鐵之狂傲
標題:
《我是武器》圖文攻略
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qqccqq
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13-1-24 19:45
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《我是武器》圖文攻略
<我是武器>這部遊戲應該算是最近這段時間比較新穎的動作類遊戲。該作將塔防和射擊結合到一起,在揉雜以奇異的背景劇情,讓整個遊戲流程變得相當有趣。而且本作的難度其實也是不小的,玩家在作戰之時往往需要利用有限的塔防空間,結合自己人物的裝備,來合理分析每個關卡的要點;從而順利完成整個遊戲
遊戲的關卡沒有實際的節點之分。這裡我就按照每個場景進行序列標註
第一關
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遊戲的操控為簡單的WSAD模式。滑鼠左鍵發射武器,滾輪切換武器(按照武器由左至右排序)SPACE則是抓取附近的物品(如彈葯,血槽,靈魂).整個遊戲分為兩大部分,第一則是玩家的主人物戰鬥部分。該部分玩家可以升級人物的屬性和武器,以及基本的三個技能(技能需要到後面逐步解鎖才能使用)
第二則是遊戲中的塔防系統。與其他塔防遊戲不同的是,該作設定的塔防是有空間限制的。每個場景下,玩家只能放置一定數量的塔防(實際會在塔防放置界面下,在右邊的長條欄進行顯示)
所以整體來說,本作對於各個關卡的遊戲技巧很重要;而且玩家一定要抓住每個場景下的遊戲重點,從場景進行切入分析,達到輕鬆通關的效果
第一關沒有什麼難度,按照提示來到北部平台出口即可
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然後來到本關的戰鬥場景出,使用機槍殺死所有出現的小丑即可結束本關
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下面我們來說一說每次的通關評價。通關評價是一個相當重要的指標。高的通關評價可以獲得更多的金錢加成。而每個關卡之下,玩家獲得的金錢還是相當較少的;大部分的金錢來源則是通關評價下的加成
然後我們在敘述一下遊戲的計量系統。遊戲主要的兩大計量單位是靈魂和金錢。金錢通過關卡怪物掉落和通關評價加成,並且每個關卡積累加成。靈魂則是僅僅通過怪物殺落獲得,每個關卡不積累加成;每個關卡靈魂初始為固定值(隨着關卡進行自動增加)
靈魂主要用於放置炮塔,而金錢則是購買武器,新炮塔以及升級人物屬性。新武器和炮塔僅僅隨着關卡的進行而自動解鎖
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下面我專門來說明一下遊戲的槍械推薦和炮塔組合推薦。由於本作的怪物類型比較不和諧,其一,部分槍械攻擊對於一些怪物是失效的;其二,本遊戲所有場景的怪物每波的衝擊速度極快,如同潮水一般往目標湧來;其三,大部分的場景之下,玩家需要防衛數個區域內的敵人集團攻擊。
這就要求我們的槍械選擇絶對不能太過於多樣化。由於怪物出現的數量極多,而且刷新頻率極快。所以建議各位玩家以機槍和霰彈槍為主要的使用槍械(該類槍械隨着等級提升,威力會變得相當大)
而次要槍械玩家可以進行多樣化的選擇,火焰噴射器,導彈發射器的範圍性殺傷武器都是不錯的。
炮塔的組合使用選擇。由於炮塔每個地圖下放置是有空間限制的(靈魂消耗越高的炮塔其佔據的槽位越多)。當槽位已滿,玩家不能放置任何炮塔。新升級的炮塔會自動替代原先低等級的對應炮塔
對於前中期而言(三級炮塔解鎖之前),機槍塔和炸彈塔以及活塞塔都是不錯的組合選擇。普通的牆塔和狙擊塔前中期不建議使用,浪費靈魂
三級炮塔解鎖之後,只建議各位玩家使用炸彈塔+狙擊塔的組合。因為三級的炮塔僅僅只有這兩種比較適應這個時候極其強力瘋狂的怪物群(三級機槍塔是廢柴)。如果有多於空閒的槽位的話,可以放置普通牆壁來保護記憶體
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第二關
從第二關開始,就是我們遊戲的正式征程了。由於前期已經敘述了基本的武器用法,所以這裡不進行過多的詳細解析了。僅僅針對每個關卡的難點進行額外說明
另外一點需要說明的是,一般情況下(除了極難難度),在非生存類關卡之下,玩家的彈葯是足夠用的
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這一關很簡單,使用機槍消滅所有怪物即可
同時玩家需要注意,場景一些周圍的蛋蛋被擊碎裡面是會冒出怪物的
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第三關
從這一關開始,玩家將解鎖炮塔和技能分欄。炮塔在本遊戲的作用,在於讓玩家可以通過無法射擊的區域來打擊敵人。而每個關卡的記憶則是你的終極目標,如果關卡的記憶體有任何一個被摧毀;那麼遊戲自動判定失敗
玩家將從最近自動保存的關卡節點進行遊戲
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玩家在進行遊戲時候還要注意一點,那就是不要掉下去。因為有些平台的地圖是無遮擋的,玩家一般很容易跌落到平台之下
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本關卡的一個小BUG,就玩家可以通過南部平台末端邊緣射擊到一邊的敵人。當然每波敵人殺死之後,記得要按SPACE吸收彈葯和靈魂
前中期來說,對於單一記憶保護體地圖,構造機槍圍群是你的不二選擇
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第四關
對於技能的選擇,這裡我只建議各位玩家選擇時間減緩暫停技能(比較有用的技能,滿級之後可以凍結附近的敵人)。而其他的技能使用上都存在BUG
