鐵之狂傲
標題:
PCI-E 3.0再比PCI-E 2.0:性能無明顯優勢,但是值得開
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作者:
ARIESS
時間:
13-6-23 01:06
標題:
PCI-E 3.0再比PCI-E 2.0:性能無明顯優勢,但是值得開
除了剛剛的
HD 7970
M與
GTX 780
M最強筆記型電腦顯示卡之戰外,
Anandtech
還做了GTX Titan SLI雙路的測試,對比的是PCI-E 2.0與
PCI-E 3.0
之間的差異,這也是一個老生常談的話題了,
之前已經有過幾次測試了
。
對NVIDIA來說還有一個問題,之前他們表示
在Intel X79平台上不會開啟PCI-E 3.0支援
,因為X79平台只能原生支援PCI-E 2.0,雖然有支援PCI-E 3.0的,但是為了保險起見還是都使用PCI-E 2.0,不過之後還有個
小補丁可以解決這個問題
,GTX 680之類的顯示卡在X79主機板上還是可以開啟PCI-E 3.0的。
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Anandtech表示多次收到讀者的請求做三路
GTX Titan
或者GTX 780的PCI-E 2.0 vs.PCI-E 3.0的測試,但是SNB-E平台上只有兩條插槽是支援PCI-E 3.0 x16的,第三條只能是PCI-E 2.0,而
Haswell
及IVB上都只有16條PCI-E通道,雙路系統下只有PCI-E 3.0 x8+x8,所以三路系統沒有實際意義,他們做的是雙路SLI。
這篇文章很簡單,對比了256x1400以及5760x1200解析度下的四款高畫質遊戲成績。
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2560x1440解析度測試結果
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5760x1200解析度測試結果
2560x1440解析度下差別不大,除了《全戰:幕府2》中看得到5fps的差別。5760x1200解析度下《幕府2》中PCI-E 3.0最高有7%的優勢,《戰地3》中領先5%,《
孤島危機3
》只有2%左右。
最後的結論跟之前的測試都差不多,即便是在非常高的配備及遊戲設置下,PCI-E 3.0相比PCI-E 2.0也沒有明顯的優勢,對遊戲性能影響並不大,畢竟PCI-E 3.0的目標是大規模並行計算環境,遊戲負載對頻寬要求沒這麼高。
不過反過來說,PCI-E 3.0相比PCI-E 2.0也沒有什麼缺點,開了之後只會更好,雖然NVIDIA官方說不支援SNB-E平台的PCI-E 3.0,不過他們還是提供了一個小補丁,打上之後就可以支援了。
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