鐵之狂傲

標題: 要求還真不低,零售版《孤島危機3》性能測試 [列印本頁]

作者: ARIESS    時間: 13-2-22 00:59
標題: 要求還真不低,零售版《孤島危機3》性能測試
  《孤島危機3》(Crysis3)已經正式發布了,不知道有多少玩家已經玩上了,考慮到遊戲的定價以及對配備的要求,預計會阻擋多數人一嘗都市叢林的殺戮快感。至於性能測試,之前GameGPU針對beta測試中的多人模式做了測試,結果是一片哀鴻,高級顯示卡成績也慘不忍睹,這一次來看看PCGH針對最終版的《孤島危機3》所做的測試。
  《孤島危機3》的畫質及設置不多說了,PCGH的測試中也只對AA抗鋸齒做了簡單說明,《孤島危機3》支援MSAA(2x、4x、8x)、FXAA、NVIDIA現在力推的TXAA(2x、4x)以及SMAA(1x、2tx、4x),其中4x SMAA已經包含了2x MSAA,推薦選擇2tx SMAA,這樣畫質與速度比較均衡。
  首先來看GPU的測試情況,PCGH總共測試了24款顯示卡,測試場景選擇了“Welcome To Jungle”中的“Fields”野外場景,實際的配備及說明圖中都很詳細了。
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1920x1080解析度、Medium中等畫質、FXAA下的測試

  這一設置下大部分顯示卡都沒什麼壓力,HD 5770等級的顯示卡都可以勉強達到30fps的平均幀。
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1920x1080解析度、SMAA 2Tx、High高畫質下的測試


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1920x1080、4x SMAA、Very High畫質下的測試

  開了4x SMAA之後絶大多數顯示卡已經招架不住,GTX 680HD 7970 GE顯示卡也只有38fps左右,GTX 660 Ti以下的顯示卡幀速普遍低於30fps。

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2560x1600解析度、SMAA 2Tx、Very High畫質下的測試

  提高解析度之後對顯示卡的要求也更高了,包括HD 7970 GE以及GTX 680在內的顯示卡都不到30fps。
CPU性能測試

cpu01.png


  CPU性能的差距顯然不如GPU那麼懸殊了,不過高頻率多執行緒依然是王道,而且多執行緒顯得比頻率還重要,Core i5-3570K與Core i7-3770K少了四個虛擬執行緒,頻率基本接近,不過幀數落後10%以上,8執行緒的3770K雖然頻率比3960X還高,不過幀數差距則由16%之多。
  另外,PCGH的圖表中沒有列出快取大小,實際上排名靠前的幾個都是高快取容量的,比如3960X的快取高達15MB,FX-8350的L2+L3快取也有16MB之多,他們的幀數排名都很靠前。




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