鐵之狂傲
標題:
qq~請問一下~
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作者:
只是心賞
時間:
04-10-23 19:48
標題:
qq~請問一下~
2001,跟2002~
2001比較弱勢嗎= =?我覺得系統不錯耶~你們的看法是覺得如何呢?
熱愛k9999~鑽啊鑽~~~~~~~
作者:
Sour-L
時間:
04-10-23 22:27
標題:
回覆: qq~請問一下~
雖然已經不碰KOF了不過還是知道2001優劣在於強勢角色的招示太過突出
而且很多可以接到讓玩家喪失鬥志
2002在我們這邊也比較多人在玩,比起03更是有過之而無不及啊!
我想KOF系列作也快接近尾聲了吧,期待能再創下高峰,最近都熱衷於GGXX...學費繳了不少
還是被對手打好玩的,這種事真的要講求天份啊.........
作者:
沉睡之霧
時間:
04-10-23 23:11
標題:
回覆: qq~請問一下~
[QUOTE=Sour-L]雖然已經不碰KOF了不過還是知道2001優劣在於強勢角色的招示太過突出
而且很多可以接到讓玩家喪失鬥志
2002在我們這邊也比較多人在玩,比起03更是有過之而無不及啊!
我想KOF系列作也快接近尾聲了吧,期待能再創下高峰,最近都熱衷於GGXX...學費繳了不少
還是被對手打好玩的,這種事真的要講求天份啊.........[/QUOTE]嗯~我是比較喜歡98的系統而且人物很多~2002也不錯.助攻系統.....好像接到就差不多掛了--so......
之前下載KOF大亂鬥耶蠻好玩的(我喜歡人多好選擇.只是有點不穩有時會當機.還是謝謝做出rom的大大)
有不當發言請多包含!!!
作者:
Sour-L
時間:
04-10-24 00:05
標題:
回覆: qq~請問一下~
嗯...98的確是經典,強調技巧至上...龜仙人比較少出現的作品(或許我沒遇到)
而且我是認為98路卡爾是最難打的王了~(97大蛇是個笑話.......)
作者:
晴明
時間:
04-10-25 00:28
標題:
回覆: qq~請問一下~
2001 有助攻`無限段...驚人的扣血量
就99~2001來說確實是最棒的一代,最愛用的麟`Foxy也只出現到這一代就結束
2002特色是單獨練出一個一個角色的取消連段,one on one
華麗MAX2絕技等等~
如果把歷代角色通通丟到這~我肯定愛死的一代的~
其實這兩代不須要太比較~基本系統的不同~
都算不錯了^^
作者:
只是心賞
時間:
04-10-25 07:00
標題:
回覆: qq~請問一下~
喔喔~原來如此~也有人說2002跟98差不多耶~
所以有相似點~而且就像第一位大大說的~角色能力不會太突出= =
不過我K9999的MAX2
還有八神的MAX2焰毆還是放不出來啊~= =(PS2的搖桿太難用!)
謝謝意見~
作者:
阿秩
時間:
04-10-29 13:06
標題:
回覆: qq~請問一下~
每一代都做比較能夠比較好分析.
94=此代為大綜合 原先KOF就不是個有劇情的遊戲 只是大綜合 是95後才越搞越大.
此做沒有什麼公平性,有些角色特別強,有些角色根本出來插花的...不予置評.
95=草替與八神過度強勢...(特別是八神 當時只有他能衝還有閃)
96=出限特殊技連段 但是極少數.基斯跟八神過度強勢(無限段... 基斯是無弱點打法)
97=特殊技連段增加,新氣量系統實裝,摔技判定加強,不過是BUG極多的一代...
個人不喜歡,但是是很受好評的一代.
98=平衡做的最好的一代,每個角色都很強,也沒有特別強的,除了集氣模式的草薙無限段.
所有人物的公平性都好高.(極度推薦)
99=援助攻擊出現,也是平衡很高的一代,但是援助做的蠻差的...有些援助根本出來插花而已..
2000=不好意思...只能給予"最爛的"一代稱呼,整個遊戲就是比誰會用援助.
倒地瞬間可以叫,連段可以叫,無限段也靠援助,角色平衡整個完全性的拉低.
01=比較差的地方,不論FOXY的過度強勢來講,就是BUG真的太多了(多到都寫出來可以寫論文)...
平衡還算可以.
02=平衡極高,系統極好,每一隻角色都有他強勢的地方,沒有所謂的無限段,只有打到死的BC連段(人家花氣用 不算無限),KOF最受好評的一代.
03=告訴你...別玩了.平衡真的很低,部分角色強的根鬼一樣,部分角色完全出來插花...
加上一開始就三顆氣,計時速度又快,誰先摸到一次接段,龜著不打就贏了...
KOF大亂鬥(最新作)=平衡很高,但缺點是沒有新創意,打起來還是跟KOF一樣.
或許是因為03失敗的關係,想藉此拉回來吧?
