鐵之狂傲

標題: 渾沌的是年代不是人心 [列印本頁]

作者: 古塵    時間: 04-9-9 15:46
標題: 渾沌的是年代不是人心
眼見貴盟鐵傲與弒血盟的爭戰愈趨白熱化的全面開戰,身為旁觀者的古塵心中略有所感,容我贅言一番.

.

從古至今,一山不容二虎的道理既淺顯也實在,鐵傲與弒血從嫩芽新枝發展到蓬勃壯樹都是由兩方人馬的努力經營方有今日的成果.立場鮮明的不同派系人馬在遊戲中是絕對會有衝突發生的,或許一開始兩方的主事者仍舊致力於和平的解決紛爭,只是古有名訓,人心難測,今天主事者出來調停,那兩方爭戰的人馬礙於主事者的遊戲身分不得不暫時性的息事寧人,可是問題並沒有被根絕,只是被隱埋,等待下一次觸發的契機,當再被觸發時,所產生的效應會累加.在長期爭戰下有多少自己的盟友離開了,在爭戰中是否碰到自己的好友是敵方陣營的,看著自己所屬的盟徽你作何感想,是驕傲?是壓力?是歸屬?是包袱?



也許你是孤單一人從一無所有的奮鬥到頂級裝備,高等級階.也許你是在一群好友的護航下順風順水的茁壯成長,但這只是過程,重點是你是為了什麼原因遊戲至今.在盟徽的照耀下,你會想要守護跟這個盟徽有關的人事物,相同的道理也適用在跟你掛不同盟徽的遊戲者身上,只是當你拿起武器捍衛你的盟徽時,是否有想過這跟你當初遊戲的目的是一樣的嗎?



雖然這只是一個虛凝的遊戲,但也隱含現實的考驗.當你被別人干擾到無法持續的進行遊戲時,有人選擇武力的反擊,有人選擇消極的迴避.武力的反擊之下必須先做好犧牲的心理準備.一但開戰,你會投注更多的心力於此遊戲中,因為沒有明確的結果,戰爭是不會停止的.消極的迴避是可以換來短暫的平靜,但是心裡所累積的不平容易與日俱增,一旦失去平衡時所造成的後果是不容忽視的.更甚者,會直接間接的反應在現實生活中.過與不及都是遺憾.



在這個遊戲中,每個角色都擁有死而復生的能力,死後所失去的經驗值只要在多花點時間就能回復,在這個前提下,就算兩方發生長期爭戰導致參戰人員死傷多次,但同時擁有不死之身的先天條件,每死一次只是增加個人心中的暴戾值,於戰爭無正面的幫助,時日一久,參戰的雙方人員容易迷失當初進入遊戲的本意,每次的上線所關注的是哪一區的戰事及雙方的勝負,不管是大範圍的對戰或是零星區域的衝突,為了求勝所使用的手段就容易顯現出人性的黑暗面了.



真理只有一個.公理自在人心,以理之名行戰爭之實的雙方如何論定對錯.是什麼樣的對錯需要投注大量的人力,物力去印證.是如何的深仇大恨需要爭戰到一方倒下,瓦解,退出,失敗的一方失去了什麼,勝出的一方又獲得了什麼,所有的挫折感,英雄式的成就感在POWER OFF的那一刻都會歸零.



在遊戲中與各討論園地均有人提出這只是遊戲,別太認真的論點.這個論點有兩種解釋;一者虛凝中的角色可以隨著個人心中的潛意識幻化,是善或惡就看個人修行了.二者在這個虛凝世界中肉眼所見都是假的,既然是假的又何必以自己真實的心去參予.只是現實中又有什麼是真實不虛的? 諸法無相四大皆空.



也許有人提出只要把自己的角色練強一點就不怕別人欺負你了,只是今天你變強了打贏你的敵人,相對的你也是激發你的敵人也去苦練期待變強來打贏你,等你被打敗之後,你也在去苦練期待打倒對方,如此週而復始,戰爭不會有結束的一天,和平的腳步會一在的被延後.又或者被你打敗的人走向極端,從而在遊戲中作出眾所憤怒的事,無法引人向善的你至少也要做到不因你個人的行事作風而多增加一名心性偏差的人.



最後一提,各為身為盟主的玩家,盟主是盟內對外的發言代表者,非是盟戰的決定者,對盟內,盟主是管理者,協調者,傾聽者.對盟外,盟主是整個盟的活動標竿,一言一行都會讓盟外的人對盟起連鎖效應,居上位者,須仁德兼備,謹言慎行.



