鐵之狂傲
標題:
各種職業分配技能表~!
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作者:
~暴走海苔~
時間:
04-10-9 08:00
標題:
各種職業分配技能表~!
勇者:
一、體敏斧型:在轉職後的30點成長點數以2體1敏的比例分配,往後升級的配點可維持在1:1的比例,多出來的點數可加到力。加體對於勇者在使用斧類武器時,有加成的攻擊效果,且在打小王怪物時,體敏斧勇者可是佔了相當大的優勢。
二、力敏劍型:在轉職後的30點成長點數以3力2敏的比例分配,往後升級的配點可維持在2:1的比例,多出來的點數可加到體。使用劍類在速度上是比使用斧類來的快許多。
攻擊力 防禦力 爆擊率 迴避率 命中率 清怪速度
體敏斧勇者 高 優 普 劣 普 慢
力敏劍勇者 平均 高 優 優 優 快
那一定會有玩家問「為什麼我跟某某某玩家在PK時,我們敏捷的點數一樣,為什麼我出手會比他慢?」,其實在PK時出手的快慢不是決定誰的敏捷高,而是取決於誰的技能等級高低,所以勇者在轉職後,別忽略了技能的使用。
魔法使
一、全智型:在轉職後的30點成長點數以全加智力為主,往後升級的配點模式以加點智力為主。此種加點模式,雖然此型魔攻強、防禦高,但筆者建議最好能與其它玩家組隊進行遊戲。
二、體智型:在轉職後的30點成長點數以以2體3智的比例分配,往後升級的配點可維持在1:2的比例。此種加點模式雖然魔攻普通,但在抵擋怪物或PK玩家攻擊時,卻可有足夠血量以補品補回。
相信一定有玩家會有疑問,那敏捷呢?魔法使不需要加敏捷嗎?以敏捷對人物數值的影響,就算魔法使全部不加點敏捷,在迴避/命中率也算平平,因為魔法使大都使用技能,技能會MISS的狀況可說是微乎其微,所以筆者建議玩家可不加點敏捷。
神職者
一、體智型:在轉職後的30點成長點數以以2體3智的比例分配,往後升級的配點可維持在1:2的比例。此種加點模式對於神職者在使用拳套攻擊時有加成效果,也有較高的魔攻可使用在輔助技能上。
二、敏智型:在轉職後的30點成長點數以以1體2智的比例分配,往後升級的配點可維持在1:2的比例。此種加點模式除了有較高的魔攻使用輔助技能外,在攻擊怪物時迴避/命中率高。
三、力敏型:在轉職後的30點成長點數以以3力2敏的比例分配,往後升級的配點可維持在2:1的比例。此種加點模式適合越級打怪升級,筆者建議在2-3級之差,玩家可比較%數的差異性,再略做調整即可。
轉載自GameQ 第35期報導 ~ ! 如有侵權請告知喔! ^^
2004-08-31 | 作者-born2kill77 | 出處-巴哈姆特FLYFF哈啦板
作者:
小華先生
時間:
04-10-10 22:50
標題:
回覆: 各種職業分配技能表~!
謝謝您無私的分享唷~^^~
希望有更多更多的資訊可以與我們分享唷!!
感謝您啊!!
作者:
Q阿豪
時間:
04-10-10 23:21
標題:
回覆: 各種職業分配技能表~!
窩順便問一下
轉值前要怎麼配點才好?
作者:
好想睡覺2
時間:
04-10-11 08:41
標題:
回覆: 各種職業分配技能表~!
[QUOTE=Q阿豪]窩順便問一下
轉值前要怎麼配點才好?[/QUOTE]
前面都有人PO文過~ 見習生1~15級
考慮清怪速度 都點
全力
(拿劍) 或是
全體
(拿斧)
轉值過後
能力值會全部重新分配
,之前我玩第一次封測..有加敏捷= =
有跟沒有一樣... 感覺拉= =" 因為加了還是會MISS , 也不太會閃0.0
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