鐵之狂傲

標題: AMD tressfx詳解:世界上最真實的頭髮渲染技術 [列印本頁]

作者: ARIESS    時間: 13-2-27 01:01
標題: AMD tressfx詳解:世界上最真實的頭髮渲染技術
   前兩天AMD預報說會在26號發布一種<strike>全新配方的洗髮水新技術</strike>Tressfx,現在時間也差不多到了,官方頁面上也更新了不少內容,tressfx確實是跟頭髮有關的,AMD稱他們帶來了世界上最真實的頭髮渲染技術。
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    故事的角色用的是2013年的《古墓麗影》的勞拉妹子,遊戲中的勞拉還沒來得及升級一頭飄逸的秀髮,因為數以萬計的頭髮渲染是目前3D遊戲面臨的難題之一。AMD與遊戲開發商Crystal  Dynamics聯合開發的tressfx Hair技術為勞拉妹子帶來全新的秀髮,號稱世界上最真實的頭髮渲染。
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  Tressfx Hair技術在AMD GCN架構的顯示卡上充分利用了DirectCompute編程語言的並行能力,它基於次序無關透明技術(Order  Independent Transparency,簡稱OIT),早在HD  5000顯示卡上的技術Demo就有過應用,這種方法使用了單像素連結列表(Per-Pixel Linked-List,PPLL)資料結構來管理複雜的渲染過程及記憶體使用。
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  此外,DirectCompute技術在tressfx  Hair的物理模擬運算中也擔任重要角色,該物理引擎把每個標準的頭髮都當作幾十個link連結起來,允許真實環境中應有的各種力比如重力、風力以及移動等改變勞拉的頭髮方向。
  還有碰撞檢測系統(collision  detection)確保勞拉的頭髮不超過另一個頭髮或者其他固體表面如頭部、衣服以及身體。最後,頭髮移動到新位置之後就會逐漸恢復到最初的形態。
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  AMD表示GCN架構的顯示卡比如HD 7000系列非常適合處理這樣的任務,其大容量記憶體再加上大規模的處理能力可以應付每秒數萬億次的運算請求。
  不知道是不是還沒有完全公開,感覺AMD應該放出一個技術Demo來演示一下才對,不然僅從文字和圖片描述實在不夠直觀。




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