備戰而不啟戰,迎戰而不懼戰.光與影是同生共存的.當失去平衡時,如果無法使用修復,那麼就讓破壞來開啟建設的時代.





爭何,幽雲 清風    明月

尋何,至真 盡善 完美
作者: 八風吹不動    時間: 04-9-9 16:20
標題: 回覆: 渾沌的是年代不是人心
聽完這些話 我感到相當的羞恥
我決定再回去當兵

死阿共 我要殺光你們男人
再把我愛的種子撒在妳們的美女身上

有誰要加入我的請來電報名 23939889
如忙線中請稍後在撥
作者: sky天空蝦Liam    時間: 04-9-9 17:57
標題: 回覆: 渾沌的是年代不是人心
↑你的電話是叫比薩的~"~

莫非你要在必勝客當兵="=


至於作者....你的文筆好厲害阿=口=.....但差我一點點........(極羞)
作者: macking    時間: 04-9-9 18:05
標題: 回覆: 渾沌的是年代不是人心
這種文章看了是很讓人感慨
但是真正能聽進去的有幾個

對於非兩個聯盟的玩家提出的意見
我想在這裡鐵盟的給予善意的回應
但是弒血盟是否能也同樣的想法就不得而知

當我們殺到曾經是朋友的敵盟盟員
我想很多人也是於心不忍
但是....不知該怎麼說

希望我們的善意言論能帶來一絲停止爭戰的希望

那個2882我餓我餓就是定披薩的啦
害我度子都餓了起來
作者: 初夏    時間: 04-9-9 22:49
標題: 回覆: 渾沌的是年代不是人心
鐵盟 不愛打架 喜歡練功 喜歡交朋友 但是危機來的時候
反擊 是必要的 引起這次大戰 也不是 我們樂意看到的
誰喜歡天天打架 但是 如果敵方 威脅到我們 我們將奮力反擊到底
作者: 芊杉氏    時間: 04-9-9 23:08
標題: 回覆: 渾沌的是年代不是人心
說的不錯...聽的進去真的沒有幾個吧...
作者: ssr123kimo    時間: 04-9-10 00:21
標題: 回覆: 渾沌的是年代不是人心
是阿.......
無可忍則無須在忍.........
我受夠啦!!!!!!!!掯!!!!!!!!!
作者: 孤單的洛    時間: 04-9-10 01:25
標題: 回覆: 渾沌的是年代不是人心
我只能說 這就是他們想要的
沒有人願意搞成這樣
但是當彈簧被壓到極限
反彈的力量 會遠大於被壓迫的力量

現在當他們也遭受無故被殺之後
才知道當初自己多無知?

一切都慢了...
作者: 怒風依立單    時間: 04-9-10 08:59
標題: 回覆: 渾沌的是年代不是人心
[QUOTE=古塵]眼見貴盟鐵傲與弒血盟的爭戰愈趨白熱化的全面開戰,身為旁觀者的古塵心中略有所感,容我贅言一番.

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從古至今,一山不容二虎的道理既淺顯也實在,鐵傲與弒血從嫩芽新枝發展到蓬勃壯樹都是由兩方人馬的努力經營方有今日的成果.立場鮮明的不同派系人馬在遊戲中是絕對會有衝突發生的,或許一開始兩方的主事者仍舊致力於和平的解決紛爭,只是古有名訓,人心難測,今天主事者出來調停,那兩方爭戰的人馬礙於主事者的遊戲身分不得不暫時性的息事寧人,可是問題並沒有被根絕,只是被隱埋,等待下一次觸發的契機,當再被觸發時,所產生的效應會累加.在長期爭戰下有多少自己的盟友離開了,在爭戰中是否碰到自己的好友是敵方陣營的,看著自己所屬的盟徽你作何感想,是驕傲?是壓力?是歸屬?是包袱?



也許你是孤單一人從一無所有的奮鬥到頂級裝備,高等級階.也許你是在一群好友的護航下順風順水的茁壯成長,但這只是過程,重點是你是為了什麼原因遊戲至今.在盟徽的照耀下,你會想要守護跟這個盟徽有關的人事物,相同的道理也適用在跟你掛不同盟徽的遊戲者身上,只是當你拿起武器捍衛你的盟徽時,是否有想過這跟你當初遊戲的目的是一樣的嗎?



