鐵之狂傲

標題: 有關職業技能修正的問題(轉自天野幻境) [列印本頁]

作者: 伊列特    時間: 04-9-21 02:21
標題: 有關職業技能修正的問題(轉自天野幻境)
資料絕對共享,但請體會本站辛苦,轉載資料請註明 http://roidv.com 天野幻境
以下為本次翻譯內容,本次內容譯者為 Niziori ,提供大家參考,謝謝




各位玩家好
我們是重力社仙境傳說運作團隊

以下是9月21日伺服器維修時正式伺服器的各職業技能修正內容

【騎士領主 Lord Knight】

.集中攻擊:
修正命中率增加量的計算方式。
這麼一來就能更符合其名稱中命中的意謂,並且將命中率再提升得更高。

【劍士 Swordman】

.霸體:在變為霸體狀態後,一旦受到7次攻擊就會解除霸體狀態。而發動後要再次發動,也必須再經過10秒的技能延遲時間。不過這項技能延遲並不會影響到其他技能的發動。只會作用在霸體上面。而再受到玩家攻擊的時候,將不會受到可防禦次數的限制,霸體的會一直持續到時間結束為止。

.怒爆:進行傷害力的修正,並且提高SP消耗量。

.弱點攻擊:
狂擊技能的擊昏機率將會受到玩家等級提升影響而提高。

【騎士 Knight】

.怪物互擊:
連鎖攻擊的次數修改為兩次。

.反擊:
反擊時的攻擊判定修正回一律爆擊,並將消耗SP調整為3SP。

【祭司 Priest】

.天使之光:
增加防禦力的減少幅度,並提升成功機率。

.製造聖水:
追加詠唱時間。但相對的減少使用後的延遲時間。

.天使之護:
對不死係以及惡魔係魔物之傷害力減少量將會受到角色等級變高而加強其減傷效果。

.天使之擊:
對不死係以及惡魔係魔物所增加的傷害力將會受到等級上升變高。

【巫師 Wizard】

.火柱攻擊:
使用1~5級實不必消費魔力礦石。
6~10級則為消費魔力礦石,作用範圍延伸為3*3。
並且增加消耗SP以及使用後的延遲時間。
另外修正後施放個數限制改為同時最多5發。

.火球術:
增加攻擊力,並減少6~10級的詠唱時間以及使用後延遲。

.冰凍術:
縮短詠唱時間,相對地增加使用後的延遲。

.火之獵殺:
各方向的攻擊範圍延伸至以巫師為中心的7格外。

.怒雷強擊:
由於使用時伴隨著強光,所以會有一定機率使人陷入暗黑狀態。

.隕石術:
由於具備強大的攻擊力,所以在擊中敵人的時候會有一定機率造成暈眩狀態。

.泥沼地:
AGI和DEX的減少量最多為50。

【獵人 Hunter】

.睡魔陷阱:
技能效果範圍改為2*2。

.地雷陷阱:
技能效果範圍改為2*2。

【流氓 Rogue】

.背刺:
在裝備弓的狀態下使用,背刺的傷害力將會減半。
另外將擊退效果(往怪物前方打退一格)取消,並更改為怪物在受到攻擊後就會轉向。

【神射手 Sniper】

.銳利射擊
詠唱時間改為2秒,以及使用後延遲1.5秒。並增加等級5時的SP消耗量。

【盜賊 Thief】

.偷竊:
偷竊的成功率將會受到技能等級的影響而更為提升。 ※註:資料僅供參考,如果日後韓國官方或翻譯網站有更動的話會再行修正。
作者: 漩渦鳴人    時間: 04-9-22 13:52
標題: 回覆: 有關職業技能修正的問題(轉自天野幻境)
台灣版RO又在亂改了 =.=...
作者: 龜仔    時間: 04-9-22 15:31
標題: 回覆: 有關職業技能修正的問題(轉自天野幻境)
[QUOTE=漩渦鳴人]台灣版RO又在亂改了 =.=...[/QUOTE]
跟台灣版一點關係都沒有!
作者: stickbox    時間: 04-9-22 21:40
標題: 回覆: 有關職業技能修正的問題(轉自天野幻境)
反擊又修回一定爆擊了
這樣騎領只要稍點int其他的配格檔之類的
練公簡直輕鬆很多~
作者: ☆~阿斯蘭薩拉    時間: 04-9-22 21:49
標題: 回覆: 有關職業技能修正的問題(轉自天野幻境)
又改回來.又改回去.又改回來.又改回去....................為了提升耐玩度咩...大家的時間就縮緊一點來加強自己的角色唄.(讀書的人可不要玩的太猛唷= =a)
作者: Angelo77717    時間: 04-9-22 21:56
標題: 回覆: 有關職業技能修正的問題(轉自天野幻境)
這次的改版想必會引起許多人的反彈OTZ...

