鐵之狂傲
標題:
【國產動漫鬥塔】絢爛花舞祭v1.04(2013 - 10 - 16更新)
[列印本頁]
作者:
jo90j00
時間:
13-10-16 15:34
標題:
【國產動漫鬥塔】絢爛花舞祭v1.04(2013 - 10 - 16更新)
出處網址:
http://forum.garena.tw/showthread.php?t=3426442
絢爛花舞祭─流連忘返論壇:
http://forums.wasabistudio.ca/viewforum.php?f=103
絢爛花舞祭競時通群組ID:
163630
地圖名稱:絢爛花舞祭v1.04
地圖類型:DOTA對抗
地圖語言:繁體中文
玩家人數: 1-10(兩雙方人數相同)
地圖作者:peterturtle(彼得龜),Scodie,Eternity429(阿倫)
絢爛花舞祭戰隊:
http://clan.garena.tw/clan/profile/HeroineBattle/
絢爛花舞祭遊戲相關資料:
http://forums.wasabistudio.ca/viewtopic.php?f=103&t=22884
絢爛花舞祭系統&道具相關:
http://forums.wasabistudio.ca/viewto...?f=103&t=38347
地圖介紹:
本地圖所有模組皆是作者群自制(除了撿來的yggdra),並非從別的地圖拿來用,如有在別的地圖看到一樣的模組,一定是從本地圖拿去用的。
此模組是撿來的,自行加上動作與特效,如果知道原作者請跟我們聯絡。
本遊戲採用
扣分制
,當進入遊戲
1分30秒
後雙方神像後開始扣血,右上方面板可觀看雙方目前神像血量,當有一方神像血量歸零時,遊戲結束,有剩餘血量的那一方獲勝。
遊戲目標:分敵我雙方陣營,雙方本鎮內有『神像』、『大將』、『內塔』,本鎮外有『外塔』,『神像』有極高血量,損耗神像血量方式有- 1. 殺『大將』、2. 拆『塔』、3. 拆『魂』4.殺『敵方英雄』
助攻系統說明
:
* 英雄連續擊殺或與擊殺者的等差會影響到他的價值了:以300為基數 (250 > 300)
* 自連續擊殺1次開始(殺1次後又殺1次、中間沒有死亡過),每次擊殺都會使英雄價值x1.1倍(累乘),直到600(2倍)為止
* 當死亡英雄比擊殺英雄等級還低5級或以上時,降低英雄的價值:
差4等(e.g. 12等擊殺8等)英雄剩餘80%價值、之後每等級降低20%價值(遞減) -- 最多降低3次(差6等)、剩餘40%。
* 這兩個價值改變效果相乘: 基數x(1-等差懲罰)x連殺獎勵倍率
* 當隊友殺害英雄時,會計算其他英雄的貢獻給予額外助攻獎金,統計時間為死亡前30秒。
* 「每位」助攻英雄獲得的助攻獎金不會超過英雄擊殺獎金的60%,稱之為「助攻獎金上限」
* 對敵方英雄造成5%或135點的生命流失、獲得助攻獎金的上限5%。
* 如果為陣營擊殺、自動取最高傷害者為擊殺人、其他人為助攻人
系統-
A. 合成:
合成素材全在溫泉區可得,且合成表是以法術書寫法做成,簡明易懂。
B. 商店:
C.寵物系統:
由AI控制的龍,會自動跟隨主人並攻擊敵人,不會死且每一段時間會消耗金錢作為飼料費,每隻都有一種主動技能、一種被動技能,像"寒冰爆"、"熱血戰魂"、"回饋靈氣"、"法力虹吸"、"治癒之風"...等等,讓不同類型的英雄發揮最大戰力。(見上圖)
特色-
本地圖有極強的動作遊戲要素;相較其他DOTA的稍短暈眩時間-講求更高的連段節奏、利用右鍵或S鍵來縮短或取消施法動作等等。
A. 爽快的清兵感:
B. 誰也能輕鬆上手個人接段:
C. 講求默契的團隊連攜:
這個遊戲的一大精髓便在這裡,技術不是主要條件,但要成功所需要的默契可能遠大於個人練習。
D. 極具個人風格的技能:
技能有 需要達成特定條件才能使用的『天生技』-無須等級習得
以及 隨等級自由選擇的『一般技能』
天生技-
N領域之門:殺45單位後發動,讓水銀燈能自由瞬移至地圖上任何地方。
幻變自在的貓:讓棗鈴能自由出入其他英雄無法穿越的森林。無發動條件。
一般技能-
万華鏡:讓百百瞬移到地圖上指定的敵英雄旁,並製造一個分身在每個敵英雄身邊。
鬼嘯‧死月之約:將附近敵我小兵全數轉換成攻擊力,並大幅提高攻速、移速、魔防,但會失去15~20%的血量。
遊戲畫面-
----------1.04----------
* 修改資料系統
* 優化部份觸發
* 時崎狂三[T]食時之城 起始單位死亡恢復量:50/75 > 40/60
* 初音[R] 協奏音律、水晶音律下的技能效果交換。
* 初音[T] 協奏音律下的技能施法延遲 1.0 > 0.6 秒
* Anise[E]雷轉豪殺牙 移速下降效果移除
* 修正冰刀緩速的時間錯誤
