鐵之狂傲
標題:
風雷法師真難練
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作者:
葡萄柚咖啡
時間:
04-9-5 01:51
標題:
風雷法師真難練
今天第一天玩月光......
練了一之風雷法師.....
覺得相當的難練...
練到15級之後..
風系心法點了2..
雷擊點1...
治療術點1...
打食人花還算輕鬆..
打皮在養就很吃力了..
真不知道要怎麼練才會比較輕鬆.
作者:
ives0415
時間:
04-9-6 00:43
標題:
回覆: 風雷法師真難練
[QUOTE=葡萄柚咖啡]今天第一天玩月光......
練了一之風雷法師.....
覺得相當的難練...
練到15級之後..
風系心法點了2..
雷擊點1...
治療術點1...
打食人花還算輕鬆..
打皮在養就很吃力了..
真不知道要怎麼練才會比較輕鬆.[/QUOTE]其實風雷法目前算頗強的
法師的傷害決定於 技能的配點
然而每個技能等級 都有等級限制 所以等級是一個重點
簡單來說就是 等級提升會大幅提升傷害
風雷法 有範圍技 單體技 算很實用
以貓眼來看 之前最高等法師就是風雷法
玩法師的最大重點就是"大量投資 大量利益"
投資越多 得到的利益才會越多
如果不願意花錢的人 那法師玩起來絕對沒什麼樂趣
作者:
葡萄柚咖啡
時間:
04-9-6 08:43
標題:
回覆: 風雷法師真難練
難道是因為我沒有點龍捲風嗎??
昨天重玩一隻獵人
一天就21級了..
比起來法師玩起來頗累...
作者:
ives0415
時間:
04-9-7 00:38
標題:
回覆: 風雷法師真難練
[QUOTE=葡萄柚咖啡]難道是因為我沒有點龍捲風嗎??
昨天重玩一隻獵人
一天就21級了..
比起來法師玩起來頗累...[/QUOTE]
其實法師大多是大器晚成型...
為什麼呢? 因為大多遊戲的法師強在"技能" 技能的提升通常受到等級影響
以魔法來說...一個魔法除了受到本身等級影響以外 還受到被動技能的加成
所以 當提升一定量等級後 魔法傷害的上升有兩種途徑
35以後的法師 放魔法是可以每下破300的 這樣子傷害不算高嗎??
雖然智和武器沒有影響魔攻
但是思考一下...這樣子就可以不需要受到武器和配點的限制 還可以達到這樣子的高傷害
這也算是一個好處.....
我發表的40格鬥心得中 提到的格鬥
敏點到不MISS (技能不會MISS 所以技能有優勢)
體點到穿裝備 (40級血1000)
其他全點力 且裝備都還有中上程度QQ" 防具+防3X% 武器+傷2X% 雙屬性傷害
這樣子的配點法 水錢花得比法師多(打怪慢) 打怪卻比法師慢(傷害點大量的力還是低)...
這樣子法師還能算弱嗎QQ"
除了被圍毆的死亡機率比較低以外 沒有其他什麼好處了= =
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另外 獵人本來就很好練.....不需要什麼好裝備 不需要很大量水錢
一天內 練到25-30沒問題= =" (不是EXP加成的那三天)
一天開放14小時
1-20大概3~3.5小時
20-25大概2~3.5小時
以上估計大概都是保守估計 理論上時間應該會更短...
有水錢的話...可能會比較好練....因為可以減少走位時間QQ" 但是沒水錢 走位也不需要多久QQ"
獵人優勢
1.遠距離
2.自動配點 1力1體3敏 敏3可以消除大量MISS的機會 自由配點可以力體分配 以求傷害以及生存率
3.技能起跳傷害大 (單冰100左右起跳 範圍技1XX起跳, 格鬥的技能傷害40起跳..)
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