鐵之狂傲

標題: 開發者稱PS4比Xbox One快50%,eSRAM快取令人痛苦 [列印本頁]

作者: CANCERS    時間: 13-10-12 04:03
標題: 開發者稱PS4比Xbox One快50%,eSRAM快取令人痛苦
  微軟的Xbox One和索尼PS4主機11月份都要發售了,二者都使用了類PC架構,但是實際又有很多不同,而且機能對決中PS4以1.8FLOPS的性能大幅領先了Xbox One的1.2TFOPLS,畢竟前者的GPU規格比Xox One高了50%。架構及性能上的差距在開發者眼中更有實際意義,他們稱PS4的實際性能比Xbox One也高了50%,而且Xbox One的eSRAM快取令開發者感覺很痛苦。
  Edge-Online援引開發者的話稱,PS4的記憶體性能比Xbox One高了40-50%,而ALU運算單元也快了50%,PS4主機能在1920x1080解析度下以30fps速度運行,Xbox One在1600x900解析度下只有20fps。另外,Xbox One處理器整合的32MB eSRAM快取也令人感到痛苦(pain to use its ESRAM)。
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Xbox One與PS4的規格對比

  微軟當然也知道Xbox One存在的問題,已經把CPU頻率從1.6GHz提高到1.75GHzGPU頻率從800MHz提高到853MHz,但是這些小改進帶來的效果並不明顯,改變不了與PS4的對比,只不過有改進總比沒有強一些。
  此外,雖然臨近上市開賣了,但是微軟和索尼依然還在致力於開發各自主機的圖形驅動,而且微軟又一次落後索尼了。有開發者稱微軟的驅動來的太晚,已經傷害到他們,還有人稱微軟的驅動“可怕(horrible)”
  不過Xbox One也不是在所有方面都不如PS4,在不涉及大量ALU或者紋理數據、需要大量記憶體寫入的地方,Xbox One要比PS4更快,程序化場景生產、通過參數化曲面進行的光線追蹤等應用中Xbox One就占優勢。
  這兩家主機廠商都鼓勵開發者充分利用各自的獨特優勢,比如PS4的DualShock 4觸控搖桿,Xbox One的Kinect體感控制等,不過開發者對這個並不太感冒,聲稱“他們希望我們能為他們的主機版遊戲增加特定的功能,但是除非有非常好的設計理由,否則我們不會這麼做。”
  有開發者表示,目前的驅動還不夠成熟,以致於很難最終判斷這兩款主機,而且開發者對新硬體還不夠熟悉。一旦他們經歷了第一波的硬體發布之後,我們才可以看到兩個平台更加獨特的功能。




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