* 修正時崎狂三[W]記憶體漏失BUG
* 修正Anise[T]記憶體漏失BUG
----------1.03g----------
* 修正Anise使用技能[E]雷轉豪殺牙後會導致觸發出錯問題(修復失敗)
----------1.03f----------
* 修正英雄復活不需花費問題
* 修正香草使用鬼扇系列時秒殺問題
----------1.03e----------
* 大冰杖細節修正: 冰霜靈魂的視野250>350 修改技能說明
* 大冰杖平衡修正: 彈跳次數 8>6
* 修改霜之守護緩速效果:20% 2秒 > 35% 2秒 (遠戰1秒)
* 修改黑芒繡扇主動效果:
CD 36,持續5秒,緩速效果調整為和霜之守護相同,不再能疊加,法術傷害改為瞬發35點。
* 修改幽冥鬼扇主動效果:
CD 36,持續8秒,緩速效果調整為和霜之守護相同,不再能疊加,法術傷害改為瞬發100點。
----------1.03d----------
* 大冰杖細節修正:
* 修正會彈跳到看不到的隱身英雄身上的問題:不再能捕捉到已經隱形的目標,但已經被鎖定的目標隱形不會解除鎖定
* 爲冰霜靈魂添加250範圍的視野
* 修正附著目標受到會改變高度的移動技影響時,冰霜靈魂特效不會跟著改變高度的問題
* 附著目標受到不可中斷的移動技影響時,冰霜靈魂會等到技能結束後才會再次開始彈跳
* 附著目標從地圖上消失時,冰霜靈魂也會一併消失,並暫停持續時間計時,直到英雄回到場上。
* 大幅縮短技能說明
* 調整特效
* 大冰杖平衡修正:
* 引爆間隔 0.5 > 1,暈眩時間不變
* 爆炸取消移動緩速、攻擊緩速30%>50%、傷害範圍些微下修
* 冰霜靈魂取消攻速緩速、移動緩速25%>30%,效果更改為範圍靈氣、大小與爆炸大小相同
----------1.03c----------
* 修正魔杖。冽獄暈眩目標錯誤問題
* 修正魔杖。冽獄彈跳目標錯誤問題
* 修改魔杖。冽獄彈跳目標判斷,將英雄分身納入彈跳目標中
----------1.03~1.03b----------
== 系統 ==
* 修復計時資料表觸發、計時資料表觸發更新、新增錯誤偵查碼
== 英雄 ==
* 毛玉[F] 移除已經失效的說明
* 佐佑里[F]千金大小姐 更改對英雄效果:擊殺或助攻時獲得額外20%的金錢回饋。
== 道具 ==
* 魔杖。冽獄 更改主動效果:
可施展冰霜凜冽,召喚出一只冰霜靈魂飛向目標英雄(可以指定友軍),並在敵我英雄間來回飛舞,每次落腳都會造成小範圍135點傷害並降低30%攻移速,如果落腳點是敵方英雄則再暈眩該英雄0.8秒。
冰之精靈將於爆炸8次或16秒後消失,必然彈跳到最靠近的英雄身上,但不會在友軍間彈跳;沒有目標時會暫時留在英雄身上等待新目標,並降低敵方英雄25%攻移速。
----------1.02c2----------
* 修正AP指令觸發錯誤問題
* 修正天生技新手提示會洗版的問題
----------1.02b----------
* 給予特定幾個ID使用指令-ap的權利,此時隨機[V]可以隨機到包括對面的任意英雄
* 新增一個關於天生技的新手提示
* 力量之環新增說明文件
----------1.02a----------
* 修正暴風之怒淨化效果消失的BUG
----------1.02----------
== 英雄 ==
* 娜貝璐斯[F]
準確化恢復效果。
* 娜貝璐斯[R]
持續時間 .4/.8/1.2/1.6 > .4/.6/.8/1.0秒,每發傷害下降 110 > 100
* 娜貝璐斯[T]
毒牆傷害不再會疊加、通過即中毒,每0.5秒造成150/250點法術傷害,持續2秒。
== 道具 ==
* 協差:價格 2250 >2100 (-150)
* 水心子正秀:攻擊力+35>+40,敏捷+13 > +15
* 天津神守梅暗:敏捷+20 > +25,價格 7750 > 7500 (-250)
* 暴風之怒: 攻擊力 +54 > +65,攻擊速度 +40% > +55%;
主動效果更改為「風之主」:
解除自身所有法術負性狀態,並開啟一個反魔護盾,在5秒內最多可以承受700點法術傷害。
冷卻時間65秒,法力花費45。
* 月奏:冷卻時間 50 > 45,法力花費 50 > 45
== 其他 ==
* 刪除一部分多餘資料以節省空間
絢爛花舞祭v1.04 MEGA載點:
https://mega.co.nz/#!XpZAUZZC!W34WPCMk86z5yd9G0KqaJix6H5IXq9QgrXpLC5ySjNQ
地圖下載點 ↓
FCv104.rar
(5.31 MB)
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