鐵之狂傲
標題:
傳說只要分享作畫經驗,人人都可受益 (已完結)
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作者:
davs
時間:
13-3-10 01:00
標題:
傳說只要分享作畫經驗,人人都可受益 (已完結)
本文章最後由 davs 於 13-4-6 22:24 編輯
很多時候只埋頭畫圖
自己從來沒有以正規方式審視過程中是否有可改善之處
通常都是畫完後才回頭看流程,沒有過邊畫邊記錄檢討的習慣~
總覺得如此就容易忽略掉一些能在技巧上突破的重點~
凡事總有第一次~就由這篇發文來做個完整記錄八~
本篇將以每個步驟做分析~已被進行的流程文字續書用一般顏色呈,而
後來審視(但已不會去修改)敘述用紅字表現
目的是為了讓自己在作畫學習能明確了解步驟與可改進的習慣
歡迎各位如有任何見解也不吝賜教^^!!
STEP1:決定主題-巨人與女孩
SETP1遺漏或可補強之處:可先尋找參考圖片查看"巨人"及"女孩"的表現方式
STEP2:決定風格-奇幻風格--->以Darksiders 2 的風格作為取樣
STEP3:蒐集所需角色參考圖片
13-3-10 00:41 上傳
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巨人
13-3-10 00:41 上傳
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女孩
STEP4:畫構圖,決定畫面呈現-
13-3-10 00:43 上傳
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SETP4遺漏或可補強之處:可先尋找參考構圖參考圖片,提供不只一個構圖的方向,亦有幫助畫面情境呈現,雖然情境呈現可以在做畫過程中逐步建構,但有總比沒有來的有方向可參照,亦可避免被無意間定型。背景呈現也應於此階段被考量
STEP5:畫草圖,初步抓感覺-
13-3-10 00:49 上傳
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STEP5遺漏或可補強之處:若背景沒有在SETP4被加入,此階段宜背景也同納入考量
STEP6:細描草圖,修改為想要的感覺,去除不要的感覺
13-3-10 00:54 上傳
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STEP7:加入背景草圖-
13-3-10 00:56 上傳
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STEP7遺漏或可補強之處:背景草圖宜於STEP4或STEP5繪製時考量,否則到此階段背景呈現往往已被主題(人物)牽制
STEP8:決定上色法-採用電腦上色常用的電玩遊戲的CG上色法 (ギャルゲ塗り)
13-3-17 22:59 上傳
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STEP8遺漏或可補強之處:上色法會決定畫面給人的感覺,宜於STEP4-STEP5時連同整體畫面被考量,雖然至此階段決定未必嫌晚,不過可能與一開始想畫的感覺有所偏差(或有意外的收穫,但通常得花更長的時間調整畫面)
STEP9:精瞄人物線稿(背景部分因使用無線框方式,因而不再描繪精細度)
13-3-17 23:09 上傳
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STEP10:色分配(並非最終色彩,僅表示色彩在畫面的感覺掌握)
13-3-24 21:26 上傳
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STEP10遺漏或可補強之處:此階段宜測試數張上色配置以決定畫面主色調與對比色配置(7:3)之最佳配置方式;但若本意是要讓畫面有調和感則不在此限
STEP11:上底層色
(其實這步驟自己一直覺得若是採用CG上色法,是最耗時又無法省略的流程= =~目的是為了確保後續圖層疊色的方便,不知道各位對於此流程是否有獨特的畫法或可以加速的技巧可以分享?..QQ..
13-3-24 21:33 上傳
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STEP12:將人物分層塗色形成立體感
13-4-6 22:13 上傳
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STEP13:繪製背景
13-4-6 22:13 上傳
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STEP14:細修人物線條
13-4-6 22:13 上傳
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STEP15:人物自發光修飾
13-4-6 22:13 上傳
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STEP16:環境光源修飾
13-4-6 22:14 上傳
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STEP17:統合整體色系感為一體
13-4-6 22:14 上傳
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STEP18:完成!!簽個名吧XD
13-4-6 03:44 上傳
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呼~趁著清明放假趕快把這張圖衝完了~
但為了趕圖,上色的流程部分就沒有一個個地分出來寫
(但若真的一個個地分出來寫...可能到年底都寫不完這篇主題吧==..)
