鐵之狂傲

標題: 關於連刺跟螺旋的問題 [列印本頁]

作者: yang99bb2    時間: 04-10-3 00:44
標題: 關於連刺跟螺旋的問題
1.螺旋打完的時候,有延遲時間
聽說連刺再螺旋的延遲時間內
也可以打到跟螺旋差不多的血量
是真的嗎?
2.上述答案如果是是
那要點螺旋嗎?

作者: 墮夜    時間: 04-10-3 00:54
標題: 回覆: 關於連刺跟螺旋的問題
[QUOTE=yang99bb2]1.螺旋打完的時候,有延遲時間
聽說連刺再螺旋的延遲時間內
也可以打到跟螺旋差不多的血量
是真的嗎?
2.上述答案如果是是
那要點螺旋嗎?
[/QUOTE]基本上...兩者都各有好處

螺旋擊刺對體型的關係:

小怪125% 中怪100% 大怪75%

連刺對體型的關係:

小怪100% 中怪100% 大怪100%

也就是說螺刺對體型越大傷害越小,有延遲但是打的痛

連刺沒有太長的延遲時間,所以說被一個STR130拿+5一殘龜仔槍的玩家打

假設你DEF是70且有紅蛙

那你頂多被刺1700 x 5 = 8500

連刺打那一下最多170 x 2 = 340根本補不回來,即使槍的aspd有175

螺刺延遲的時間讓你連刺放20下嗎?

不過不是每個人都有龜仔槍

如果他換的是+7兩殘斧槌的話

那倒是有點拼
作者: ilkecork368    時間: 04-10-3 01:13
標題: 回覆: 關於連刺跟螺旋的問題
pk場的話用螺旋會起較好 不過也要有鐮戟打出來的數字會比較漂亮...
只不過鐮戟非常的貴.....sp花費也高(沒鐮戟的大部分都選斧錘長矛)
連刺的話 只能連刺兩次 而且要打非體系的攻擊才會比較高
雖然沒延遲時間 sp花費也比較低 可是如果sp花費一樣的話 攻擊力可能沒螺旋高
作者: 墮夜    時間: 04-10-3 01:18
標題: 回覆: 關於連刺跟螺旋的問題
[QUOTE=ilkecork368]pk場的話用螺旋會起較好 不過也要有鐮戟打出來的數字會比較漂亮...
只不過鐮戟非常的貴.....sp花費也高(沒鐮戟的大部分都選斧錘長矛)
連刺的話 只能連刺兩次 而且要打非體系的攻擊才會比較高
雖然沒延遲時間 sp花費也比較低 可是如果sp花費一樣的話 攻擊力可能沒螺旋高[/QUOTE]
不對,龜仔槍只有一個洞而已

而且斧鎚也跟它差不多而且有兩個洞
作者: 櫻朧~*    時間: 04-10-3 01:36
標題: 回覆: 關於連刺跟螺旋的問題
[QUOTE='墮夜']不對,龜仔槍只有一個洞而已

而且斧鎚也跟它差不多而且有兩個洞[/QUOTE]螺旋擊刺如果武器的重量越重的話傷害力會增加
而鎌戟的重量目前好像是槍武器裡面重量最重的

所以我想 他的意思是說:鎌戟的重量是最重的 所以可以打出比較好的傷害力吧
斧錘長矛 重量 250 
鐮戟   重量 380 兩者之間的重量相差了130
作者: 夏季之痛    時間: 04-10-3 01:38
標題: 回覆: 關於連刺跟螺旋的問題
斧鎚  應該是雙手的吧? 同樣是 騎士領主的話 就不好對付囉
作者: 墮夜    時間: 04-10-3 01:52
標題: 回覆: 關於連刺跟螺旋的問題
[QUOTE=櫻朧~*]螺旋擊刺如果武器的重量越重的話傷害力會增加
而鎌戟的重量目前好像是槍武器裡面重量最重的

所以我想 他的意思是說:鎌戟的重量是最重的 所以可以打出比較好的傷害力吧
斧錘長矛 重量 250 
鐮戟   重量 380 兩者之間的重量相差了130[/QUOTE]
如果STR130加上對手DEF70且有紅蛙和幽劍抖(VIT加成後60)的話

我用C++程式算的結果是:

拿兩倍斧槌: 1120 x 5 = 5600

拿一倍龜仔槍: 856 x 5 = 4230

這證明龜仔槍不會比斧槌痛

計算我只取到整數沒四捨五入過

還有,這是C++算的
作者: 櫻朧~*    時間: 04-10-3 01:55
標題: 回覆: 關於連刺跟螺旋的問題
[QUOTE='墮夜']如果STR130加上對手DEF70且有紅蛙和幽劍抖(VIT加成後60)的話

