鐵之狂傲
標題:
【韓國】測試[起死回生術]日夜損害不同!
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作者:
水月星辰
時間:
04-8-17 19:03
標題:
【韓國】測試[起死回生術]日夜損害不同!
測試[起死回生術]日夜損害不同!
經施法成功後~天堂日夜時間
對不死系所造成之傷害將有所不同損害程度
■註:頭目級怪物除外(日損害HP9999 夜損害HP8749)
■測試[起死回生術]損害情況
■夜間(天堂時間) 統一損傷為8749
骷髏HP:80+(-8669)=8749
骷髏鬥士HP:280+(-8469)=8749
■日間(天堂時間) 統一損傷為9999
骷髏HP:80+(-9919)=9999
骷髏警衛HP:250+(-9749)=9999
■智力18及智力20之測試差異
智力高低是取決於命中而非損害度
對怪物損害皆為HP9999(日)HP8749(夜)
■不死系怪物夜間攻擊測試
實驗者:49級妖精
實驗者:45級法師
1.骷髏鬥士攻擊損害測試
2.1/8寵物損害測試
3.不負重下(1~5秒間)攻擊回血測試
4.法師每5秒做HP回血測試
5.白天和夜間各做100回測試
(下圖說明不死系日夜間攻擊程度不同)
簡單說就是指夜間不死系攻擊損害大
每10次攻擊減免損害-1
■測試日夜間骷髏鬥士攻擊力差異
實驗者:49級妖精(負重52%不回血)
實驗者:45級法師(幫妖精補血)
以下為測試情況
骷髏鬥士(夜間):
攻擊29次=損傷共計7702=平均損傷15.404
骷髏鬥士(日間):
攻擊29次=損傷共計6982=平均損傷13.964
圖文:gameabout
整理:黑帝斯王朝
作者:
愚零鬥武多
時間:
04-8-17 19:14
標題:
回覆: 【韓國】測試[起死回生術]日夜損害不同!
日夜在天堂也是個蠻重要的因素
因為全白天的出現 大家可能都不重視了
現在晚上會有新怪物出現唷~~= =”
作者:
CRY-FATHER*****
時間:
04-8-17 19:37
標題:
回覆: 【韓國】測試[起死回生術]日夜損害不同!
起死回生好用喔
地監打怪的時候
旁邊有食屍
MP多
就給他放1下
作者:
黑色的伊蘇QQ
時間:
04-8-18 23:02
標題:
回覆: 【韓國】測試[起死回生術]日夜損害不同!
原來有這種差異
我都不知道
可是一般爆的到的怪
應該都一爆就死了吧
損血量是???
作者:
YA酥‧O‧魯夫
時間:
04-8-21 14:39
標題:
回覆: 【韓國】測試[起死回生術]日夜損害不同!
那損血量是真
的
嗎??
別懷疑 跟你被禁言一樣
都是真的XD
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