雖然這只是一個虛凝的遊戲,但也隱含現實的考驗.當你被別人干擾到無法持續的進行遊戲時,有人選擇武力的反擊,有人選擇消極的迴避.武力的反擊之下必須先做好犧牲的心理準備.一但開戰,你會投注更多的心力於此遊戲中,因為沒有明確的結果,戰爭是不會停止的.消極的迴避是可以換來短暫的平靜,但是心裡所累積的不平容易與日俱增,一旦失去平衡時所造成的後果是不容忽視的.更甚者,會直接間接的反應在現實生活中.過與不及都是遺憾.



在這個遊戲中,每個角色都擁有死而復生的能力,死後所失去的經驗值只要在多花點時間就能回復,在這個前提下,就算兩方發生長期爭戰導致參戰人員死傷多次,但同時擁有不死之身的先天條件,每死一次只是增加個人心中的暴戾值,於戰爭無正面的幫助,時日一久,參戰的雙方人員容易迷失當初進入遊戲的本意,每次的上線所關注的是哪一區的戰事及雙方的勝負,不管是大範圍的對戰或是零星區域的衝突,為了求勝所使用的手段就容易顯現出人性的黑暗面了.



真理只有一個.公理自在人心,以理之名行戰爭之實的雙方如何論定對錯.是什麼樣的對錯需要投注大量的人力,物力去印證.是如何的深仇大恨需要爭戰到一方倒下,瓦解,退出,失敗的一方失去了什麼,勝出的一方又獲得了什麼,所有的挫折感,英雄式的成就感在POWER OFF的那一刻都會歸零.



在遊戲中與各討論園地均有人提出這只是遊戲,別太認真的論點.這個論點有兩種解釋;一者虛凝中的角色可以隨著個人心中的潛意識幻化,是善或惡就看個人修行了.二者在這個虛凝世界中肉眼所見都是假的,既然是假的又何必以自己真實的心去參予.只是現實中又有什麼是真實不虛的? 諸法無相四大皆空.



也許有人提出只要把自己的角色練強一點就不怕別人欺負你了,只是今天你變強了打贏你的敵人,相對的你也是激發你的敵人也去苦練期待變強來打贏你,等你被打敗之後,你也在去苦練期待打倒對方,如此週而復始,戰爭不會有結束的一天,和平的腳步會一在的被延後.又或者被你打敗的人走向極端,從而在遊戲中作出眾所憤怒的事,無法引人向善的你至少也要做到不因你個人的行事作風而多增加一名心性偏差的人.



最後一提,各為身為盟主的玩家,盟主是盟內對外的發言代表者,非是盟戰的決定者,對盟內,盟主是管理者,協調者,傾聽者.對盟外,盟主是整個盟的活動標竿,一言一行都會讓盟外的人對盟起連鎖效應,居上位者,須仁德兼備,謹言慎行.



備戰而不啟戰,迎戰而不懼戰.光與影是同生共存的.當失去平衡時,如果無法使用修復,那麼就讓破壞來開啟建設的時代.





爭何,幽雲 清風 明月

尋何,至真 盡善 完美[/QUOTE]

能具體的說一下身處這環境下的盟主跟蒙員 現在該如何處理這環境嗎?有好方法嗎?
作者: 古塵    時間: 04-9-10 16:59
標題: 回覆: 渾沌的是年代不是人心
[QUOTE=怒風依立單]能具體的說一下身處這環境下的盟主跟蒙員 現在該如何處理這環境嗎?有好方法嗎?[/QUOTE]
----------------------------------------------------------------------------------------
在交流你提出的問題之前,先討論一個情形.
關於鐵友及非鐵傲的組隊玩家被弒血盟借題發揮之下殺害的事,我想你們不會因為被殺而退縮,甚至委曲求全.
從至頂的洛板主發表的言論到鐵友的簽名檔"殺盡弒血".在在表示出你們的行動方針將是以暴制暴,以殺止殺.
先不論這個決定的對錯,就以你們即將的行動來談,評估過成效了嗎?在全面性的反擊之下,你們的勝算有多少?
支持這個行動的盟友及非盟友有多少?最終的目的又為何?不用詳細的回答我提出的問題,畢竟這裡不止鐵傲的人會來看論文.只是提醒你們,怒份填膺不顧一切的勇往直前,充其量只能稱作莽夫.知己知彼,百戰百勝.
再談以殺止殺的回應方式,你們都知道在這個遊戲中,沒有誰能真的殺了誰,就算你的敵人的HP已經歸零,頂多也只是回到鄰近村莊,再出來,又是一個新的敵人.你能每次都打贏嗎?今天你殺了你的敵人,你的敵人打不贏你卻轉而攻擊其他的鐵友,然後把過錯推到你身上,你會怎麼想?面對因你而死的盟友,你的感觸為何?
不還手並不代表從此就能平靜的玩遊戲,在還有盟能與之抗衡的時候,別想要個人偏安於一角.還手或許會趴
,不還手,當抗衡的一方被韱滅,接踵而來的是無止盡的黑暗.身為盟友的人要有基本共識,盟友與別盟之間的個人紛爭,非當事者,可以不參予.但是有危害到鐵盟整體的運作的時候,就是個體該發揮團結力量大的時候.
身為盟主的人,無須參與無意義的言戰.在開戰前,要做的事不少,情資的收集,軍心的穩定及凝聚,及戰略的部署,在萬事具備之下開戰,東風會吹向誰就交由天來決定了.

