
匈牙利輕騎兵:科技完整。
4.次級兵種
無
5.攻城器
重型投石車
重型衝撞車
火炮
6.殘念兵種
騎士:無任何升級。
作者:
kevin.chang
時間:
13-1-22 19:28
本文章最後由 kevin.chang 於 13-5-21 02:21 編輯
根據整理的資源進行過濾,可以濾出某些戰術可以執行的文明。
《建築書.火炮塔》
土耳其(化學免研究,射程8+5)、中國(+30%血)、西班牙(蓋比較快)、拜占庭(血比較多)、條頓、意大利、韓國(炮塔免研究)。共7個。
火炮塔的壓制力很強,不管是防守或是進攻都很棒!
《戰術書.小弓》
【完整威力強弩兵】
不列顛(追加射程+3,訓練快20%)、中國(科技便宜)、日本、拜占庭、馬紥爾(視野+2)、馬雅(+3建築傷害)、意大利、維京、韓國、
蕯拉森(+1建築傷害)。共10個。
【殘缺 - 強弩兵】
印加(無拇指環)、印度(無3甲)、阿茲特克(無3防、拇指環)、蒙古(無3甲)
出小弓有一個很大的優勢,因為小弓只需要木頭、黃金,並不會跟村民搶食物。
所以在封建就可以安心的出,只要稍微注意資源,就不會拖住升時代與經濟發展的腳步。
《戰術書.馬弓》
【完整威力馬弓】
土耳其(追加+20血)、日本、馬紮爾(攻擊範圍追加+1)、蕯拉森(+3建築傷害)。共4個。
【殘缺 - 馬弓】
匈奴(較便宜,無3甲)、蒙古(射速+20%。無3甲)
馬弓對槍兵的傷害很高,尤其是研發了「安息人戰術」之後,根本是槍兵殺手。
缺3甲的影響不大,因為「安息人戰術」會加回來,效果等同3甲。
如果有3甲,又有安息人戰術,防禦力將會高達:1+4/0+6。
對其它弓兵對射,大多都不會輸。也可以一定程度的充當肉盾。
《戰術書.遊俠》
【完整威力遊俠】
匈奴(訓練快20%)、西班牙(兵工廠免黃金)、波斯(+2弓兵傷害)、法蘭西(血192,且視野+2)、馬紮爾(攻擊科技免費)。共5個。
【殘缺 - 遊俠】
拜占庭(無品種,無3攻)、條頓(僧侶抵抗力,無耕種技術)、塞爾特(無品種、無3甲)。共3個。
有什麼單位,
又硬又痛
血多跑得快,跟坦克一樣碾壓四方的?
沒錯!就是遊俠!
傳說中的「馬爆」戰術,一用就會上癮!
增註:
【剩下可用的騎兵】
土耳其、中國(科技較便宜)、哥德、斯拉夫
【殘缺 - 騎兵】
不列顛(無品種)
、日本(無3甲)
、維京(無品種、耕種技術,無3甲)、蒙古(無3甲)、韓國(無品種,無3攻3甲。)
【沒有騎士、只有騎兵】
只有騎士的
文明
:蕯拉森
三大原住民:
印加、阿茲特克、馬雅
。
無騎士文明:
印度
。
中國因為科技便宜,到帝王中期都很強勢。斯拉夫如果不玩鐵騎,也可以出騎兵來當主力。
不列顛
頗常見,通常是
產來當作別動隊,用來:保護長弓兵、破壞攻城武器...之類的雜事。
日本、蒙古有時也會看到,也是用來補充近戰火力。
除了以上幾者,其它文明(維京、韓國、蕯拉森)除非戰術需要,不然很少出現。
《攻城書.重型衝車》
土耳其、中國、匈奴、印加、西班牙、波斯、阿茲特克、拜占庭、馬雅、斯拉夫、塞爾特(+40%血)、維京、蒙古(+40%移速)、蕯拉森。共14個。
《攻城書.重型投石》
阿茲特克、條頓(
近戰防禦+4
)、斯拉夫、塞爾特(+40%血)、蒙古(+40%移速)、韓國(最短射程變小,最遠射程+2。共8+3。)。共7個。
《攻城書.火炮》
土耳其(射程+2,訓練快20%)、印度、西班牙(射速+15%)、波斯、法蘭西、拜占庭、意大利(便宜15%)、蕯拉森。共8個。
《超級攻城書.巨型投石機》
日本(極速組裝、射速)、匈奴(準度+30%)、條頓(
近戰防禦+4
)、塞爾特(+40%血)、蒙古(+40%移速)。共5國
《進諧戰術書.馬弓+遊俠》
匈奴、馬紥爾。共二個。
=================================================
【核心兵力】
【01】土耳其
土耳其火槍兵
馬騎弓兵
火槍兵
劍兵勇士
重裝駱駝騎兵
匈牙利輕騎兵:
重型衝撞車
火炮
【評論】
+15%採金,土耳其出昂貴的火槍兵較無負擔,可以大方的出。
加上免費升級的輕騎兵,可以很快的形成戰力。
唯一可惜的是無槍兵與矛兵可以用,打消耗戰時只能出肉馬,而土耳其又沒有3田,會非常吃力。
【核心戰術】
輕騎 + 火槍兵 + 攻城器
免費升級的輕騎兵很好用!
