鐵之狂傲

標題: 小記憶體也能用大紋理,微軟演示DirectX 11.2特色技術 [列印本頁]

作者: VIRGOS    時間: 13-6-29 06:59
標題: 小記憶體也能用大紋理,微軟演示DirectX 11.2特色技術
  微軟在Build 2013開發者大會上的重點可不僅僅只有Windows 8.1系統,他們也借這個機會向與會人員展示了新一代的DirectX 11.2技術,並對其中一個重要特性Tiled Resources進行了演示。

視訊來源:Youtube

  用微軟的話來說,Tiled Resources的特點就是允許開發者在物理記憶體和虛擬記憶體之間建立映射關係,從而在本地物理記憶體容量較小的情況下也能獲取大容量的可用虛擬記憶體,用於容納遊戲中的紋理以及貼圖等數據,這點與稍早《Rage》中使用MegaTexturing倒有幾分相似之處。
  值得注意的是,有消息稱,微軟會在Windows 8.1上實現Tiled Resources,以提升系統的圖形性能,Xbox One也會提供對Tiled Resources的支援。
  只是這是否意味着Windows 8.1以及Xbox One會支援完整的DirectX 11.2呢?目前來說還不好下定論,至少還沒有顯示卡對DirectX 11.2提供支援。不過按照一向的慣例,AMD顯示卡在新一代DirectX標準的支援上總會比NVIDIA領先一點,說不定我們會在在Radeon HD 8000系列顯示卡上看到DirectX 11.2的身影。




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