作者: macking    時間: 04-9-10 17:24
標題: 回覆: 渾沌的是年代不是人心
[QUOTE=古塵]----------------------------------------------------------------------------------------
43
[/QUOTE]那個簽名應該是說我^^
真有和解的一天我會改的
對敵人不必心軟
但是有一天敵人變朋友
對朋友也是要講義氣的

旁觀者清
也感謝古塵對這件事情的關心

但是如果你身處在兩個敵對營之中才能體會其中的感受
很多第三者都會說有那麼嚴重嗎?
坐下來喝杯咖啡聊聊不就解了!
但是一旦被波及到
發出來的言論可是180度轉變!
就很難說的輕鬆了!

我的意思不是說旁人不懂局內內人的心所以發表的言論多餘
其實旁人的言論是很值得參考和深思的
畢竟這是跳脫兩方敵對立場的另一種思考
或許等事情告一段落後回想起來
其實一切的恩怨都沒有那麼嚴重

但是沒有互相戮殺,沒有人受不了,也就沒有和談
這整個過程如果沒有,又何來回想與檢討

也許真正的先知不用經歷這樣的傷痛的過程就能知道和平的可貴
但是我們都是平凡人,甚至於有一些人的年紀都還很年輕
沒有經歷一番衝撞,也就不會成長

我相信鐵傲能藉著這次的危機更加團結和茁壯
面對這種盟與盟之間的紛爭也就能從容處理
盟員們也能從過程中學習配合跟尊重整個盟的決策和行動
這樣才有以鐵盟為家的感覺!
感覺我們整個盟的心都是在一起的!

我們要大聲說:
最強的盟是哪個盟?
鐵盟!!
作者: 小霸樹    時間: 04-9-10 18:04
標題: 回覆: 渾沌的是年代不是人心
[QUOTE=古塵]
最後一提,各為身為盟主的玩家,盟主是盟內對外的發言代表者,非是盟戰的決定者,對盟內,盟主是管理者,協調者,傾聽者.對盟外,盟主是整個盟的活動標竿,一言一行都會讓盟外的人對盟起連鎖效應,居上位者,須仁德兼備,謹言慎行.



備戰而不啟戰,迎戰而不懼戰.光與影是同生共存的.當失去平衡時,如果無法使用修復,那麼就讓破壞來開啟建設的時代.





爭何,幽雲 清風 明月

尋何,至真 盡善 完美[/QUOTE]@@a 上面那幾句再說我嗎??

古人說的好呀~~~但當有人打壓時 不還手是笨蛋.會還手是傻蛋. 我選者了笨蛋.
現在一群笨蛋.要同心對抗對面哪一群.活在天2裡面的玩家.
作者: 孤單的洛    時間: 04-9-10 19:21
標題: 回覆: 渾沌的是年代不是人心
[QUOTE=古塵]吃掉 吃掉 [/QUOTE]
首先跟先跟古塵兄說一下 只要在[COLOR=DarkRed ]這裡面的字都會變色[ /COLOR]
不需要每一句話都用一次顏色唷 ^^"