火槍兵、土耳其火槍兵,視情況出。火槍兵打步兵有加成,而土爾其火槍兵打馬比較痛。
也可以考慮一邊插炮塔,一邊推進。
【02】不列顛
長弓兵
劍兵勇士
強弩兵
戟兵
戰矛兵
騎兵
輕騎兵
中型投石車
裝甲衝撞車
【評論】
城鎮中心便宜50%木,讓它在經濟擴張的城堡初、中期都會很強勢。
長弓兵很op,不過如果遇上哥德人可能會吃屎。
【核心戰術】
弓兵海交叉推進 + 投石機
輕騎兵、騎兵也可以作到不少的掩護
【03】中國
中國連弩兵
強弩兵
劍兵勇士
駱駝騎兵
戰矛兵
戟兵
輕騎兵
馬騎弓兵
騎兵
中型投石車
重型衝撞車
弩砲
【評論】
在新版缺少50肉的情況下,中國人不得不開場就研究織布技術,然後快速殺羊,並人工收護第一份的50肉生村民。
這讓中國人在開場的一分鐘必須要很細心的控村民,很吃心力,這是很麻煩的一點。
羊位不好,控兵一慢,一開始多村民的優勢就會消失。真的很容易急死人 = ="
不過呢,大至上來說,中國人的經濟優勢很明顯。起頭快,農田加成,封建之後科技便宜。
從上封到帝初都很有優勢,雖然馬戰略有欠缺,不過馬爆也不是不行,雖然缺少遊俠,但是其它科技不僅完整還有打折。
唯一麻煩的是,無匈牙利輕騎兵。視野控制較為有限。
【核心戰術】
必須說,中國的攻擊方式很多樣化。
因為科技齊全又便宜,且具有經濟優勢,中國配兵、轉兵的速度都很快。
守勢:連弩兵(中衛角色,殺衝車特別快)、輕騎兵(前鋒,殺矛兵、投石)、戟兵(遊擊,殺馬)、投石(殺弓)
推進:巨投、重型衝車、火炮塔
攻勢:連弩兵海 + 輕騎兵 + 攻城武器。
【04】日本
日本武士
強弩兵
火槍兵
馬騎弓兵
劍兵勇士
戰矛兵
戟兵
輕騎兵
騎兵
中型衝撞車
裝甲衝撞車
【評論】
採集點50%,對封建之前的發展很有優勢。
無2金2石3田,無公會制度。後期的經濟很吃虧。
漁船的加成其實很可怕,不過玩海圖的人也不多,不見得用得到。
弓兵科技完整,可以多多利用。日本的巨型投石機是全遊戲裡最強的。
日本武士有點打醬油,因為步兵單位弱勢,所以步兵揮刀25%其實不一定用得到。
日本箭塔的多重箭很恐怖
(v2.0更新,多重箭4→3)
,一座箭塔 = 弱化的城堡。插塔不管是防守或是推進都是非常實用。
【核心戰術】
守勢:日本箭塔陣。 那個多重箭真的嚇死人
推進:弓兵海 + 步兵or輕騎兵 + 投石機
這樣頗標準的推進方式。出輕騎兵(純肉),資源不會跟弓兵搶。出騎兵也會比步兵來得穩。
不過日本的步兵揮刀較快,也有不錯的優勢,見機行事吧。
【05】匈奴
韃靼騎兵
馬騎弓兵
遊俠
匈牙利輕騎兵
戟兵
戰矛兵
重型衝撞車
【評論】
不需要房子就是非常巨大的優勢。不過小心玩匈奴久了,再玩其它種族會忘記蓋房子。
AOFE的匈奴人被拿掉石牆了,守勢會很吃虧。
