鐵之狂傲
標題:
Wii U GPU詳解:320個ALU,性能是Xbox的1.5倍
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作者:
ARIESS
時間:
13-2-8 01:13
標題:
Wii U GPU詳解:320個ALU,性能是Xbox的1.5倍
任天堂的Wii U是最早發售的新一代遊戲主機,從
之前的拆解及分析
中我們只能得知其CPU和GPU使用了MCM多晶片封裝,GPU核心頻率約為550MHz,更詳細的情況就不得而知了。還好有晶片級的拆解專家
Chipworks
,他們用專業的工具分析了Wii U晶片的架構設計。
Chipworks網站的高清圖片可不是免費的,每張圖片售價200美元呢。有家遊戲論壇NeoGAF為了終結圍繞Wii U晶片的爭論,打算籌錢購買Chipworks的圖片。目前他們已經籌夠了資金,Chipworks聽說之後決定免費公佈這些圖片,因此我們可以一窺Wii U的GPU、CPU以及NOR記憶體架構。
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前面兩張圖其實已經有Anadtech這樣的網站做過拆解了,這也是Chipworks考慮免費公佈高清拆解圖的原因之一,我們還是注意其中的GPU晶片訊息吧。
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青綠色的部分是32MB eRAM快取,上面的兩部分猜測也是嵌入式的快取,但是實際用途還沒確認。紅色部分是320個流處理器單元,而黃色部分是16個紋理單元。
Wii U的GPU基於AMD RV770架構,規格接近HD 4670/4650,有320個流處理器單元,16個紋理單元以及8個ROP光柵單元,運行頻率550MHz。
雖然Wii U的GPU核心頻率較低,與下一代主機Xbox 720及PS4的
GCN架構
不能相提並論,但是因為紋理單元更多、快取較大的原因,Wii U的GPU性能比Xbox 360使用的Xeons要強,是後者的1.5倍。PS3的GPU性能公認不如Xbox 360,因此Wii U的GPU性能還是要強過目前的Xbox 360及PS3的,只不過8個ROP單元也不太可能支撐起複雜的1080p遊戲。
當然,這些還是理論分析,
EuroGamer
認為Wii U看似機能更強大,但是《Black Ops 2》在Wii U上的表現比Xbox 360要慢得多,雖然二者同樣是880x720解析度,這些問題還有待解釋。
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