鐵之狂傲

標題: 官方最新消息 [列印本頁]

作者: fishxxxx    時間: 04-10-16 18:42
標題: 官方最新消息
轉貼來源:巴哈姆特


由韓國 CCR 公司耗資 80 億韓元打造、揉合科幻和中古奇幻風格的 MMORPG《RF Online》,今日正式舉行簽約記者會,由遊戲新幹線取得港台兩地代理權,而 CCR 總裁尹基洙也特地來台進行儀式。

  《RF Online》預計明年 1 月進行公測,智冠總經理王俊博表示,這款遊戲將會是智冠繼《RO》之後、最能掀起流行風潮的代表性作品,言談中顯示出對《RF》的的高度期盼。

◆明年 1 月公測 不排除爭取中國代理權

  王俊博表示,《RF》預計於明年 1 月公開測試,2 月中旬正式上市,公測時以 8 萬人同時在線為目標。據了解,這款遊戲是智冠目前所代理遊戲中,權利金最高的一款,遊戲新幹線也打算將它力捧成另一股新的遊戲風潮,。

  《RF》目前在韓國尚在公開測試期,CCR 總裁尹基洙表示,計劃在 1 個月內正式收費上市。這款遊戲今年 8 月在韓國正式進行公測,2 個月便創下註冊人數 100 萬,同時上線人數 9 萬的傲人成績。目前,《RF》在日本地區已由 sega 代理,即將上市,中國代理權未定,智冠表示,在台灣地區成功後,不排除拿下《RF》中國和其它地區的代理權。

◆在韓聲勢浩大 同時上線人數 9 萬人

  《RF Online》是 CCR 動用數百名專業人員,費時 5 年,耗資 80 億韓元全力打造的全 3D 科幻動作線上遊戲,場景和人物都相當精緻。尹基洙表示,《天堂 2》剛發表 1 星期,同時上線人數為 5 萬人次,而《RF Online》發表 3 天就達到此一目標;而公測至今約 40 天,會員人數已有 100 萬名,同時上線人數 9 萬人次,CCR 已開設了 23 台伺服器服務玩家,名列韓國遊戲總排行榜第三名(前兩名為已收費遊戲),顯示出《RF》在韓國的聲勢相當驚人。

  《RF Online》的主要特點,就是跳脫出慣用的型態,以 SF 為背景,將各種遊戲類型融為一爐,3 個種族為了經濟上的富裕展開大規模的種族戰爭以求安穩…等架構高完成度的遊戲系統,還追加了可以騎乘的大型機械器具等新素材,呈現與眾不同的面貌。

  此外,CCR 表示,《RF Online》的遊戲引擎設計精良,雖然遊戲為全 3D 且架構多元,卻無須太過高級的電腦配合,以硬體需求來說,比《天堂 2》略低,對玩家來說是一項福音。遊戲畫面相當精緻,但未來進行公會戰、種族戰甚至星球戰時,是否會產生 lag 的狀況?CCR 總裁尹基洙表示,他不能保證絕對沒有 lag 的狀況發生,但他們會積極從遊戲引擎和伺服器硬體端做改善,儘可能不去影響畫面的品質。王俊博也表示,《RF Online》和《RO》比起來,在伺服器端的要求會高很多,因此後續會再投資增加硬體配備。

◆各有特色的種族分類與職業系統

  《RF Online》以最新潮的幻想主義為主軸,將廣闊的宇宙作為背景,講述銀河系邊境星系中三個種族:「貝爾托」、「阿克雷提亞」、「克拉」之間的反目對立和戰爭。融合中世紀「劍和騎士」、現代「槍和爆炸」、「神秘主義」、「宗教文化」、「機械文明」等多元素,創造出全新的遊戲世界觀。

  《RF Online》有 3 個不同特色的種族,包括神秘具有咒術魔力的「克拉」,可愛身懷靈巧手藝的「貝爾托」,以及具備幻想要素,有機械化身體的「阿克雷提亞」,三個種族各有不同文化、技術和特性。

  神秘的「聖潔同盟克拉(Holy Alliance CORA)」擁有強大精神力量,可施展召喚術,他們有如法師或精靈,可移轉空間,進行生物召喚,而召喚出來的生物不僅可攻擊怪物,也能作爲乘騎工具。

  可愛的「貝爾托共和聯邦 (BELLATO Union)」特長類似人類,擁有優秀的頭腦與文化背景,操作機械的靈巧手藝可自由使用武器,。他們爲了對付 「阿克雷」,身上總是攜帶獨有的各型式機甲,當貝爾托人物直接乘騎在機甲上時,將有更特殊的威力。

  「阿克雷提亞帝國(ACCRETIA Empire)」的身體,則如鐵甲般堅硬而機械化,他們能製造出最適合自己的武器,是三個種族中唯一可使用多種屬性火箭武器的。另外,遊戲中有「戰士」、「騎兵」和「軍隊」三種職業取向,玩家可依照種族特色,選擇特殊系列的職業。

◆爭奪資源的種族 PVP 戰

  《RF Online》的世界裡,保護、掠奪「資源」是一項重點任務,因為物品在製作或升級時,需要很多材料,且資源對種族經濟和玩家間的交易活動也有所影響。為了確保自己盟軍的經濟系統穩定,種族間便會展開沒完沒了的 PVP 戰爭,以獲取資源。

  另外,在遊戲中,同樣的商品在不同時間會有不同售價,類似稅收的概念,商品售價是由國庫收入多少玩家資源回饋而決定,故國庫收入也左右著玩家本身的利益。若想讓自己成為超級大國的一員,投入最小成本換回最大收益,同國間的玩家就要協力合作共同努力。

◆角色自由成長概念

  《RF Online》並沒有設計「使用分配點數來提高技能等級」的系統,所有的技能都要依靠在戰鬥中獲得的經驗來提高,類似人物等級成長一樣,戰鬥中如果經常使用某種技能,便能得到百分比的提升。

  另外,《RF Online》世界中,人物的發展方向要靠玩家自己選擇,由於遊戲中沒有額外點數可分配,所以人物能力要靠裝備提升。當然,技能占了很大比重,角色在熟悉自己的本分職業同時,還可以學習其他職業的技能,從而達成了多樣化成長的目的。

◆CCR 以《瘋狂坦克》建立基礎 跨足手機及系統整合

  CCR 為韓國遊戲大廠,研發不少成功的遊戲,包括《瘋狂坦克 2》、《瘋狂坦克 3》、《TRAVIA》、《Digimon online》、《Search eye online》和《Bad ball online》。其中,《瘋狂坦克 2》曾經得到 2000 年大韓民國遊戲大賞國務總理賞、2001 年日本 online software 大賞與 2002 年網際網路 venture 企業大賞。

  CCR 除了遊戲,也跨足手機和網路系統整合,包括 SK 通信、SAMSUNG、HANARO 通信、LG 通信、HANSOL 通信等國內有名的企業,都嘗試與 CCR 進行網際網路和系統方面的合作。

作者: 東京罐頭    時間: 04-10-16 22:13
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看完這篇介紹~

我覺得這個遊戲...

時間多才是王道...才是強者= ="

才能更多元化強化角色...

=====這就是分隔線=====

天阿~!!

我就沒時間玩遊戲了~

玩這個~沒時間根本很嫩~永遠矮別人一截...




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