便宜的馬弓、完整的遊俠。匈奴人是主進攻的種族,很適合打閃電戰。
【核心戰術】
純馬爆:韃靼or遊俠
or
遊俠or韃靼 + 馬弓 + 攻城器:出馬弓殺槍兵。
出韃靼,不如出遊俠+巨投。後者威力較大。
不過韃靼的機動性很好,AOFE也允許從馬廄生產,如果懶得生攻城武器,純產韃靼平推威力還不錯的。
【06】印加
印加百夫長
投石手
劍兵勇士
鷹勇士
戰矛兵
戟兵
強弩兵
中型投石車
重型衝撞車
【評論】
起手的經濟優勢超棒,一開始多火雞,居住房屋又是10人口。封建之前很棒。
號稱:弱化的阿茲特克人。
實話說,我很不看好這個種族。
種族兵種雖然剋馬,但是實際上打馬時,不見得能佔得到便宜。
強弩兵缺少拇指環,小弓攻擊力不如人。
百夫長,投石兵又很容易打醬油。
只能說,這個是拼中期的進攻吧?後期很無力。
【核心戰術】
戟兵 + 矛兵 + 投石手。
混百夫長,有錢出鷹勇士或強弩兵
投石手如同火槍兵的位置
【07】印度
騎象射手
強弩兵
火槍兵
馬騎弓兵
帝王駱駝騎兵
戰矛兵
戟兵
匈牙利輕騎兵
中型投石車
裝甲衝撞車
火炮
【評論】
v2.0更新之後,便宜村民優勢變得明顯。
得到忠誠信仰之後,印度也不必擔心僧侶海了。
帝王駱駝其實不會比遊俠海弱。
【核心戰術】
1.強弩兵 + 輕騎兵 + 攻城器
2.吃馬爆:帝王駱駝
3.有錢的話:帝王駱駝 + 象弓 + 攻城器
象弓如同馬戰車的位置,攻擊力與範圍稍弱,血量與射速變強。
【08】西班牙
征服者
火槍兵
劍兵勇士
遊俠
戰矛兵
戟兵
匈牙利輕騎兵
中型投石機
重型衝撞車
火炮
【評論】
科技很完整。因為種族積分是33%的貿易優勢,所以西班牙是個好盟友!
前期並沒有經濟優勢,從貿易之後,西班牙與他的盟友會擁有較多的黃金。
遊俠+征服者是個頗強的戰術。村民一邊插炮塔推進也很強勢。
【核心戰術】
1.馬爆:遊俠。
2.遊俠 + 征服者 + 攻城器
3.垃圾兵海:戰矛 + 戟兵 + 輕騎
4.僧侶海。 銀冠科技.感召速度+20%。西班牙還有傳教士。個項性能之下,可以出出看。
西班牙的火炮射速較快,也可以考慮出。
【09】波斯
戰象
火槍兵
遊俠
重裝駱駝騎兵
戟兵
匈牙利輕騎兵
中型投石車
重型衝撞車
火炮
【評論】
研發、生產速度較快(包含村民),所以城堡中期的經濟擴張力很強。
雖然戰象頗OP,但是怕僧侶,也容易拖挎經濟。還是出遊俠吧。
【核心戰術】
馬爆:遊俠。
可以塞一些垃圾兵維持足夠的兵力規模
重型衝車很好用
真的很有錢:戰象海強勢推進。
【10】法蘭西
擲斧兵
火槍兵
劍兵勇士
遊俠
戟兵
輕騎兵
中型投石機:無重型
裝甲衝撞車:無重型
火炮
【評論】
採果+25%,農田免費升級,肉不缺。採金又完整。
馬暴最適合的種族,大概就是法蘭西吧!