NEOGEO大亂鬥:還沒出.....不過光是裡面的角色就很吸引人了,雖然不同角色混合的遊戲很難達到遊戲平衡,不過還是慢慢期待吧.
[QUOTE=只是心賞]喔喔~原來如此~也有人說2002跟98差不多耶~
所以有相似點~而且就像第一位大大說的~角色能力不會太突出= =
不過我K9999的MAX2
還有八神的MAX2焰毆還是放不出來啊~= =(PS2的搖桿太難用!)
謝謝意見~[/QUOTE]
八神的免說了
K9999的 血見底後 暴氣
你可以先在地板上面左右左右搖個幾下
突然跳起後再搖 前面搖的幾下也會被判定進去
就不用說跳起來要搖的很兇了
輸入法是 空中 左右左右左右左右 (免按鍵自動出現)
作者:
只是心賞
時間:
04-10-29 17:14
標題:
回覆: qq~請問一下~
阿鐵"哥"= = 究竟是何方人物~竟然分析的如此徹底~可以稱的上是"一代宗師"@@
多謝提供方法~(2002的MAX2我是前天才知道要紅血才能放= =")
呃.......95.....94......和96是什麼版的@@"只玩過GB的而已
作者:
只是心賞
時間:
04-10-29 17:17
標題:
回覆: qq~請問一下~
[QUOTE=阿秩]每一代都做比較能夠比較好分析.
KOF大亂鬥(最新作)=平衡很高,但缺點是沒有新創意,打起來還是跟KOF一樣.
或許是因為03失敗的關係,想藉此拉回來吧?
)[/QUOTE]
KOF大亂鬥?沒聽過呢~是款什麼樣子的GMAE?是94~2003的人物大集合嗎?
作者:
俠刀蜀道行
時間:
04-10-29 18:09
標題:
回覆: qq~請問一下~
[QUOTE=只是心賞]KOF大亂鬥?沒聽過呢~是款什麼樣子的GMAE?是94~2003的人物大集合嗎?[/QUOTE]
那叫做 KOF NW 說穿了其實就是02的加強版罷了~
人物也都是一樣的~只多了金.全勳.柴舟.真吾.其餘都一樣...............
基本上~連技反而比02還要少~至於好不好玩~看個人吧~
作者:
阿秩
時間:
04-10-29 19:37
標題:
回覆: qq~請問一下~
[QUOTE=只是心賞]阿鐵"哥"= = 究竟是何方人物~竟然分析的如此徹底~可以稱的上是"一代宗師"@@
多謝提供方法~(2002的MAX2我是前天才知道要紅血才能放= =")
呃.......95.....94......和96是什麼版的@@"只玩過GB的而已[/QUOTE]
是阿"秩" 發音=治
作者:
只是心賞
時間:
04-10-30 10:55
標題:
回覆: qq~請問一下~
喔~了解@@"~
要多讀書了
作者:
夢已醒心已碎
時間:
04-10-30 12:33
標題:
回覆: qq~請問一下~
[QUOTE=只是心賞]喔~了解@@"~
要多讀書了[/QUOTE][QUOTE=阿秩]是阿"秩" 發音=治
[/QUOTE]
秩序的"秩"...=.=
誤導很多新手呢...(笑)
我也是比較喜歡2002的系統,
可是我是鍵盤族...OTZ
有機會應該去外面大台的繳學費了...ˊˋ"
作者:
路可法
時間:
04-10-30 12:55
標題:
回覆: qq~請問一下~
我從96一直玩到2003
發現真的只有98跟2002好玩99也不錯
其他根本是玩死人的@@"
高手打到一下幾乎就差不多了
無聊時給他搖個台子看他能不能出槌讓我碰一下搖桿也好= ="
2002就很不同
真的比的是高超的技術
能接到很強的不多
基本上我看到angel還是自動投降拉@@"
心理戰不是我拿手的XD
作者:
伊特
時間:
04-10-30 14:02
標題:
回覆: qq~請問一下~
我比較喜歡98
因為我不會連續技OTL
作者:
趴趴廷
時間:
04-10-30 17:48
標題:
回覆: qq~請問一下~
想當02剛出時雅典娜很多人很會用~但現在普及之後反而沒人用他ˊˋ
我好想在看魔人用雅典娜接段阿~~~
(其實有時候看高手在玩也是一種享受阿ˊ0ˋ)
個人蠻喜歡2001的~小飛俠好好玩@@但這一代不受好評~可惜了點!
作者:
阿秩
時間:
04-10-30 21:27
標題:
回覆: qq~請問一下~
[QUOTE=趴趴廷]想當02剛出時雅典娜很多人很會用~但現在普及之後反而沒人用他ˊˋ
我好想在看魔人用雅典娜接段阿~~~
(其實有時候看高手在玩也是一種享受阿ˊ0ˋ)
個人蠻喜歡2001的~小飛俠好好玩@@但這一代不受好評~可惜了點![/QUOTE]
雅典娜是本人的主將說(傻)
不過由於都被罵龜(事實上並沒有),因此非必要不會使用.