最後針對你的問題 我簡單說明
今天會以暴制暴 是在已經無法溝通的情況下
才會如此決定

當對方已經失去和談的態度時
你一再的退讓 只會讓他更過份
他不會覺得你可憐
你一直釋出誠意要談
在她眼中 卻是打垮你的機會
因為你快不行了 才想跟我們談
這時候需要的是 展現你的實力
讓對方了解你有一拼的能力

人為什麼會有痛的感覺
因為你痛才會縮手 才知道受傷了
而對方就是缺少這種感覺
當他們有人無故被殺時
才會了解自己作的事情有多無知
也才願意釋出誠意談

今天一切都是他們造成的
我曾經說過
沉默不代表沒想法
忍耐不代表退縮
當對方已經失去理智攻擊你時
也許給他一巴掌是最有效的方法

作者: 古塵    時間: 04-9-10 21:56
標題: 回覆: 渾沌的是年代不是人心
[QUOTE=孤單的洛]首先跟先跟古塵兄說一下 只要在[COLOR=DarkRed ]這裡面的字都會變色[ /COLOR]
不需要每一句話都用一次顏色唷 ^^"

最後針對你的問題 我簡單說明
今天會以暴制暴 是在已經無法溝通的情況下
才會如此決定

當對方已經失去和談的態度時
你一再的退讓 只會讓他更過份
他不會覺得你可憐
你一直釋出誠意要談
在她眼中 卻是打垮你的機會
因為你快不行了 才想跟我們談
這時候需要的是 展現你的實力
讓對方了解你有一拼的能力

人為什麼會有痛的感覺
因為你痛才會縮手 才知道受傷了
而對方就是缺少這種感覺
當他們有人無故被殺時
才會了解自己作的事情有多無知
也才願意釋出誠意談

今天一切都是他們造成的
我曾經說過
沉默不代表沒想法
忍耐不代表沒退縮
當對方已經失去理智攻擊你時
也許給他一巴掌是最有效的方法
[/QUOTE]--------------------------------------------------------------------------------------
光與影是同生共存的.當失去平衡時,如果無法使用修復,那麼就讓破壞來開啟建設的時代.
以上這句話的意思你們都懂吧.
當你們決定收起光翼的時候,化身為阿修羅的你們,行走的修羅道是沒有盡頭的.
阿修羅鬥士啊,撲打零星的火花是滅不了火的,只有契而不捨的滅絕火苗 ,這場火才有熄滅的一天.
善用你們的大智慧吧.
如果火苗滅盡不在復發,希望能再見你們展開光翼的情景.

殺生為護生                               斬業非斬人                 佛劍
殺生非護生                          造業亦造孽                 魔劍
作者: 古塵    時間: 04-9-10 22:04
標題: 回覆: 渾沌的是年代不是人心
[QUOTE=小霸樹]@@a 上面那幾句再說我嗎??

古人說的好呀~~~但當有人打壓時 不還手是笨蛋.會還手是傻蛋. 我選者了笨蛋.
現在一群笨蛋.要同心對抗對面哪一群.活在天2裡面的玩家.[/QUOTE]----------------------------------------------------------------------------------------
你的論點與我不同.
他造業難道你也跟著他造業?相信你也懂一個道理,因果循環.他打你,他造業,你受罪.循環開啟,當你可以選擇還不還手時,也是同時決定你自己要造罪業或是積福果.
作者: 古塵    時間: 04-9-10 22:24
標題: 回覆: 渾沌的是年代不是人心
但是沒有互相戮殺,沒有人受不了,也就沒有和談
這整個過程如果沒有,又何來回想與檢討

也許真正的先知不用經歷這樣的傷痛的過程就能知道和平的可貴
但是我們都是平凡人,甚至於有一些人的年紀都還很年輕
沒有經歷一番衝撞,也就不會成長

最強的盟是哪個盟?
鐵盟!![/QUOTE]--------------------------------------------------------------------------------------
不是每一件事都需要身體力行的去體驗才知道何可為?何不可為.
先知的最初也是人.
告訴我你所謂"強"的定義.
作者: macking    時間: 04-9-11 05:39
標題: 回覆: 渾沌的是年代不是人心
[QUOTE=古塵]
不是每一件事都需要身體力行的去體驗才知道何可為?何不可為.
先知的最初也是人.
告訴我你所謂"強"的定義.[/QUOTE]
古塵的話越來越深了
深到小弟都快看不懂了

什麼是強 ?
最後生存下來就是強!
魔贏了,也是強!
佛贏了,也是強!
一樣都是強!
魔與佛之間的差異在哪呢?
有空的大家不妨可以思考看看!