城堡便宜,可以輕鬆的插堡推進。城堡兵很實用。
擲斧兵雖然數值不漂亮,但是它完全勝任馬海時,弓兵原本的中衛位置。
【核心戰術】
馬爆:遊俠。
遊俠 + 擲斧兵 + 攻城器:擲斧兵在攻城器附近防守,或是在遊俠後面增強火力。
【11】阿茲特克
豹勇士
強弩兵
劍兵勇士
鷹勇士
戰矛兵
重裝長槍兵
重型投石車
重型衝撞車
【評論】
村民搬運量多一半,具有很強大的經濟優勢。
不過步兵在上帝王之前,並不強勢。
銀冠科技頗實用。
重投重衝也可以多多善用。
【核心戰術】
強弩海 + 攻城器
配
豹勇士 + 戟兵
前期不強,可以考慮用小弓 + 戰矛撐過前期,上帝研發榮冠戰爭之後,步兵的優勢才會出來。
垃圾兵海:重裝長槍兵+矛兵。
阿茲特克的垃圾兵意外不錯用,矛兵射程與威力+1,重裝長槍兵攻擊力+4。
重衝、重投,也是可以多利用的好東西。
【12】拜占庭
聖騎兵
強弩兵
馬弓
火槍兵
遊俠
重裝駱駝
戰矛兵
戟兵
匈牙利輕騎兵
劍兵勇士
中型投石車
重型衝撞車
火炮
【評論】
拜占庭這個國家,雖然經濟科技完善,不過城堡中期之前並沒有特別的經濟優勢。
上帝王的負擔較少(便宜33%),城堡也夠硬,不過城堡中期真的很空虛。
戰鬥上,缺少鼓風爐(近攻+2)、品種(+20馬血),不管是城快或帝王的馬爆都會輸人。
不過垃圾兵都很便宜,弓兵系也還算完善。小弓搭配巨投或衝車是不錯用的。
【核心戰術】
馬爆:遊俠 或 聖騎兵。
聖騎兵是屠殺步兵的好手,對面哥德、阿茲特克之類的步兵國家,可以好好欺負他們。
小弓:也是不錯的選擇。
混一些便宜的垃圾兵,軍力很好支撐。
槍山矛海:使用便宜的垃圾兵出奇致勝
槍兵剋馬、矛兵剋弓。好好使用的話,非常強大!
【13】哥德
哥德衛隊
劍兵勇士
戰矛
戟兵
匈牙利輕騎兵
弩兵
馬騎弓兵
中型投石車
裝甲衝撞車
【評論】
有打豬的優勢,所以殺豬的人可以少一點。
步兵系很便宜,海起來很快。
哥德在城中到帝前的戰鬥力很強大。
不過守勢很弱。
【核心戰術】
混步兵海(劍勇、戟兵、哥德衛隊)(傭兵,如果有義大利盟友的話)
除了步兵海,其它沒什麼選擇。城堡後期,帝王初期可以擁有強大的火力。
【14】馬紮爾
馬紥爾驃騎
強弩兵
馬騎弓兵
遊俠
戰矛兵
戟兵
匈牙利輕騎兵
中型衝撞車:無重型
裝甲衝撞車:無重型
【評論】
前期沒有經濟優勢,不過中後期的消耗戰很吃香。
城堡兵是肉馬,只要城堡能有二三間。不僅消耗戰非常吃香,對攻城武器的加成,守勢上也很穩定。
輕騎兵還是必須要研發的,別忽略掉了!畢竟,馬廄可以蓋多,城堡太貴。
對付槍兵可以出馬弓,黃金可以用在這裡。
【核心戰術】
馬爆:遊俠
馬紥爾驃騎 + 馬弓
遊俠 + 馬弓
【15】馬雅
羽毛弓箭手
強弩兵
應勇士
戰矛兵
戟兵
中型投石機:無重型。
重型衝撞車
【馬雅】
資源收入很強勢,收入就是多20%。不管是採金採木殺豬鹿,都很明顯!
弓兵便宜 + 經濟優勢,可以速出弓兵海。
近戰靠鷹勇士。沒錢可以出戟兵。
v2.0更新,精銳羽弓的射程-1。
從此,好用的羽弓手失去了一大優勢。
【核心戰術】
羽毛弓箭手海 + 鷹勇士 + 投石機
鷹勇士攻擊攻城武器很有效,滿科技的鷹勇士可以補足火力的缺口
【16】條頓
條頓武士
火槍兵
劍兵勇士
遊俠
戟兵
重型投石車
裝甲衝撞車
【評論】
條頓目前算是比較弱勢的種族。
有農田優勢,卻不能出肉馬。條武移動太慢,逼戰需要技術。
雖說是步兵國家,不過還是老實的出遊俠吧!
