鐵之狂傲
標題:
永留內心的遊戲,不完美,卻深刻
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作者:
dinaodate
時間:
15-8-24 18:46
標題:
永留內心的遊戲,不完美,卻深刻
最近看現在遊戲越來越多,相較以前的經典遊戲,有感而發
不過遊戲版好像沒有這種綜合討論的,就發來這邊當作閒聊分享吧!
早期台灣研發遊戲的團隊,都主要是單機遊戲,那時的網路並不發達
我還記得小時候玩電腦上網時,別人是無法打電話進家中的
在那個環境下導致電腦遊戲朝著單機發展(意指不需網路的電腦遊戲)
最著名的國產單機遊戲 莫過於仙劍奇俠傳、絕代雙驕、大富翁等
小時候可以多人一起玩的單機遊戲就是大富翁了!至今還印象深刻
慢慢衍伸至角色扮演等單機遊戲,為主要國產遊戲類型
(花無缺是女生真的是讓我超崩潰的)
時至今日單機遊戲慢慢的沒落中,當然到現在還是有許多優秀的國產單機遊戲:五月茉莉等
網路蓬勃發展的時代,台灣也有非常優秀的Online geme 例如:Cytus、deemo、群龍默示錄等
遊戲也漸漸的越來越高解析度、高畫質,帶來很豐富的視覺體驗以及遊戲體驗
但過了數月甚至數年,永留心中的遊戲,永遠都是視覺較差、帶來劇情衝擊的一些單機遊戲
早期的國產經典單機遊戲也慢慢發展為線上版等等
試問內心到底什麼才叫做一個好遊戲呢?這個答案因人而異
不過我們也需給台灣遊戲團隊更大的鼓勵,希望能創造出下一代也可以永留心間的好遊戲。
作者:
歐西里斯
時間:
15-8-24 19:13
什麼?花無缺是女的?
單機三代(前傳除外)明明都玩過了,怎麼我不曉得有這回事?(歪頭)
除了林青霞飾演的花無缺,遊戲基本上都是男的吧(呆)
作者:
*~呆呆喵姬~*
時間:
15-8-24 21:11
只玩過幾次大富翁~
其他的沒碰過(茶
作者:
鷹乃
時間:
15-8-24 21:40
早期遊戲公司還沒企業化之前
較多的心思會在遊戲的內容上
企業化=高效率
這東西搞成高效率就跟日本動漫沒兩樣╮(╯_╰)╭
變成大量生產,大家都都長的跟現在的正妹一樣
都插!咳嗯!!不對!!(゚∀゚)
都差不多<( ̄︶ ̄)>
創作型的東西本來是就是慢工出細活
直接就插!!馬上就被踢下床!!咳咳咳嗯!!!
不對!!(・∀・)
直接隨便弄一弄掛著原有的招牌,只會把一個個神作→糞作╮(╯_╰)╭
然後吃相越來越難看~只有兩個要錢!
就是這個要錢!
那個也要錢!!
的難看吃相<( ̄︶ ̄)>
作者:
常夜ノ闇
時間:
15-8-24 22:32
15-8-24 22:18 上傳
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15-8-24 22:19 上傳
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早期國產 我只熟一款小蝦米闖江湖的金庸群俠傳 滿足想當大俠的俠客夢
仙劍到後來搞的好像台灣版FFDQ一樣 純粹讀影聲小說 就沒碰了(個人比較重遊戲性
作者:
神秘的白熱法師
時間:
15-8-25 00:04
大富翁+1
除了這個之外其他還比較有印象的就是幻象雷電了
雖然就當時聲光效果與操控性來看都非常震撼
唯一可惜的是這遊戲只可以一個人玩Orz
作者:
三好夏凜
時間:
15-8-27 08:39
歐西里斯 發表於 15-8-24 19:13
什麼?花無缺是女的?
單機三代(前傳除外)明明都玩過了,怎麼我不曉得有這回事?(歪頭)
https://www.youtube.com/watch?v=oS90dglUOQ8
]
[youtube]oS90dglUOQ8[/youtube]
作者:
上田京子
時間:
15-9-14 14:29
絕代雙驕二代還是最喜歡荷露呀~
嬌滴滴又聽話 老婆首選
可是三代變大媽了 (哭
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