鐵之狂傲

標題: 武術宗師(轉生後的武僧) 配點與技能!! [列印本頁]

作者: Sulahero    時間: 04-8-19 21:57
標題: 武術宗師(轉生後的武僧) 配點與技能!!
以下是之前討論過之後做的統整(是以LV99JOB70作為目標的),各位大大看一下吧
關於配點與技能哪裡不適合以及錯誤的地方,請多多提出來謝謝各位大大喔!!

=====================================================================
[size=+2]配點

===點數===JOB70加成===裝備加成===加速.天賜=總合
STR92 +   9   +  9   +  10  =120(好像只有10的倍數有用)

INT31 +   7   +  0   +  10  =48 (6的倍數回魔加快)

AGI70 +   9   +  3   +  12  =94(閃&攻速)

DEX70 +   10  +  1   +  10  =91 (詠唱阿修&攻速)

VIT1  +   7   +  0   +  0   =8

LUK1  +   3   +  0   +  0   =4

[size=+2]裝備

這裡只打出有加成的裝備

魔術師帽  AGI+1 DEX+1

綠盜靴   AGI+2

白幽披   FLEE+20

雙螳螂力戒 STR+8

小雞聖衣  STR+1

[size=+2]其他

HP 6934

SP 878

HP回復量(站6秒): 36

SP回復量(站8秒): 17

FLEE 220+1(原213+1因為移花5等+7)

HIT  190

ASPD 178(拳套+覺醒)

===================================================================

[size=+2]技能

技能方面我還在想要不要點弓身彈影....所以出現了2種點法

[size=+2]弓身彈影型

鐵沙掌    5
移花接木   5
蓄氣     5
吸氣     1
爆氣     5
狂蓄氣    1
彈指神通   3
浸透勁    3
阿修羅覇凰拳 5
六合拳    10
連環全身掌  3
猛龍誇強   3
伏虎拳    2
氣掌崩絕   10
金剛不壞   3
真劍百破道  2
運氣調息   2
弓身彈影   1

[size=+2]非弓身彈影型

鐵沙掌    5
移花接木   5
蓄氣     5
吸氣     1
爆氣     5
狂蓄氣    1
彈指神通   3
浸透勁    3
阿修羅覇凰拳 5
六合拳    10
連環全身掌  4
猛龍誇強   5
伏虎拳    2
氣掌崩絕   10
金剛不壞   5
作者: 索爾    時間: 04-8-20 00:18
標題: 回覆: 武術宗師(轉生後的武僧) 配點與技能!!
哇~~是一個敏的"武術宗師"耶!!
難道就只有我會練體的嗎!?  = ="
(這不是重點...)