【核心戰術】
馬爆:遊俠
戟兵混遊俠
條頓武士混戟兵混遊俠
條頓攻城武器很硬,可以大方的出。
【17】斯拉夫
貴族鐵騎
劍兵勇士
戰矛兵
戟兵
匈牙利輕騎兵
重型投石車
重型衝撞車
【評論】
農田優勢 + 匈牙利輕騎兵。消耗戰很吃香。
戟兵在帝王之後擁有擴散,群戰是威力很強!
貴族騎兵有些雞肋,強歸強但是怕僧侶,又是城堡兵,想海起來用,蓋二、三座城堡是必須的。
不過貴族騎兵可以輕鬆碾爆遊俠海,值不值得就見人見智了。
【核心戰術】
馬爆:騎兵
垃圾兵海:輕騎 + 戟兵 + 戰矛。戟兵攻擊會擴散,比例要更多一點。
貴族鐵騎海:城堡生產是個問題,這東西真的夠強,只是比較怕弓兵。
【18】塞爾特
菘藍武士
劍兵勇士
戰矛兵
遊俠
戟兵
匈牙利輕騎兵
重型投石車:生命值+40%
重型衝撞車:生命值+40%
【核心戰術】
感覺這個種族並不常出現~
劍勇 混 戟兵、戰矛 + 衝撞車
【19】意大利
熱那亞弩手
強弩兵
火槍兵
劍兵勇士
傭兵
戰矛兵
重裝長槍兵
輕騎兵
中型投石機
裝甲衝撞車
火炮
【評論】
貿易單位便宜50%,時代升級10%。
快速上帝研究絲路,多市場爆車隊,可以有機會取得大量的黃金。
熱那亞弩手殺馬很有優勢,沒馬殺則可以考慮出強弩。
近戰方面,傭兵是不錯的選擇。
因為義大利沒有護衛技術,熱那亞弩手本身又剋馬,所以不太建議出槍兵。
它是5個新種族裡,唯一能蓋火炮塔的。覺得推線有些無力,插塔穩線也不錯。
【核心戰術】
弓手海 + 投石機or火炮
弓手視情況出,步兵多出強弩,馬多出熱內亞弩手。
傭兵可以補足火力的缺口,它生產很快,走得也很快!
因為火炮比較便宜,可以考慮代替投石機
【20】維京
狂戰士
強弩兵
劍兵勇士
戰矛兵
重裝長槍兵
輕騎兵
中型投石車
重型衝撞車
【評論】
手推車、獨輪車免費升級。從封建到城初會很具有經濟優勢,優勢持續到城堡中期則消失。
狂戰士是一種會自動回血的步兵,所以玩狂戰士需要控兵。血少的拉到後面去回血。
小弓的科技完整,可以考慮玩弓兵海。
【核心戰術】
強弩兵 + 輕騎兵 + 攻城器
狂戰士可以補足火力的缺口。新版的狂戰士可以打馬,所以還頗實用。
【21】蒙古
蒙古突騎
強弩兵
馬騎弓兵
劍兵勇士
重裝駱駝騎兵
戰矛兵
重裝長槍兵
匈牙利輕騎兵
騎兵
重型投石車
重型衝撞車
【評論】
精銳蒙古突騎比重裝馬弓還強。
輕騎兵的血破百,可以用力出。
攻城武器速度快,進攻時很給力。例如:衝車。
【核心戰術】
強弩兵海or馬弓海 + 攻城器。
生命值+30%的輕騎兵可以多用它。
衝車海
蒙古的衝撞車+40%移動速度,再配合駐守步兵。根本是捷運,超快的!
【22】韓國
馬戰車
強弩兵
火槍兵
劍兵勇士
戰矛兵
戟兵
匈牙利輕騎兵
騎兵
重型投石車
裝甲衝撞車
【評論】
根本無恥的種族,現在蓋防禦建築的速度還比較快,這開什麼玩笑?
投石車加成,從矩離+1,換作最短矩離縮小。
雖然看起來是弱化了,但其實這對步兵系來說,投車會是一場惡夢!(距離2被投死的步兵表示:...)