說實在的古塵兄也太嚴肅去看待這件事了
就算是弒血被滅了又如何
就是是鐵的瓦解了又如何
哪天局子或NC倒了
沒有了天二,鐵傲弒血都是空的

遊戲有遊戲的樂趣
會高興也會令人氣憤
會充滿希望,也會充滿失望(今天去賭一級銅幣,賭4次,勝率90%以上,還是輸)
感受其中的情緒變化
自得其樂就好
搞不好人家就是把自己的角色設定成白木
白木能扮演的讓我們恨的牙癢癢的
他們說不一定玩的很爽很刺激勒!

就算是弒血被我們逼到瓦解
卡司達照樣開他的網咖啊
換個遊戲出發,他又是一條活龍

有時我們都把遊戲中的事情很認真的當然如同真實世界的事情來處理
不過電源關了,遊戲裡面的一切都是虛幻的!
當我們情緒都深陷其中不妨想想
有一天你要離開天二不玩了
天二對於你也只是一個曾經玩過的遊戲
過各一年,搞不好你自己都忘了有這個遊戲的存在

所以,我要去抱小孩了! ^^
抱在手裡白嫩嫩的可愛女兒才是真實的!^^
作者: 伊莉亞    時間: 04-9-11 06:03
標題: 回覆: 渾沌的是年代不是人心
看了樓上幾位哥哥的發言~我覺得自己又學到了很多呢~~

個人是認為~玩家間的PK本來就是這遊戲的環節之一......

所有的恩怨情仇等東西都只屬玩家個人行為,跟遊戲間的打鬥機制是沒有關係滴~~

既然這遊戲本來就開放player kill的系統,只要玩家不違反遊戲規定基本上都是很合理的~~~

所以如果無法接受自然也沒人強迫您留下,要玩就看開一點~其實不用去扯太多滴~~

不然只會感覺有點庸人自擾之罷了...............................

對方要玩~我們鐵傲如不奉陪豈不太沒禮貌了嗎!?

所以個人認為開戰是必須滴~不然玩天2就真是太拘束了點~~~~~~~

這個世上如果所有事情都可以用道理講通~那美國當初還需要派兵打海珊嗎!?^^

你有你的道理~~對方同樣也有他的歪理<==重點是~~雙方都認為對方的理是歪的不是嗎!?
作者: 古塵    時間: 04-9-11 08:16
標題: 回覆: 渾沌的是年代不是人心
綜合諸多鐵友的回文所得結論,開戰是你們的共同決定了.
在多談亦是多餘了,古塵只能說,盡可能的控制戰局,別波及到其他無意參戰的玩家.

伊莉亞,真理是不滅的.你的比喻不是常理,以你的說法,如果別人對你不講理,你的個人原則是以牙還牙吧.
未來,當你有機緣站在你現在未知的角度再審視你過往的某些行動,也許你會輕笑.
作者: 伊莉亞    時間: 04-9-11 08:28
標題: 回覆: 渾沌的是年代不是人心
[QUOTE=古塵]綜合諸多鐵友的回文所得結論,開戰是你們的共同決定了.
在多談亦是多餘了,古塵只能說,盡可能的控制戰局,別波及到其他無意參戰的玩家.

伊莉亞,真理是不滅的.你的比喻不是常理,以你的說法,如果別人對你不講理,你的個人原則是以牙還牙吧.
未來,當你有機緣站在你現在未知的角度再審視你過往的某些行動,也許你會輕笑.[/QUOTE]

恩~~感謝古塵大哥的指教呢~小妹自然知道真理是存在的~~不過~當你只是個平凡人~縱使知道真理卻也無法感化對方時,我想...總不能讓對方一直騎在頭上吧~當然逼不得已也只能以暴制暴嚕~~~~

況且~我們現在也只是論即天2裡的player kill鬥爭.......其實是沒必要牽扯太廣滴呢^^!

在遊戲中殺來殺去我是覺得很合理....不然又何需盟戰跟攻城作戰的機制呢??

