鐵之狂傲
標題:
R9 290X架構大起底:浮點性能比泰坦強,ACE單元與PS4相同
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作者:
ARIESS
時間:
13-10-13 01:00
標題:
R9 290X架構大起底:浮點性能比泰坦強,ACE單元與PS4相同
現有HD 7000系列衍生出的Radeon R9 280X/270X/260及R7 250/240已經沒什麼秘密可言了,不過Hawaii核心的Radeon R9 290X/290是新核心新架構,規格、性能及價格依然還沒有解禁,弔足了玩家的胃口。
俄羅斯評測網站
EasyCom
在測試技嘉R9 280X顯示卡的文章中不小心把R9 290X的規格、架構給爆了個底朝天,Vediocardz和WCCFTech都轉載了,不過除了VC之外原文和WCCFTech的轉載都已經被和諧了。
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R9 290X的基本規格
R9 290X核心面積從原來Tahiti核心的352mm2提高到了438mm2,提升了24%,計算性能從之前的4.3TFLOPS提高到了5.6TFLOPS,比4.5TFLOPS的GTX Titan還要高。記憶體頻寬因為使用了512bit位寬,從之前的264GB提高到了320GB/s,只提升了20%,主要是R9 290X的記憶體頻率從
HD 7970
GE的1500MHz降低到了1250MHz。
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ACE單元
Hawaii核心的ACE(Asynchronous Compute Engines,非同步計算引擎)值得說一說,Hawaii總計有8個ACE單元,每個單元可管理8個計算隊列,這樣一周期內可執行64個指令。上代的HD 7970是2個ACE引擎,每個引擎可執行2個計算隊列,每週期是4個指令,Hawaii是Tahiti的16倍之多。
提到ACE引擎是因為目前的PS4和Xbox One處理器中的顯示卡也使用了Hawaii核心同樣的ACE架構設計,PS4也有8個ACE引擎,可執行64個指令,跟Hawaii是一樣的。而Xbox One是有2個ACE引擎,不過每個引擎也可以同時執行8個指令,總計16個。
這麼看來,PS4和
Xbox One
定製的
GCN架構
顯示卡核心實際上跟Hawaii核心頗有淵源,而不是來自目前的Tahiti核心家族。
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記憶體系統確認使用了512bit位寬
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CU單元架構
總數從之前的32組提高到了44組,每組依然是64個矢量單元,總計2816個
流處理器
單元,ROP單元為64個。
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1MB L2快取,L1/L2頻寬高達1TB/s
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2816個流處理器單元又可分為4組渲染引擎(Shader Engine)
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價格依然是未知數
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