馬戰車血多攻高範圍大跑得又快,記得放幾隻僧侶,他會變成不死的存在。
垃圾兵很齊全,消耗戰並不怕。
研發完化學就可以插那無恥的火炮塔了,蓋很快唷。
【核心戰術】
強弩兵 + 戟兵 + 匈牙利輕騎兵 + 攻城器
馬戰車 + 重型投石車 + 火炮:曾經的無敵陣形,現在投石車的射程被虛弱了,但是依舊威力強大
可以配合插塔推進
【23】蕯拉森
阿拉伯奴隸兵
強弩兵
火槍兵
馬騎弓兵
劍兵勇士
重裝駱駝騎兵
戰矛兵
重裝長槍兵
匈牙利輕騎兵
重型投石車
重型衝撞車
火炮
【評論】
他的經濟優勢在後期,市場交易很便宜。
用兵上,駱駝會受到「火箭(學院)」的加成,所以遇上箭塔時,需要注意。
【核心戰術】
強弩兵海 + 攻城器
剋馬爆:阿拉伯奴隸兵 + 重裝駱駝騎兵
剋槍兵:馬弓
=================================================
其它比較
經濟科技:
波斯、拜占庭,二個最為完整。
經濟優勢:
土耳其:15%採金
不列顛:25%殺羊
中國:農田+45食物 (連盟積分)
印加:一開始多一隻火雞
西班牙:建築速度30%
法蘭西:25%採果
阿茲特克:村民攜帶量+5
哥德:村民打豬+5,攜帶量+15。
馬雅:收集的資源多20%。
斯拉夫:15%種田
賽爾特:15%伐木
蒙古:50%獵人 (鹿、豬)
韓國:20%採石
蕯拉森:市場交易只需要5%
文明優惠:
土耳其:火器單位+25%血,化學免研究,火藥科技研發費用50%。輕騎兵免費升級。
不列顛:城鎮中心便宜50%木。
徒步弓兵射程增加:城堡+1、帝王+2。
中國:一開始+3村民,減50木、200食。城鎮中心為10人口,視野+5。
科技便宜:封建10%、城堡15%、帝王20%
日本:採集點便宜50%。步兵攻速+25%(封建時代)
匈奴:不需要房子,但少100木。
馬弓便宜:城堡15%、帝王25%。
印加:房子支持10人口,建築便宜20%石頭。
印度:村民便宜:封建10%、城堡20%、帝王30%。
西班牙:兵工廠研究免黃金。
波斯:工作(生產、研究)效率增加:封建10%、城堡15%、帝王20%。
法蘭西:城堡便宜25%(488),農田免費升級。
拜占庭:升級帝王時代便宜33%。瞭望技術免費升級。駱駝、矛兵、長槍兵便宜25%
哥德:步兵便宜35%(封建之後)。帝王時代+10人口上限。
馬紮爾:兵工廠”近戰攻擊”科技免費升級,輕騎兵便宜10%。
馬雅:馬雅:開始多1村民,少50肉。
弓兵便宜:封建10%、城堡20%,帝王30%。
條頓:農田便宜33%
斯拉夫:步兵追縱免費升級。攻城武器便宜15%。
塞爾特:步兵移動+15%
意大利:時代升級免10%,火器便宜15%。貿易單位便宜50%。
維京:手推車、獨輪車免費升級。
步兵生命值增加:封建10%、城堡15%、帝王20%。
韓國:塔免費升級(火炮塔需要化學)
作者:
oops_oops
時間:
13-1-22 23:44
kevin.chang 發表於 13-1-22 19:28
根據整理的資源進行過濾,可以濾出某些戰術可以執行的文明。
《建築書.火炮塔》
感謝精闢的分析。辛苦囉~
但有個小地方打錯:"兵工廠可以強化村民"應是印加的特性而非印度。
作者:
p12312342
時間:
13-1-23 01:00
一陣子沒打世紀 會忘記配兵方式
有這篇的精闢分析整理 真的很方便了解!!!!
辛苦了~~~~~~~~~
作者:
iapple0520
時間:
13-1-30 20:15
大大這篇整理的太棒了!!!精闢分析!!感謝大大分享~~~~~~~~
作者:
德萊亞斯
時間:
13-1-31 02:11
幫補完:
賽爾特也有遊俠,但缺品種與三防。
作者:
victorhong
時間:
13-2-5 14:35
要了解每個種族的特性才能出奇制勝
作者:
zzzqqq1234
時間:
13-4-15 09:16
真的非常有用, 感謝樓主分享~辛苦了
作者:
a24627622
時間:
13-4-16 11:47
對我們這種新手來說
這篇真的超有用的 感謝樓主大大
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