六合拳其實真的不需要點到10,點到5就好
伏虎拳可以點到5,因為有機率能讓敵方無法行動
其實一般敏型的武僧,不外乎都是練連續技的
不過連續技也的確是為敏武僧所設計的技能,所以一般就是把連續技點滿就可以了!!
六合拳可以低一點,氣掌崩絕的威力有待確認...
因為據說的點滿後的威力,也不過相當於10級六合拳的威力
作者: *射手妖星*    時間: 04-8-20 03:34
標題: 回覆: 武術宗師(轉生後的武僧) 配點與技能!!
白幽披   完全迴避+20=AGI+20
這應該是flee+20而已agi沒有+ 如果有的話攻速不就爆快...
難道就只有我會練體的嗎!?
就因為你是練體的六合才只能點到5 敏的六合當然點滿 因為出擊率高很多很多~
作者: Angelo77717    時間: 04-8-20 04:01
標題: 回覆: 武術宗師(轉生後的武僧) 配點與技能!!
[QUOTE=*射手妖星*]這應該是flee+20而已agi沒有+ 如果有的話攻速不就爆快...[/QUOTE]他已經算進去了...整個計算都錯誤了阿
Hp: 7897 / Sp: 928
Flee: 205+1 / Hit: 189 / Cri: 2(2)
算出來的結果不可能迴避那麼高(我就在想我武道AGI都90回避怎麼算起來會差那麼多).
.因為你幽批的迴避算了兩次!!(因為算了AGI+20)
還有..是迴避率不是完全迴避阿
[QUOTE=*射手妖星*]就因為你是練體的六合才只能點到5 敏的六合當然點滿 因為出擊率高很多很多~[/QUOTE]可是= =/...我點五也總是感覺要飆連技的時候發動率太低阿...
作者: Sulahero    時間: 04-8-20 18:01
標題: 回覆: 武術宗師(轉生後的武僧) 配點與技能!!
那個是我自己加進去的= =
至於沒加在AGI上我知道,迴避是以AGI70算的(而且那計算機也有幽披特別放在外面算= =)
至於那樣打是因為....比較好計算= ="...所以我才那樣打的...我現在改一改...
作者: 毛毛x    時間: 04-8-20 18:31
標題: 回覆: 武術宗師(轉生後的武僧) 配點與技能!!
感謝分享 武術宗師都不知道怎配 謝謝^^
作者: 闇之魂    時間: 04-8-22 01:49
標題: 回覆: 武術宗師(轉生後的武僧) 配點與技能!!
轉生的話 對我來說有點遙遠 不過 再這邊跟大家分享一下我研究出來的武僧吧 STR99 AGI1 VIT40 DEX87 INT1 LUK1 這是純粹拿彈指神通5級在PK場秒殺獵人的配點 至於詳情想知道的話 請敲我^_^
覺得我說的好的話就麻煩加一個聲望囉
作者: Sulahero    時間: 04-8-22 06:43
標題: 回覆: 武術宗師(轉生後的武僧) 配點與技能!!
[QUOTE=闇之魂]轉生的話 對我來說有點遙遠 不過 再這邊跟大家分享一下我研究出來的武僧吧 STR99 AGI1 VIT40 DEX87 INT1 LUK1 這是純粹拿彈指神通5級在PK場秒殺獵人的配點 至於詳情想知道的話 請敲我^_^
覺得我說的好的話就麻煩加一個聲望囉[/QUOTE]
彈指神通阿....那樣點我倒是沒想到說!!
不過那樣點攻速就會慢下來了...這是廢話= ="
對了想問你DEX100(我有看到你另一篇文章說加成後100)放彈指詠唱多快阿??
作者: 索爾    時間: 04-8-22 08:05
標題: 回覆: 武術宗師(轉生後的武僧) 配點與技能!!
彈指神通詠唱時間:1+連擊次數
五級基本詠唱時間為六秒

DEX 100 ÷15 =6.6
1-0.66=0.34 <=這個就是施法倍率

彈指的詠唱時間 ×施法倍率
6 ×0.34=2.04

也就是約2秒...
作者: 龍★影☆    時間: 04-8-22 08:20
標題: 回覆: 武術宗師(轉生後的武僧) 配點與技能!!
我聽人家說int  有關阿修打出來ㄉ力量
如果是真ㄉ  你ㄉ阿修一定很爛
不過我想你應該空拳打比較有力
望ㄌ跟你說這樣點也是怪怪ㄉ
作者: 虛無縹渺    時間: 04-8-22 08:49
標題: 回覆: 武術宗師(轉生後的武僧) 配點與技能!!
[QUOTE=龍★影☆]我聽人家說int  有關阿修打出來ㄉ力量
如果是真  你阿修一定很爛
不過我想你應該空拳打比較有力
跟你說這樣點也是怪怪[/QUOTE]

注音文..請改正!
作者: 索爾    時間: 04-8-22 08:57
標題: 回覆: 武術宗師(轉生後的武僧) 配點與技能!!
[QUOTE=龍★影☆]我聽人家說int  有關阿修打出來ㄉ力量
如果是真ㄉ  你ㄉ阿修一定很爛
不過我想你應該空拳打比較有力
望ㄌ跟你說這樣點也是怪怪ㄉ[/QUOTE]

又一個被誤導的傢伙...
STR & MSP 才是真正影響阿修羅威力的素質
但是STR所變成的ATK是直接乘進去
而MSP則是除過之後再算進去!!

阿修羅攻擊力計算方式:ATK * ( 8 + SP / 10 ) + 追加攻擊力。

所以並不是加INT阿修羅就會強
而是將ATK高MSP多阿修羅才會強!!

P.S:注音文請用右下角的編輯更改!!
作者: Sulahero    時間: 04-8-22 21:40
標題: 回覆: 武術宗師(轉生後的武僧) 配點與技能!!
我的點法哪裡出問題嚕??請具體的提出來我才能做更正謝謝!!!

彈指5,DEX100還要2秒阿.....
作者: 索爾    時間: 04-8-22 21:58
標題: 回覆: 武術宗師(轉生後的武僧) 配點與技能!!
[QUOTE=Sulahero]我的點法哪裡出問題嚕??請具體的提出來我才能做更正謝謝!!!

