個人踹測 SONY 之所以取得 S3 該項壓縮技術授權,可能是著眼於技術授權金較低,或不想增加二大晶片廠的氣焰與氣勢吧!(尤其 nvidia 曾與 ms XBOX 有過合作關係,而 ATI 在逐步取得市場後亦學 起 nVidia 以限制 GPU 供貨來挾制顯卡製造廠的齷齪手段,迫使 SONY 必須取得第三勢力的策略合作。)
而 S3 繪圖晶片部門 自從在 2000 年被威盛購併後,便因 VIA 只想藉收購 S3 而間接取得相關技術授權,而毫無作為。
而封閉式平台,則因開發環境單純,系統資源不需為多工需求所稀釋,因此對於傳輸頻寬的需求相較於 PC 並不大。
個人踹測 SONY 之所以取得 S3 該項壓縮技術授權,可能是著眼於技術授權金較低,或不想增加二大晶片廠的氣焰與氣勢吧!(尤其 nvidia 曾與 ms XBOX 有過合作關係,而 ATI 在逐步取得市場後亦學 起 nVidia 以限制 GPU 供貨來挾制顯卡製造廠的齷齪手段,迫使 SONY 必須取得第三勢力的策略合作。)
而 S3 繪圖晶片部門 自從在 2000 年被威盛購併後,便因 VIA 只想藉收購 S3 而間接取得相關技術授權,而毫無作為。
而封閉式平台,則因開發環境單純,系統資源不需為多工需求所稀釋,因此對於傳輸頻寬的需求相較於 PC 並不大。