鐵之狂傲
標題:
姆~獵人的問題ˊˋ/
[列印本頁]
作者:
無所謂
時間:
04-9-8 23:30
標題:
姆~獵人的問題ˊˋ/
姆....諸神伺服器快出來了........
不擅長PK的我打算練一隻角色去玩看..........
本來是看中了弓流氓的二連矢和後退迴避........
可是....練起來後發現,實際上沒這麼好用(練到75級)........
所以...我打算重練一隻獵人...........
雖然放棄逃跑用的後退迴避很可惜(我發現後退迴避可以往前跑,不只往前,左右也可以ˊˋ)..............
姆....
獵人嘛.....
我完全沒玩過.....
所以不想練太複雜的....
因此打算練AD型的獵人(待會在去攻略區看看)!!
剛剛看到獵人有很多攻擊用的陷阱技能,請問一下.......
陷阱的攻擊力是看DEX還是看INTˊˋ?(這是我最想知道的ˊˋ)
剛剛找了一下....好像只有這兩種答案(看來是跟STR無關).........
姆....
獵人的製作箭會失敗嗎ˊˋ?
還有....
二連矢發動是會射出一隻箭還是不會消耗箭阿ˊˋ?
姆....
在天野看過....
放陷阱都會有待機時間......
待機時間是指....陷阱放出來時並不能馬上使用.....要等待機時間結束時才能發揮功用嗎ˊˋ?
作者:
御寒
時間:
04-9-8 23:36
標題:
回覆: 姆~獵人的問題ˊˋ/
1.陷阱 INT跟DEX都有看。
2.負重超過50%不能製作,不會失敗。
3.不消耗箭矢。
4.我也不知道,不過我都一放就有用。
作者:
Raven
時間:
04-9-8 23:44
標題:
回覆: 姆~獵人的問題ˊˋ/
待機時間
指的是陷阱放出來以後的有效時間
過了以後
陷阱會自動消失
以上
作者:
無所謂
時間:
04-9-9 00:41
標題:
回覆: 姆~獵人的問題ˊˋ/
[QUOTE=御寒]
1.陷阱 INT跟DEX都有看。
2.負重超過50%不能製作,不會失敗。
3.不消耗箭矢。
4.我也不知道,不過我都一放就有用。[/QUOTE]
INT跟DEX都有看的意思是.....
有些陷阱是看INT有些是看DEX的嗎ˊˋ?(分開計算....)
還是說....同一個陷阱DEX和INT都有看ˊˋ?
若是後者....請問哪一個比重比較大ˊˋ?
作者:
Raven
時間:
04-9-9 07:32
標題:
回覆: 姆~獵人的問題ˊˋ/
定時爆炸陷阱 Blast Mine
傷害公式:
[ ( Dex ÷ 2 +50 ) × ( 1 + Int÷100) × 技能等級 ]
爆散陷阱 Claymore Trap [需要兩個陷阱]
傷害公式:
[ ( Dex ÷ 2 +75 ) × ( 1 + Int÷100) × 技能等級 ]
地雷陷阱
Land Mine
傷害公式:
[ ( Dex ÷ 2 +75 ) × ( 1 + Int÷100) × 技能等級 ]
另外, 此為閃衝公式
自動使用機率:
luk × 3 ÷ 10 %
傷害公式:
{ [ ( Dex÷10 ) + ( Int÷2 ) ] ×2 +80+ 鋼裂喙×6 }×技能等級
以上轉錄於
RX非官網
作者:
阿秩
時間:
04-9-9 07:51
標題:
回覆: 姆~獵人的問題ˊˋ/
75級的流氓阿...
嗯..加油吧 如果確定轉行獵人就不便多說了ˊˋ/
畢竟弓流氓是個85以前都沒什麼效果的職業
作者:
無所謂
時間:
04-9-9 14:43
標題:
回覆: 姆~獵人的問題ˊˋ/
[QUOTE=Raven]定時爆炸陷阱 Blast Mine
傷害公式:
[ ( Dex ÷ 2 +50 ) × ( 1 + Int÷100) × 技能等級 ]
爆散陷阱 Claymore Trap [需要兩個陷阱]
傷害公式:
[ ( Dex ÷ 2 +75 ) × ( 1 + Int÷100) × 技能等級 ]
地雷陷阱
Land Mine
傷害公式:
[ ( Dex ÷ 2 +75 ) × ( 1 + Int÷100) × 技能等級 ]
另外, 此為閃衝公式
自動使用機率:
luk × 3 ÷ 10 %
傷害公式:
{ [ ( Dex÷10 ) + ( Int÷2 ) ] ×2 +80+ 鋼裂喙×6 }×技能等級
以上轉錄於
RX非官網
[/QUOTE]
姆....
好複雜的公式阿.....
謝謝你ˊˋ/
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