我用C++程式算的結果是:

拿兩倍斧槌: 1120 x 5 = 5600

拿一倍龜仔槍: 856 x 5 = 4230

這證明龜仔槍不會比斧槌痛

計算我只取到整數沒四捨五入過

還有,這是C++算的[/QUOTE]算出來的確是那樣子沒有錯 (只不過我不知道C++是什麼東西:為難: )

不過 如果依照你這樣說的話

那我就不清楚為什麼鎌戟會那麼貴了?.?
作者: 墮夜    時間: 04-10-3 02:15
標題: 回覆: 關於連刺跟螺旋的問題
[QUOTE=櫻朧~*]算出來的確是那樣子沒有錯 (只不過我不知道C++是什麼東西:為難: )

不過 如果依照你這樣說的話

那我就不清楚為什麼鎌戟會那麼貴了?.?[/QUOTE]
C++是系統程式語言的一種

小朋友齊打交2就是用它寫的

在你們電腦的系統軟體中也有

龜仔槍會貴的原因:

1.龜王太強

2.MVP改強

3.數量稀少

4.單手且有+STR和DEX和S1

5.目前單手槍最重武器

6.咱們"版龜"威脅龜王不准帶槍出門

其實第6點才是重點喔XD
作者: 夏季之痛    時間: 04-10-3 02:17
標題: 回覆: 關於連刺跟螺旋的問題
C++ 要如何算....@@ 可否交一下?
作者: 伊貳杉    時間: 04-10-3 02:51
標題: 回覆: 關於連刺跟螺旋的問題
[QUOTE=夏季之痛]C++ 要如何算....@@ 可否交一下?[/QUOTE]

C++....你問的問題怪怪的
C++不是拿來算的,是某種程式語言

關於技能方面,連刺跟螺旋如果是用"輕型矛"打出來數字我想不會差太多(螺旋重量低的矛打出來不太可觀)
如果拿"鎌戟"來施放連刺與螺旋,一定是"螺旋"強很多。(因為重量高所以更凸顯"螺旋"的攻擊力)
作者: 墮夜    時間: 04-10-3 06:21
標題: 回覆: 關於連刺跟螺旋的問題
看來"資訊時代"這句話並不適用只愛玩不愛努力的人身上...
作者: yang99bb2    時間: 04-10-3 09:04
標題: 回覆: 關於連刺跟螺旋的問題
[QUOTE='墮夜']基本上...兩者都各有好處

螺旋擊刺對體型的關係:

小怪125% 中怪100% 大怪75%

連刺對體型的關係:

小怪100% 中怪100% 大怪100%

也就是說螺刺對體型越大傷害越小,有延遲但是打的痛

連刺沒有太長的延遲時間,所以說被一個STR130拿+5一殘龜仔槍的玩家打

假設你DEF是70且有紅蛙

那你頂多被刺1700 x 5 = 8500

連刺打那一下最多170 x 2 = 340根本補不回來,即使槍的aspd有175

螺刺延遲的時間讓你連刺放20下嗎?

不過不是每個人都有龜仔槍

如果他換的是+7兩殘斧槌的話

那倒是有點拼[/QUOTE]
我沒打算買龜仔槍,那還要點螺旋嗎?
作者: stickbox    時間: 04-10-3 09:56
標題: 回覆: 關於連刺跟螺旋的問題
[QUOTE=yang99bb2]1.螺旋打完的時候,有延遲時間
聽說連刺再螺旋的延遲時間內
也可以打到跟螺旋差不多的血量
是真的嗎?
2.上述答案如果是是
那要點螺旋嗎?
[/QUOTE]我看你乾脆體的用螺旋(因為連刺打體的不怎麼痛~螺旋卻很痛)
敏的用連刺好了@"@
作者: 笨笨熊    時間: 04-10-3 10:39
標題: 回覆: 關於連刺跟螺旋的問題
螺旋不能調等級咩= ="

沒有人規定一定要用滿級的打吧~

我看我們公會的打王好像才用3級的~

就沒有啥延遲(還是他用內掛= ="爆 )
作者: 冬佑    時間: 04-10-3 12:42
標題: 回覆: 關於連刺跟螺旋的問題
[QUOTE='墮夜']看來"資訊時代"這句話並不適用只愛玩不愛努力的人身上...[/QUOTE]

同意....

RO轉生發光的人....

電腦出問題要重灌還得找我.... =口="

去網咖隨便問一個BIOS是什麼....

他可能還不知道 = ="
作者: 冬佑    時間: 04-10-3 12:44
標題: 回覆: 關於連刺跟螺旋的問題
[QUOTE=yang99bb2]我沒打算買龜仔槍,那還要點螺旋嗎?[/QUOTE]


拿斧槌....