再次強調這本來就是遊戲中的一個環節~玩家內心怎麼看又是另一個討論的議題嚕~~~以上!!
作者: 古塵    時間: 04-9-11 12:03
標題: 回覆: 渾沌的是年代不是人心
[QUOTE=伊莉亞]恩~~感謝古塵大哥的指教呢~小妹自然知道真理是存在的~~不過~當你只是個平凡人~縱使知道真理卻也無法感化對方時,我想...總不能讓對方一直騎在頭上吧~當然逼不得已也只能以暴制暴嚕~~~~

況且~我們現在也只是論即天2裡的player kill鬥爭.......其實是沒必要牽扯太廣滴呢^^!

在遊戲中殺來殺去我是覺得很合理....不然又何需盟戰跟攻城作戰的機制呢??

再次強調這本來就是遊戲中的一個環節~玩家內心怎麼看又是另一個討論的議題嚕~~~以上!![/QUOTE]----------------------------------------------------------------------------------------
良性的討論古塵接受.
作者: 孤單的洛    時間: 04-9-11 16:48
標題: 回覆: 渾沌的是年代不是人心
[QUOTE=古塵]----------------------------------------------------------------------------------------
良性的討論古塵接受.[/QUOTE]
感謝古塵兄的文章
位居高位 想的也許應該理性點
爭的不是一時瑜亮
需要的理性解決問題
而不是以自己個性直來直往當藉口
這樣你下面的人 將會為了你的個人情緒
作無謂的犧牲
當你領導一堆人時
需要的是為了整體利益為優先

可惜的是 雙方沒有共識
如今搞成這樣也不是大家樂見的

關於古塵兄的文章 我會多作省思
感謝指教
作者: 小霸樹    時間: 04-9-11 17:53
標題: 回覆: 渾沌的是年代不是人心
[QUOTE=孤單的洛]感謝古塵兄的文章
位居高位 想的也許應該理性點
爭的不是一時瑜亮
需要的理性解決問題
而不是以自己個性直來直往當藉口
這樣你下面的人 將會為了你的個人情緒
作無謂的犧牲
當你領導一堆人時
需要的是為了整體利益為優先

可惜的是 雙方沒有共識
如今搞成這樣也不是大家樂見的

關於古塵兄的文章 我會多作省思
感謝指教[/QUOTE]阿洛的話我贊同  =..= /
之前我去清場 雖然是帶盟友去 不過我都不希望她們紅 指教她們幫我漂白檢骨跟補血.
那件事情之後.所有打架 都是我自己參與.對於盟友就是 想來就來吧.
=..= /

古人  你是不是學者阿  =.=??
作者: AQ    時間: 04-9-11 18:42
標題: 回覆: 渾沌的是年代不是人心
[QUOTE=古塵]--------------------------------------------------------------------------------------
光與影是同生共存的.當失去平衡時,如果無法使用修復,那麼就讓破壞來開啟建設的時代.
以上這句話的意思你們都懂吧.
當你們決定收起光翼的時候,化身為阿修羅的你們,行走的修羅道是沒有盡頭的.
阿修羅鬥士啊,撲打零星的火花是滅不了火的,只有契而不捨的滅絕火苗 ,這場火才有熄滅的一天.
善用你們的大智慧吧.
如果火苗滅盡不在復發,希望能再見你們展開光翼的情景.

殺生為護生 斬業非斬人 佛劍
殺生非護生 造業亦造孽 魔劍[/QUOTE]生真的是生嗎?人真的是人嗎?天堂2是一個遊戲,裡面的玩家都是電磁紀錄,所以對方可以在遊戲中做平常不敢作的事,真實的人生卻只有一條命所以做任何事會考慮值不值得用生命去交換,如同下一盤棋,我們會為了被我們殺了的卒子感到心痛嗎?應該是不會,還是會為了吃掉對方的將軍而為將軍感到惋惜嗎?應該也是不會,下棋的兩方都是操縱棋子的人,在下的過程不管用什麼招數都是為了贏得這盤旗的勝利,一場棋結束了拍拍屁股,不論輸贏我們還是得繼續過我們一切講道理的人生。

現在的狀況也是這樣,當對方用兩隻馬來殺我們的帥,我們只是用兩隻炮去打他的將軍,如此而已,既然決定要下這盤棋,難不成還有不同的規則?他們可以用所有的兵吃我們的棋子,我們卻只能用兩隻士來防守?這樣很像太不公平了。

像天2這樣的線上角色扮演遊戲,跟一盤棋唯一不同的地方在於一盤棋只有兩個人下,天堂2卻由很多人扮演棋盤中的角色,有人扮演車有人扮演馬有人扮演炮,能不能贏得最後的勝利,完全看大家配不配合指揮者的號令,或許有人會說幹麻一直殺來殺去,那很簡單,請去找一個沒有殺來殺去的遊戲玩。