做過遊戲嗎...做過連線遊戲!?

平衡性在這種付費遊戲中是很重要的

仔細想想..一個遊戲沒有更新= =?

沒有修正平衡度....?

改了...有很多人反彈

不改..又被罵平衡差

我為了技能修正砍了很多人物..也是唸一唸而已阿ˊˋ..

不然製作小組換你做了做看=口=/...
作者: ☆~蒼影~☆    時間: 04-9-22 22:18
標題: 回覆: 有關職業技能修正的問題(轉自天野幻境)
【神射手 Sniper】

.銳利射擊
詠唱時間改為2秒,以及使用後延遲1.5秒。並增加等級5時的SP消耗量。

總算看到一個合理的了...
作者: Angelo77717    時間: 04-9-22 22:24
標題: 回覆: 有關職業技能修正的問題(轉自天野幻境)
[QUOTE=☆~蒼影~☆]【神射手 Sniper】

.銳利射擊
詠唱時間改為2秒,以及使用後延遲1.5秒。並增加等級5時的SP消耗量。

總算看到一個合理的了...[/QUOTE].天使之護:
對不死係以及惡魔係魔物之傷害力減少量將會受到角色等級變高而加強其減傷效果。

.天使之擊:
對不死係以及惡魔係魔物所增加的傷害力將會受到等級上升變高。

終於有種不是點報酬率低技能的感覺ˊˇˋ/....
作者: ☆~阿斯蘭薩拉    時間: 04-9-22 22:25
標題: 回覆: 有關職業技能修正的問題(轉自天野幻境)
也不是說改了不好呀.
想當初我多喜歡"反擊"這技能.
後來改了.騎士也不見了.
改回來了.又想玩騎士.裝備又要重新收.
練到能高高興興的玩反擊.也需要一些時間.
再說.遊戲製作小組每個都比我厲害呀.
畢竟專門的地方不同.
也很多練法就因為不同的改版應運而生.
所以提升耐玩度咩.
只不過是.堅持手動的我.看到這樣的技能修正.想起了我的騎士.
就像你說的唸一唸咩.
大家感想不同阿.
也許是我表達的方式太過偏激.
那在修一下咩.
害你眼睛看了不順眼那就在這給你聲抱歉哩.
光是刺客我就砍了11次耶.練到手軟.= =a
作者: 索爾    時間: 04-9-22 22:34
標題: 回覆: 有關職業技能修正的問題(轉自天野幻境)
[QUOTE=Angelo77717].天使之護:
對不死係以及惡魔係魔物之傷害力減少量將會受到角色等級變高而加強其減傷效果。

.天使之擊:
對不死係以及惡魔係魔物所增加的傷害力將會受到等級上升變高。

終於有種不是點報酬率低技能的感覺ˊˇˋ/....[/QUOTE]

同感...
不過其他職業沒有修正嗎!?  = =?
作者: 南無    時間: 04-9-23 01:07
標題: 回覆: 有關職業技能修正的問題(轉自天野幻境)
.天使之護:
對不死係以及惡魔係魔物之傷害力減少量將會受到角色等級變高而加強其減傷效果。

.天使之擊:
對不死係以及惡魔係魔物所增加的傷害力將會受到等級上升變高。

.反擊:
反擊時的攻擊判定修正回一律爆擊,並將消耗SP調整為3SP。


↑我覺得這些不錯...有想玩騎士的慾望了..而天擊天護..在下本身就是神職神員..<武僧>...(笑)

.背刺:
在裝備弓的狀態下使用,背刺的傷害力將會減半。
另外將擊退效果(往怪物前方打退一格)取消,並更改為怪物在受到攻擊後就會轉向。

↑這個...有玩弓流氓的大概會吐死吧...還好在下玩短刀...
作者: 上田京子    時間: 04-9-23 22:32
標題: 反擊無敵的時代再現?
【騎士領主 Lord Knight】

