鐵之狂傲
標題:
【問題】武鬥家要怎ㄇ加點數ㄚ~跟RO一樣ㄇ?
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作者:
布理德加賀
時間:
03-2-13 04:04
標題:
【問題】武鬥家要怎ㄇ加點數ㄚ~跟RO一樣ㄇ?
我在第6伺服器~玩武鬥加~請問點數是不是跟RO的體質騎士一樣的加法ㄚ~~全都加體質ㄇ~~但是錢都加體質好像粉難練耶?有人知道怎ㄇ練ㄇ?謝謝
作者:
03786520001
時間:
03-2-15 23:48
ㄐ本是都加con(體力)
能加越多當然越好~
攻擊力ㄉ話不用單心
因為ㄊ跟戰士不一樣ㄉ地方是~ㄊ大多都是用計能來打~所以不用像戰士那樣加力量
作者:
kilua
時間:
03-2-17 18:35
武道所分類型有三
1.全con型:練法是一直加con
好處在於hp、sp多,con破百後(黃字即可)中毒會產生"補血"的現象
缺點是負重較低,攻擊較同等之力武少(技能等級相同)
2.力武 :(一般型)於con 50或60後(白字)開始加力,提供攻擊力及負重
(偏激型)於con20後全點力.....(= ="~像戰士練法一樣)
一般型的hp跟sp > 偏激型的hp跟sp
好處:攻擊提升較明顯,增加帶物的數量(加負重)
缺點:回血勢必較con型少上取多,hp及sp量較同等con型低
中毒一樣要承受少血
3.敏武 :同力武con數,之後全點敏
好處:提升爆擊率,提高某些怪miss率,增加命中率
缺點:hp、sp低~攻擊普普,回血慢,需承受中毒少血
就武道後期發展:
力武及con武較吃香,敏武成效較不明顯(未練過~耳聞而已)
所以練武家往力武及con武方面走會比較順利,搭配裝備一樣能爆擊
至於該練哪種就自己決定吧~
唯一要注意的是con需先點,不要交叉或先力(敏)後con,未先點con者~後期再點將無用
並不會因後期補上con而讓hp、sp有所提升,所以這點請要練武道的大大們注意
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如有誤請糾正包涵
米利卡:賣阿姨的糖果:使眼色:
作者:
ㄚ翔翔
時間:
03-2-17 22:40
標題:
練戰士拉
雖然武道跟刺客都可以自己練...
但是戰士猛ㄚ...
聽七海劍豪說===>董事長
刺客會成為最強ㄉ職業....
不知道是不是真ㄉ...
可汗.....無名ㄉ劍客61等...寶嘟嘟
作者:
qtime
時間:
03-2-18 10:23
如果繼續玩下去就知道了~
2月底即將改版1.0(覺得改太快ㄌ,好像在逼人趕快練功一樣@@")
其實都不要說那種職業最強,戰士能一個人去打海馬嗎?
法師能嗎?盜賊武道家行嗎??聖職當然更不用說了
團結力量大啊!^_*
作者:
24315111
時間:
03-2-18 19:29
對好事+體力+到100八
好像@@
作者:
kilua
時間:
03-2-18 20:10
看各人怎麼練ㄅ~
作者:
布理德加賀
時間:
03-2-20 13:05
感謝各位大大提供意見~~~我在哈帝斯~~也是這一各ID喔~~有看到我就順便打聲招呼喔~~我知道了~~感謝ㄋ~魯力喔~~
作者:
24315111
時間:
03-2-20 22:31
我也是哈帝斯ㄉ
我是選武道家@@
作者:
020031699
時間:
03-2-28 22:31
再補強一下@@武道家ㄉ"體"可以決定你ㄉ技能等級~體越高~技能越好練~還有@@體越高
輔助技能ㄉ時間越場~基本上我個人覺ㄉ@@~79後+在佳力跟敏是ㄍ不錯ㄉ辦法^^
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