彈指5,DEX100還要2秒阿.....[/QUOTE]

有點建議你降一點DEX拿去補AGI
六合拳可以不用10級,考慮看看5級
既然是練連續技的就應該把全身.猛龍.伏虎點滿吧
氣掌崩絕威力還有待考察,因為據說有人使用後威力和六合拳10級差不多
要學彈弓了話,就要有點不滿的覺悟!!

是的...
就像是你的DEX90和DEX75
你的阿修羅詠唱時間不過就是0.8秒和1秒的差別罷了!!
作者: Sulahero    時間: 04-8-22 22:12
標題: 回覆: 武術宗師(轉生後的武僧) 配點與技能!!
把DEX降低 AGI提高 這點我會考慮!!

六合目前就是點5(未轉)...總覺得跟六合10的攻擊力差好多= =....

連環全身掌差1滿(非弓身型),應該從金剛那拉一點來就ok了

至於伏虎拳我真的覺得它攻擊力蠻低的(雖然有暈的機率還是不太想點高...)
作者: 索爾    時間: 04-8-22 22:21
標題: 回覆: 武術宗師(轉生後的武僧) 配點與技能!!
這就是現實...
不過有捨就有得,自己斟酌考慮吧!!
金剛學三級就差不多了,畢竟實用性不是很高(你總不可能放金剛練功吧!?)

伏虎拳是暈眩嗎,我記得不是暫停活動嗎!?
不過如果證實"氣掌崩絕"的威力不夠了話,那你也只能將伏虎拳點滿啦!!
(慶幸伏虎拳之後也可以接阿修羅...)
作者: Sulahero    時間: 04-8-22 22:26
標題: 回覆: 武術宗師(轉生後的武僧) 配點與技能!!
好嚕!!

我把改正後的點法貼上來,請你們來看看還有哪裡怪怪的(更正過的地方以紅色標示)

STR 92+28=120

AGI 80+24=104

INT 37+17=54

DEX 54+21=75

VIT 1+7=8

LUK 1+3=4
作者: Sulahero    時間: 04-8-22 22:29
標題: 回覆: 武術宗師(轉生後的武僧) 配點與技能!!
氣掌崩絕不是300%攻擊力打5下嗎...應該有1500%的攻擊力耶...

抱歉我不知道暫停活動是啥狀態所以打暈眩= =
作者: 索爾    時間: 04-8-22 22:48
標題: 回覆: 武術宗師(轉生後的武僧) 配點與技能!!
[QUOTE=Sulahero]氣掌崩絕不是300%攻擊力打5下嗎...應該有1500%的攻擊力耶...

抱歉我不知道暫停活動是啥狀態所以打暈眩= =[/QUOTE]

關於這點曾經在巴哈姆特,曾經有人提出來討論過...
因為好像有影片指出氣掌崩絕的攻擊力跟六合拳差不多!!
因為當初也有人的推論和你一樣
所以這一切還有待考察...
但是據說到最後定案結果是"氣掌崩絕"表演性質居高!! =.="
作者: Sulahero    時間: 04-8-23 09:04
標題: 回覆: 武術宗師(轉生後的武僧) 配點與技能!!
嘞....不會吧...表演性質喔= =...

害我想說攻擊力1500%打出來應該會蠻漂亮的說....

對了關於配點改成上面那樣還有問題嗎?
作者: 索爾    時間: 04-8-23 09:23
標題: 回覆: 武術宗師(轉生後的武僧) 配點與技能!!
配點上是已經沒有多大問題了...
畢竟你該點的都點啦!!

氣絕崩擊的攻擊數字和六合拳10級威力一樣
只是六合拳打三下,他打五下!!
作者: Sulahero    時間: 04-8-23 09:32
標題: 回覆: 武術宗師(轉生後的武僧) 配點與技能!!
氣掌崩绝的設定真的是打300%喔....

那可能要把氣掌崩絕的點移去別邊了= =
作者: 月轟.炎    時間: 04-8-23 13:36
標題: 回覆: 武術宗師(轉生後的武僧) 配點與技能!!
[QUOTE=龍★影☆]我聽人家說int 有關阿修打出來力量
如果是真阿修一定很爛
不過我想你應該空拳打比較有力
跟你說這樣點也是怪怪[/QUOTE]你注音文粉多喔~
還有它是敏型....請看清楚再回答=   ="




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