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這一關沒有什麼難度。因為只有一個記憶體需要保護,所以構造機槍塔群+霰彈護衛即可順利通關
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第五關
生存關卡。這樣的關卡要求很簡單,在限定時間內,在某一區域顏色之內成功存活即可
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第六關
從本關開始,玩家就需要應付多個記憶體的場景。對於多個記憶體的作戰策略,我建議如下。因為玩家的炮塔防禦是有限的,但是各個方向的敵人強度是相同的。所以玩家只需要集中炮塔放置於兩到三點之中
而其餘的保衛點則不放置炮塔讓你的人物游弋在附近進行攻擊,或者在次要防衛點放置少數炮塔作為拖延部隊來預防純炮塔防衛重點區敵人的猛攻
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第七關
這一關的難點在於,整個地圖全部都是暗的。但是呢怪物的強度卻不是太強,玩家只需多多按照我之前所說的多點防禦原則即可
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第八關
這一點也是多點防禦,但是敵人的強度是比較大的。玩家還是要靈活進行多點防禦,一定要快速移動攻擊
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第九關
生存+保衛關卡。難點在於到最後,整個地圖會不斷縮小;最後僅僅縮到記憶體附近
玩家本關的原則還是簡單的機槍碉堡堆積制,而且最後要注意不要掉下平台了
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第十關
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生存關卡,沒有什麼難度。兩個階段下生存,注意多種槍械的聯合使用
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第十一關
遠距離的多個記憶點防禦。這裡的原則與之前區別不大,只不過玩家需要迅速的在各個記憶點之間遊走前進
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第十二關
單一記憶體保衛關卡。注意新升級炮塔的使用,不同等級的炮塔其效果是不同的
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第十三關
這一關的難度在於,玩家只能放置炮塔來保衛兩邊的記憶體。但是相對而言,兩邊記憶體附近出現的敵人的強度不是很強。玩家只需保證自己的存活即可
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第十四關
這一關分為兩個階段。第一階段,將周圍i的胖子怪物引到能量源,從而啟動中間的電梯。注意這些胖子是殺不死的,而且玩家一碰即死
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之後玩家只需保證電梯的存活即可結束本關。總體難度不是很大,可以如下圖多放置活塞體
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第十五關
大體的遊戲套路沒有變化,只不過在本關出現了一些毒灘之類可以傷害玩家的區域。玩家務必要同這些區域保持距離
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第十六關
十六關的難點,在於遊戲出現了新的致命物件。爆炸閙鐘,玩家務必在本場景所有閙鐘爆炸之前全部摧毀,否則會自動判定玩家關卡失敗
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第十七關
這一關很簡單,生存戰,但是玩家只能在中間的小島進行攻擊,而且無法放置炮塔
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第十八關
構造巧妙的關卡。對稱記憶點,通過上下兩個傳送點連結。玩家只需選擇其中之一的方向進行重點炮塔防禦,其餘一點使用人物重點防禦
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第十九關
簡單的生存關卡,只是敵人有所增強
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第二十關
四記憶點,但是敵人很強很多。玩家務必要每個回合加強重點區域的防禦
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第二十一關
這一關的難度在於中間的粉色區域是滑動的。玩家一簡單移動就有可能滑出整個安全區
而且本關的敵人大多怕火,玩家可以使用火焰噴射器
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第二十二關
恐怖的五點記憶防禦。玩家仍然是需要重點炮塔防禦區和人物防禦區進行對應的防禦劃分
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第二十二關
比較簡單的多點防禦。但是到這裡玩家就已經解鎖了三級炮塔,所以此時玩家就可配備狙擊炮塔+炸彈炮塔的組合來徹底摧毀敵人的攻擊流
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第二十三關
生存關卡,敵人非常的多。至少玩家需要堅持10分鐘以上才可
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