鐵之狂傲
標題: 惡靈古堡拉昆市行動兩小時玩後感想 [列印本頁]
作者: midd 時間: 13-4-6 14:31
標題: 惡靈古堡拉昆市行動兩小時玩後感想
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部落格影音圖文版
但據傳由於CAPCOM將本作外包給外國廠商製作緣故,遊戲內容在發售後被大
批粉絲圍剿、連帶使得進了大量新貨的台灣店家滯銷賣不出去,時至今日本遊戲完
全新品的販售價格也跌至台幣五百元以下,屬於雷聲大雨點小的作品之一。
遊戲本身屬於連線作品,玩家操控一名角色,和其他三名夥伴一起體驗雨傘公
司狼巢小隊,在拉昆市內執行任務的劇情。遊戲也可單人離線遊玩,此時另外三名
角色會由AI操控、以玩家操控角色動作為主來進行遊戲。
拉昆市行動會令人期待的原因之一,就是CAPCOM事前將每個角色的特色
做得十分鮮明,而且很明顯是需要團隊合作的一款遊戲,加上時下流行的網路槍戰
要素,讓人期待遊戲中會有刺激好玩的經驗歷程。
筆者進入遊戲選用突擊兵類型的母狼,第一個感受就是一百多發的子彈用起來
不夠,殺死四、五名美國特殊部隊子彈就用光了。重開後才發現L1可以瞄準發射
,改善子彈短缺問題。
而第一章後期出現的G病毒博士,遊戲中給予的指示非常少,如果不是小弟知
道這個怪物打不倒,需要退到指定地點的話,可能就會在這邊死很多次了。
這部份也帶出遊戲中指示不是很足夠的一個缺點。
之後隨著故事進行,筆者率領狼巢小隊到警察局毀滅證據、到醫院接收EMP
發生裝置、去發電廠破壞發電機,第一個感覺就是打起來不夠爽快。
子彈很容易偏、格鬥打起來不是很流暢、特殊技能發動與結束不是很明顯。最
讓小弟不滿的,就是武器感覺差異性不是很明顯。
玩遊戲時可以感覺到每個武器的特性很清楚沒錯,比如說衝鋒槍連發、散彈槍
大範圍、輕機槍威力快又能連射,但打到敵人身上的差別,好像就只是造成傷害程
度不同的感覺而已。
而且可連發的槍類武器打多發以後,準星會變大、槍口會亂飄,造成連發武器
開火到一定程度以後,就要停火拉開距離重新冷卻,讓連發功能好像就只能拿來逼
退大量敵人欺身危機。
然後小弟很不滿的就是,既然都做出美國特殊部隊出來了,用特殊部隊隊長來
當關卡頭目角色不是很好嗎?結果玩到破壞發電機結束,就只有一個討人厭的尼可
萊在那邊一直鬧,又不能打死他,感覺就好像一隻蒼蠅在那邊一直飛一樣,很惹人
憎。
玩家操作角色差異目前還不是很能體驗出來。筆者買的日版連上線都沒人在玩
,隊友老實說也不是特別強,導致小弟必須衝前面解劇情,這種情況下拿有減傷技
能的母狼來打輕鬆很多。
偵察兵會往前衝,拿他當肉靶很不錯。
醫生會補血,不過一關好像只有一罐。
通信兵在場上,系統會自動在地圖上顯示敵人位置,很方便。
工兵我還感覺不太出來他的作用,而研究狂就更不用說了。
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