.集中攻擊:
修正命中率增加量的計算方式。
這麼一來就能更符合其名稱中命中的意謂,並且將命中率再提升得更高。

【劍士 Swordman】

.霸體:在變為霸體狀態後,一旦受到7次攻擊就會解除霸體狀態。而發動後要再次發動,也必須再經過10秒的技能延遲時間。不過這項技能延遲並不會影響到其他技能的發動。只會作用在霸體上面。而再受到玩家攻擊的時候,將不會受到可防禦次數的限制,霸體的會一直持續到時間結束為止。

.怒爆:進行傷害力的修正,並且提高SP消耗量。

.弱點攻擊:
狂擊技能的擊昏機率將會受到玩家等級提升影響而提高。

【騎士 Knight】

.怪物互擊:
連鎖攻擊的次數修改為兩次。

.反擊:
反擊時的攻擊判定修正回一律爆擊,並將消耗SP調整為3SP。

【祭司 Priest】

.天使之光:
增加防禦力的減少幅度,並提升成功機率。

.製造聖水:
追加詠唱時間。但相對的減少使用後的延遲時間。

.天使之護:
對不死係以及惡魔係魔物之傷害力減少量將會受到角色等級變高而加強其減傷效果。

.天使之擊:
對不死係以及惡魔係魔物所增加的傷害力將會受到等級上升變高。

【巫師 Wizard】

.火柱攻擊:
使用1~5級實不必消費魔力礦石。
6~10級則為消費魔力礦石,作用範圍延伸為3*3。
並且增加消耗SP以及使用後的延遲時間。
另外修正後施放個數限制改為同時最多5發。

.火球術:
增加攻擊力,並減少6~10級的詠唱時間以及使用後延遲。

.冰凍術:
縮短詠唱時間,相對地增加使用後的延遲。

.火之獵殺:
各方向的攻擊範圍延伸至以巫師為中心的7格外。

.怒雷強擊:
由於使用時伴隨著強光,所以會有一定機率使人陷入暗黑狀態。

.隕石術:
由於具備強大的攻擊力,所以在擊中敵人的時候會有一定機率造成暈眩狀態。

.泥沼地:
AGI和DEX的減少量最多為50。

【獵人 Hunter】

.睡魔陷阱:
技能效果範圍改為2*2。

.地雷陷阱:
技能效果範圍改為2*2。

【流氓 Rogue】

.背刺:
在裝備弓的狀態下使用,背刺的傷害力將會減半。
另外將擊退效果(往怪物前方打退一格)取消,並更改為怪物在受到攻擊後就會轉向。

【神射手 Sniper】

.銳利射擊
詠唱時間改為2秒,以及使用後延遲1.5秒。並增加等級5時的SP消耗量。

【盜賊 Thief】

.偷竊:
偷竊的成功率將會受到技能等級的影響而更為提升。

以上轉自天野幻境
http://roidv.com/
作者: ☆~蒼影~☆    時間: 04-9-23 22:36
標題: 回覆: 反擊無敵的時代再現?
好像有人貼過了...

.冰凍術:
縮短詠唱時間,相對地增加使用後的延遲。

感覺是改好玩的...
冰凍都夠快了還要縮短什麼時間,增加冰凍機率比較實在...

.泥沼地:
AGI和DEX的減少量最多為50。

巫師要戰贏獵人機會降低了...


.銳利射擊
詠唱時間改為2秒,以及使用後延遲1.5秒。並增加等級5時的SP消耗量。

應該的...(應該連獵鷹突擊也改一下XD)

反擊敝人不是很清楚...
但是爆擊威力應該不弱呀...
作者: 罐頭    時間: 04-9-23 22:42
標題: 回覆: 有關職業技能修正的問題(轉自天野幻境)
事實上,恢復後,也不會像以前那麼強勢

ˊˋ/以前的boss只會呆呆的普通攻擊阿

現在勒=__=a隕石怒雷,各種技能樣樣來

不要說mvp好了

小怪們也是技能亂亂丟阿ˊˋ/

改回來也只是稍微把騎士能力拉回來而已...




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