為了補足這點,這作品的原始檔所有上色圖層都有獨立出來並註記
若本主題的回覆留言(不限給分或一般留言)超過60就無償提供給大家下載
做為參考XDD
13-4-6 04:08 上傳
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當然本意也是希望針對上色部分大家可以多分享自己的經驗互助學習^^!
作者:
davs
時間:
13-3-17 23:44
因為內容比較長,以回復的方式回答 夕醉兄 的問題XD~
Q:所謂背景被主題牽制是指??...如果運用圖層(電繪),在不同圖層打底,是否也可以不一定要在SETP4?...不過背景似乎一定會被人物影響,除非背景就是主角
A:STEP7提到背景被主題牽制,是因為除非STEP4-STEP5(構圖草繪階段)就決定是以人物或者背景為主題,不然通常作圖都是要以人物+背景的調和來呈現畫面;若無預先的構圖考量,則容易形成背景是背景、人物是人物的"拼貼"(當然,若本來構圖草繪階段就預想要呈現這一種效果,就沒甚麼問題)。
※ 至於人物+背景的畫面調和意思,可以參考
DACE兄
的作品,都有相當好的畫面調和呈現效果
作者:
davs
時間:
13-4-6 22:08
本文章最後由 davs 於 13-4-6 22:19 編輯
因為內容比較長,以回復的方式討論 akuma008 的問題~
Q:好紅的配色啊XD,會不會是因為沒有打上月亮光的顏色的關係?(月亮光是有點藍紫色的
A:圖面色彩比例上有個理論是:主色調與對比色的呈現比例為7:3為最佳,若比例為5:5的話反而會減弱色彩的衝擊性
7:3範例-
13-4-6 21:40 上傳
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藍色為主色調為底(7),紅色為強調主題之對比色(3)-整體畫面在色彩的衝擊性高
5:5範例-
13-4-6 21:42 上傳
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藍色為主色調為底(5),紅色為主題之對比色(5)~整體畫面的色彩衝擊性低(被調和了)
這次作品本想將人物眼睛及月亮之藍色系當作是對比色(3),其餘部分以紅色當作是主色調(7)來配置;但因沒意識到紅色為前進色,藍色為後退色,想強調之處反而變的不明顯而形成一片紅之狀況。加上對比色要襯托的主題選擇並非最佳,於STEP10的時候就應要在配色上做多個測試決定主從襯托關係.
感謝提問,已將此注意之處加入STEP10流程注意點,若有建議之處也歡迎提出討論^^!!
作者:
akuma008
時間:
13-4-7 19:02
話說回來,雖然說5:5的整體色彩的衝擊性會降低,不過我覺得範例這張圖其實整體配色還不錯啊……
可能是因為是場景圖的關係,並沒有針對某一個人物主題,就算不是使用7:3的配色也沒什麼大問題的關係吧……
話說個人我在配色的時候,完全沒在管什麼配色比例的問題。(被巴
這可能是因為我並不是本科系出身,而且爬教學文不夠多的關係吧。XXXXXXD
謝謝樓主的分享跟教學囉,讓大家都學到了。
作者:
davs
時間:
13-4-7 19:35
本文章最後由 davs 於 13-4-7 19:40 編輯
akuma008 發表於 13-4-7 19:02
話說回來,雖然說5:5的整體色彩的衝擊性會降低,不過我覺得範例這張圖其實整體配色還不錯啊……
可能是因為 ...
理論僅是一種"感官"的量化統計,能應用到作品的一個方法
其實沒有"一定(7:3或5:5哪個比較好)"的方法,而是看創作者應用於作品的經驗與巧思
這就是為什麼創作總能帶來那麼多的驚喜^^~
個人也非本科系出生,但因為自己畫圖習慣用這些理論建構(感官比較差Orz)
所以會比較常尋找相關理論,並以理論建構輔助的方式來畫圖,慢慢做調整~
也感謝您的提問^^!!~彼此勉勵吧^^
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