基本上 血少的都還是很輕鬆可以轟殺...

敏騎轉個2次就往生了...

轟殺武僧不錯用... 真的 = =+
作者: 小小武僧-雷狄    時間: 04-10-3 13:22
標題: 回覆: 關於連刺跟螺旋的問題
[QUOTE=yang99bb2]我沒打算買龜仔槍,那還要點螺旋嗎?[/QUOTE]領主多19點就是要你點 他沒有叫你不一定要打人才點 打MVP也挺好用
就已蜂后來說牠小型你又可以吃他200%的屬性 轉一次1萬出頭 這樣就很不錯了
可惜是...它對大型有-25%攻擊 所以他頂多適合打中小型怪 大型怪反而連刺比較吃香
也就是說 螺旋擊刺是禰補 連刺攻擊打小型怪1發
我是有實驗打MVP防還不錯的黃金蟲
我用螺旋擊刺轉他5600左右
再用連刺刺他 大該1600以上 螺旋耗魔量30
你連刺1600*4=6400 耗魔量28
所以螺旋擊刺還是值得點
如果你還有端午節名產物品雄黃酒+集中攻擊 你還可以把連刺衝到破2000(打黃金蟲)
作者: 墮夜    時間: 04-10-3 15:28
標題: 回覆: 關於連刺跟螺旋的問題
[QUOTE=小小武僧-雷狄]領主多19點就是要你點 他沒有叫你不一定要打人才點 打MVP也挺好用
就已蜂后來說牠小型你又可以吃他200%的屬性 轉一次1萬出頭 這樣就很不錯了
可惜是...它對大型有-25%攻擊 所以他頂多適合打中小型怪 大型怪反而連刺比較吃香
也就是說 螺旋擊刺是尼補 連次攻擊打小型怪1發
我是有實驗打MVP防還不錯的黃金蟲
我用螺旋擊次轉他5600左右
再用連刺刺他 大該1600以上 螺旋耗魔量30
你連刺1600*4=6400 耗魔量28
所以螺旋擊刺還是值得點
如果你還有端午節名產物品雄黃酒+集中攻擊 你還可以把連刺衝到破2000(打黃金蟲)


說的好給個聲望唄= ="[/QUOTE]
錯字連篇,請改正,否則刪文

謝謝合作
作者: 墮夜    時間: 04-10-6 19:33
標題: 回覆: 關於連刺跟螺旋的問題
這個是我自己寫的螺旋擊刺計算機

還有一點就是,目前我不太清楚螺刺到底有沒有計算對手VIT

所以這版本有計算

點我下載
作者: zoids-wwz無限制    時間: 04-10-6 22:17
標題: 回覆: 關於連刺跟螺旋的問題
[QUOTE='墮夜']這個是我自己寫的螺旋擊刺計算機

還有一點就是,目前我不太清楚螺刺到底有沒有計算對手VIT

所以這版本有計算

點我下載[/QUOTE]


關於有沒有計算對手vit.答案應該是有.因為和朋友打的時候.一個體50還是60.一個80.打出來的數字.老實說.差滿多的.不過.我沒辦法給數據.因為我朋友彼此裝備不同.所以.抱歉摟.
作者: 朝倉音夢    時間: 04-10-6 22:49
標題: 回覆: 關於連刺跟螺旋的問題
[QUOTE=zoids-wwz無限制]關於有沒有計算對手vit.答案應該是有.因為和朋友打的時候.一個體50還是60.一個80.打出來的數字.老實說.差滿多的.不過.我沒辦法給數據.因為我朋友彼此裝備不同.所以.抱歉摟.[/QUOTE]
那有計算DEF嗎?

這個程式我想幫忙改寫的說
作者: rionf125    時間: 04-10-8 10:02
標題: 回覆: 關於連刺跟螺旋的問題
http://home.kimo.com.tw/htorihpes.tw/calc.htm

+5鏈戟 單手 攻擊力沒輸 +7斧頭 雙手
而且鏈戟是單手的 所以龜王鎗   還是龜王...
作者: 墮夜    時間: 04-10-8 19:58
標題: 回覆: 關於連刺跟螺旋的問題
[QUOTE=rionf125]http://home.kimo.com.tw/htorihpes.tw/calc.htm

+5鏈戟 單手 攻擊力沒輸 +7斧頭 雙手
而且鏈戟是單手的 所以龜王鎗 還是龜王...[/QUOTE]但是我開始對這個東西產生質疑

因為使用的公式一樣

為什麼結果會不一樣?

我想可能是他們計算幽劍紅蛙等方式不太一樣的關係

結果是,影響力最大的是武器重量不是卡片




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