鐵之狂傲
標題:
【心得】<三國魂>遊戲一路玩下來的心得
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作者:
yunchii
時間:
14-5-25 10:04
標題:
【心得】<三國魂>遊戲一路玩下來的心得
最近玩的這一款網頁遊戲是有關三國的題材
可以養成武將跟排列陣型以攻克敵人
這兩天在巴哈看到這篇心得文
感覺很實用
分享給大家~一起來玩吧~
全文轉載自:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25706&snA=256&tnum=1
在一開始進入遊戲,發現戰鬥無法選擇武將安排的位置和選兵種時,有點覺得以三國類型的遊戲來說有點跨張,不過在前幾章過後就可以選前後排位置了,這時才開始有一點戰略的味道出現。不過整體玩起來的感覺,小弟覺得還是更偏向養成方面,雖然有安排武將是前或後排,而且兵種和勢力都有剋制和特性,而且城內建設也有資源分配經營方面,不過小弟依舊覺得遊戲還是偏重養成的部份會比較多一點。
在封地玩起來會有點經營的感覺。
前一二章過去後才開始可以按排前後排。
就WEB來說,遊戲相當好上手,不過大部份系統要40以後才會解鎖,所以遊戲有一點慢熱,玩一陣子才會發現遊戲有趣的地方。武將方面,基本上都可以慢慢養到七星,所以不會受限要特別去抽一些比較知名的武將,不過技能方面也會是一些考量上的重點,但是在這裡自由度上還算是不錯了。而且也有少見的龍將養成,雖然武將兵種不能選,但龍將的可以自己選,有點類似於自創武將,這點在以前的三國遊戲中常見,不過近年就很少見了,小弟到是很喜歡自創的系統。
遊戲玩起來真的比較偏向養成。
戰鬥時只能透過事先按排好的位置和武將,之後讓其自動戰鬥,所以事前準備和養成很重要。
不過整體玩起來,遊戲還是有一些需要改進的地方,便是說明方面,基本上等級沒到之前,玩家根本不知道有那些功能,而且兵種和剋制條件在大部份的遊戲都作一些說明書,但遊戲沒有,再加上又是慢熱類型,所以一開始加入的玩家,會有一種遊戲容易上手,但是不知道在玩什麼內容的情況,這點改善後,應該會有更多新玩家加入吧。
遊戲的一些說明還是有,但缺少一個統整性的說明功能。
遊戲也不少PVP的成份,增加更多養成樂趣。
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