鐵之狂傲
標題:
暴風裡的狂戰士-鐵匠
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作者:
lalbb
時間:
04-8-14 01:02
標題:
暴風裡的狂戰士-鐵匠
在此先奉上我根據Zhimin_Yah #1的力量平均型戰鐵為雛型所配的銀匠,只能算是素質上的加強。
看的懂人就會看素質的意義、看不懂的還是看不懂。
銀匠
<素質>
STR 91 + 6 + 9 + 4 / 110 (螳螂力戒X2、武器保有、大聲吶喊)
AGI 72 + 7 + 1 / 80 (黑狐戰靴)
VIT 55 + 6 / 60
INT 5 + 6 / 11
DEX 49 + 12 / 61
LUK 2 + 8 / 10
<能力值>
Hp: 11044 / Sp: 563 / 負重: 5730(+500)
Flee: 179+2 / Hit: 180
HP回復量(站6秒): 67
SP回復量(站8秒): 7
剩餘Status點數: 0
ASPD:
鈍器+菠色克藥水+速度激發:179(每分鐘攻擊142.86次;每次0.42秒)
天賜+加速:181(每分鐘攻擊157.89次;每次0.38秒)
<技能>
負重量上升 5 低價買進10 高價賣出10 手推車使用10 露天商店 4 金錢攻擊10
(JOV:50)
大地之擊 5 速度激發 5 凶砍 5 武器保有 1 武器研究10 無視體型攻擊 5
武器值最大化 5 強化火屬性 5
(剩28點;卡特你說的對,銀匠"實用新技能"還真給他有"點"少...)
複製代碼
看過之後,除了刺客與騎領之外,其他近戰系增加的技能少之又少。
鐵匠本來在職業設定裡應該是屬於攻擊輔助的類型,不過遊戲內容畢竟不是我們決定,
扣除鐵匠本身在別人的刻版印象:組隊的孤兒、沒有殘影與快回(<=真的有人挑過)、凶砍禁招等等,
其實論攻速他在RO算可以排第三(尤其是單手武器),因為凶砍使他的單位時間上傷害是最大,
且自身許多輔助性的攻擊技能。
雖然只有商人時期的金錢攻擊,但誰能夠在高命中(武器研究)、高攻速(激發)、最大傷害(武器最大化)、
連續使用625%的高攻擊力技能(金錢+凶砍;不過錢也花的凶/OTZ\)。
不過鐵匠本身就是個大器晚成的職業,而銀匠似乎也繼承了這項缺點。
但既使練成了,在高精鍊又血高、且不是很怕暈的騎領之下,
是否能克服那乘算防禦的惡夢,可能還需要各位熱愛鐵匠職業的人們努力了。
在凶砍的紅光下、手持斧或鎚再配上激發,看起來就像北歐傳說裡的狂戰士[Berserker],
不知為什麼就是比騎士的金光多了一份魅力。
<後記>
最近去逛"路西法地獄",發覺裡面的職業寫的不錯、簡單明瞭;
如:Rogue.「惡棍」,擅長欺騙、詐欺等,盜賊中品格最低者...OTZ
作者:
TOMSMAX
時間:
04-8-14 06:40
標題:
回覆: 暴風裡的狂戰士-鐵匠
聽說銀匠的加成都在luk跟dex
所以轉銀匠的人特別少=.=
作者:
m122154599
時間:
04-8-14 07:14
標題:
回覆: 暴風裡的狂戰士-鐵匠
好像很不錯 不過......我沒有鐵匠耶 怎辦= =
作者:
*射手妖星*
時間:
04-8-14 07:26
標題:
回覆: 暴風裡的狂戰士-鐵匠
去練一隻!現在!!哈哈.........我也沒...打算練一隻囉~但就是因為+成有+在dex跟luk上所以很多人都在考慮是要轉後就轉段銀......以後會很少戰"銀"喔......我想啦...
作者:
alannala791023
時間:
04-8-14 10:31
標題:
回覆: 暴風裡的狂戰士-鐵匠
我覺得什麼職業都改爛了~
就是鐵匠越來越強~
不太公平說~
作者:
天妖
時間:
04-8-14 10:44
標題:
回覆: 暴風裡的狂戰士-鐵匠
鐵匠真是越來越猛呀!!
不可小看說!!
作者:
卡特
時間:
04-8-14 11:16
標題:
回覆: 暴風裡的狂戰士-鐵匠
其他都改強了..鐵匠也要能自立自強阿!!!(ˋ口ˊ)
但只能用配點再自我強化一次鐵匠...ˊˋ"
作者:
lalbb
時間:
04-8-14 15:42
標題:
回覆: 暴風裡的狂戰士-鐵匠
唉呀呀~~引來一些些灌水文,發兩次的右下角有個叫"編輯文章"的東西。
職業的強弱取決於操作者本身的看法,我比較喜歡平均型的,
故從Zhimin_Yah #1的鐵匠攻略拉出平均鐵在用計算機在配置而已,
假如連這個"技能"都沒辦法的話,一輩子只能在別人的陰影下玩,永遠只是個追隨者。
>>回alannala791023
等你自己去開一隻商人開始練,不用50轉40轉就好,保證你會先收回這句話。
既使你轉鐵匠了,很抱歉只要你在招募祭司的聊天室旁邊,有一個獵人也在徵,
祭司會選誰??
然後鐵匠好不容易9X級,各項能力均達到一定的水準,但是吃MVP的野團也不一定會組鐵匠,
理由很簡單--刻版印象,不然就是出自於私心(自己去理解吧)。
我只是將一些本來就有的情況說明而已,鐵匠在攻擊方面本來就有這些優勢,
但是難道其他職業都沒有??
我見過一位每次都在"哭爸"說:XX,改版後某某職業變強勢,不公呀什麼的。
結果他也跑去練那個職業,又在"哭爸":XX怎麼這麼爛,XX這麼難練.....
在古早時代(愛情競技或口袋情人吧),鐵匠第一次受到重視是某位香港玩家,
將他第一隻吃MVP的鐵匠公諸於世,此後才讓研究此職業的人受到鼓舞,
並不斷的去修正、研究等等。
現在能夠突破??我覺得很難,因為伸手牌、練不起就唱衰的人很多。
偽老手、不懂裝懂誤人子弟的也很多;鐵匠對我是凶砍+激發的浪漫,
並不是因為它強所以才喜歡它,所以才取標題為[暴風的狂戰士-鐵匠]。
作者:
風真
時間:
04-8-18 12:16
標題:
回覆: 暴風裡的狂戰士-鐵匠
我本身也是鐵匠愛好者
至於這次改版
大家都在討論什麼職業變強什麼職業變弱
我個人覺得沒什麼好討論的
RO職業本來就是各有天敵
RO也強調團隊
先別廢話了
我要說重點了
開版大大 所說的素質 是很讚的
轉生前我點數大概也是這樣子
裝備差不多的鐵匠
這種素質基本上都會贏
贏在哪
贏在攻速
打人也痛
武器也很重要
實不相瞞
武器 我是拿+104洞單手斧
插什麼卡... 這我就保留了
STR 92
AGI 72
VIT 56
DEX 38
INT 2
這是轉生前的素質
拿單手斧有加速天賜狀態下是180
拿鈍器是179
一樣是帶雙螳螂力戒
我再PK場玩了一陣子
基本上這種素質不長輸
會輸 就是輸在素質差不多 但是防高出我很多的鐵匠
身上穿的都是血裝
RO沒有爛職業
能玩到那個職業最透徹利害的人
那才是雲中龍
LOKI-2
轉世風雲
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