發布會上,AMD公佈了一些R9 290X的資料,核心面積在438mm2左右,晶體管數量達到了60億左右,核心面積及晶體管數量都要比GTX Titan所用的GK110核心的551mm2、71億要低,浮點性能達到了5TFLOPS以上,比GTX Titan的4.5TFLIOPS也是要高的,可以說理論性能不俗。
那麼Radeon R9 290X到底能否勝過GTX Titan?MaximumPC也在會後採訪了AMD產品經理Devon Nekechuck,重點問到了R9 290X的性能問題。Nekechuck回答稱“它(指的應該是Radeon R9 290X)肯定可以匹敵[url=https://www.gamez.com.tw/forum.php?mod=forumdisplay&fid=509&filter=typeid&typeid=3603]GTX 780[/url]和GTX Titan”。當被追問真實的遊戲性能時,Nekechuck回答更自信了,“運行在Mantle API下的戰地4中,R9 290X在性能方面都可以打GTX Titan的臉了。( the card will be able to ‘ridicule’ the Titan in terms of performance.)”
MaximumPC不死心,繼續追問ridicule的含義,Nekechuck就明確說Radeon R9 290X的戰地4性能要比GTX Titan快得多。當然,他這個說法是有前提的,必須是運行在Mantle下的戰地4,AMD和DICE會在12月發布戰地4的Mantle升級,10月29日發布的戰地4應該並不支援Mantle。