我們在遊戲中面對的是一群奉行回教教義,一手拿著鐮刀一手拿著可蘭經,不信可蘭經就揮舞鐮刀的組織,既然他們搬出兩隻馬了,那我們只好被迫拿兩隻炮去打他們的將軍了。
作者: 小霸樹    時間: 04-9-11 19:40
標題: 回覆: 渾沌的是年代不是人心
[QUOTE=AQ]生真的是生嗎?人真的是人嗎?天堂2是一個遊戲,裡面的玩家都是電磁紀錄,所以對方可以在遊戲中做平常不敢作的事,真實的人生卻只有一條命所以做任何事會考慮值不值得用生命去交換,如同下一盤棋,我們會為了被我們殺了的卒子感到心痛嗎?應該是不會,還是會為了吃掉對方的將軍而為將軍感到惋惜嗎?應該也是不會,下棋的兩方都是操縱棋子的人,在下的過程不管用什麼招數都是為了贏得這盤旗的勝利,一場棋結束了拍拍屁股,不論輸贏我們還是得繼續過我們一切講道理的人生。

現在的狀況也是這樣,當對方用兩隻馬來殺我們的帥,我們只是用兩隻炮去打他的將軍,如此而已,既然決定要下這盤棋,難不成還有不同的規則?他們可以用所有的兵吃我們的棋子,我們卻只能用兩隻士來防守?這樣很像太不公平了。

像天2這樣的線上角色扮演遊戲,跟一盤棋唯一不同的地方在於一盤棋只有兩個人下,天堂2卻由很多人扮演棋盤中的角色,有人扮演車有人扮演馬有人扮演炮,能不能贏得最後的勝利,完全看大家配不配合指揮者的號令,或許有人會說幹麻一直殺來殺去,那很簡單,請去找一個沒有殺來殺去的遊戲玩。

我們在遊戲中面對的是一群奉行回教教義,一手拿著鐮刀一手拿著可蘭經,不信可蘭經就揮舞鐮刀的組織,既然他們搬出兩隻馬了,那我們只好被迫拿兩隻炮去打他們的將軍了。[/QUOTE]
(=..=)> 我可不可以當"象"阿
作者: 德古拉    時間: 04-9-11 22:28
標題: 回覆: 渾沌的是年代不是人心
象走不到對方那邊 只能防守!

所以

我要當 最差 但是也是 最好用的 卒(兵)

當然拉 我的份量 也只能當這個....

只能進 不能退 但是 只要進入內部 就是很強的進攻機器!
作者: 叮嘉貓    時間: 04-9-11 23:54
標題: 回覆: 渾沌的是年代不是人心
滿不錯的文章~給他小推一下
八風阿~送各2大披薩來吧~肚子餓了~_~
作者: 古塵    時間: 04-9-12 11:43
標題: 回覆: 渾沌的是年代不是人心
我們在遊戲中面對的是一群奉行回教教義,一手拿著鐮刀一手拿著可蘭經,不信可蘭經就揮舞鐮刀的組織,既然他們搬出兩隻馬了,那我們只好被迫拿兩隻炮去打他們的將軍了。[/QUOTE]----------------------------------------------------------------------------------------
看來戰事是無可避免了,既然避無可避,身為盟主的人想必也有周全的應對方針吧,古塵相信一旦開戰,鐵傲會堅持到最後,只是這場戰事宜速戰速決,拖延過久會造成參戰人員心裡與身裡的過度負荷,戰前的心理溝通身為盟主的人須謹慎,師出必有正名.另外防止內部團結的被破壞不可忽視.
作者: 短髮    時間: 04-9-12 15:14
標題: 回覆: 渾沌的是年代不是人心
.......不知道該說什麼....
當初我還是一各小小的盟主的時候(未加入弒血)就已經看兩各盟一路從龍谷殺到奇岩,從奇岩殺到克塔,(我還在克塔檢到骨.....箭600多支)
恩恩怨怨早已經累積很久了..兩方都有好人當然也有壞人...所以誰對誰錯我也不在評論了...我是看到一各很久不見的ID  宇焰紅蓮   不知道你還記得我這各19級拿羅馬劍衝克塔的人嗎^^




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