小飛俠=梅莉
02的梅莉也是一等強的 並不是不受好評
而是會用的人太少
梅莉的02是增強並不是變弱 只是接段方法整個改了 而且整體玩起來感覺就很差
事實上是海陸空無敵 基本連段就有半條的威力
但是因為連段速度被改的太快,加上梅莉在本作中 輕手輕腳是不能接236A的 所以很多人不習慣
但我看過很多玩梅莉的神人 個個都是摸到兩次接段就能送中一個對手.
暴滿三顆氣,也能直接送一條血連段.
梅莉,是很強的.
作者:
趴趴廷
時間:
04-10-31 12:16
標題:
回覆: qq~請問一下~
[QUOTE=阿秩]雅典娜是本人的主將說(傻)
不過由於都被罵龜(事實上並沒有),因此非必要不會使用.
小飛俠=梅莉
02的梅莉也是一等強的 並不是不受好評
而是會用的人太少
梅莉的02是增強並不是變弱 只是接段方法整個改了 而且整體玩起來感覺就很差
事實上是海陸空無敵 基本連段就有半條的威力
但是因為連段速度被改的太快,加上梅莉在本作中 輕手輕腳是不能接236A的 所以很多人不習慣
但我看過很多玩梅莉的神人 個個都是摸到兩次接段就能送中一個對手.
暴滿三顆氣,也能直接送一條血連段.
梅莉,是很強的.[/QUOTE]
恩恩~梅莉~王道阿~~~
現在我也慢慢地再練02~打算八神>梅莉>金卡法 來玩!!其他的等我玩熟一點在來玩!
真希望我能玩熟一點~把平常電我的電回去ˊˋ(常常自己找沒人玩的在練就有討厭的人喜歡來挑ˊˋ)
作者:
路可法
時間:
04-10-31 22:10
標題:
回覆: qq~請問一下~
02的梅莉其實也不錯~但超~~~少看到人接的很漂亮
八神我覺得每代都算挺好用的~03例外八@@"
02的八神會打幾乎可以吃下很多隻
至於金卡法...
目前很多人都在用(連我也是)
但要玩到很強的說時在也不會難到哪~~
至於花樣要多就難了點
至今我還想不透
金卡法02的輕手怎麼那麼長阿= =
根本是牽制用的
二接堂跟她有的比
abcd都很好用XD
作者:
只是心賞
時間:
04-11-1 14:00
標題:
回覆: qq~請問一下~
我是在用安琪拉啊~(ANGEL)~~大大= =
不過還不曉得怎接= =+(拿出來搞笑的)
作者:
路可法
時間:
04-11-1 20:21
標題:
回覆: qq~請問一下~
我這陣子也有用ANGERL但超難的= ="
時間要抓的很準
不然幾乎都弄錯招
我想玩久了就知道怎麼用了八
作者:
阿秩
時間:
04-11-1 23:44
標題:
回覆: qq~請問一下~
[QUOTE=趴趴廷]恩恩~梅莉~王道阿~~~
現在我也慢慢地再練02~打算八神>梅莉>金卡法 來玩!!其他的等我玩熟一點在來玩!
真希望我能玩熟一點~把平常電我的電回去ˊˋ(常常自己找沒人玩的在練就有討厭的人喜歡來挑ˊˋ)[/QUOTE]
其實要練KOF 首先就是要學著接段 還有被打倒在地時要點AB閃起
不用接的漂亮 會基本就好了
接下來要學的就是"怎麼破"
下重手在什麼時機用會可以生效?比如被打倒時很多對手都會衝過來準備繼續接,
因為他們絕得反正你擋住他們也不吃虧,反過來不擋,送個下重手,雖然賭很大,但是賭到就是賺到!
昇龍拳預測的準確度,像是故意用一個無意義的下輕手讓對手習慣性跳.
或著是小順跳輕手後,通常對手都會以為你要下輕腳而下擋等著破你的招式,
就故意怎麼做,順他意思,落地時不用下輕腳,送他個下擋不能的前輕手或前輕腳,
或是反過來呆呆的在他眼前走幾步,然後抓起來摔.
這些都是打電腦學不起來的,當然也不是叫你去找高手尋死.
不要以"用最認真的打法"去學習的方法,那是錯的.
要以"用沒用過的方法玩玩看"的方法去學習 那才是正確的.
或許本來都被1挑3
但發現對手在某些狀況下會有習慣動作後 可以利用這點
就算多多少少摸個重手 打個對方一隻或是半條
告訴你 這樣才叫做"真正的進步"
接段再漂亮,也只是手指的速度反應,實戰中會玩的,不會有人乖乖這個挨你的打.
就算用漂亮接段欺負一些比電腦弱的,其實也沒什麼好玩的.
[QUOTE=路可法]我這陣子也有用ANGERL但超難的= ="
時間要抓的很準
不然幾乎都弄錯招
我想玩久了就知道怎麼用了八[/QUOTE]
採取建議
當你知道接下來的招式是上A時,
就在前一招出來後先按住上,然後點A.ANGERL很容易輕易上手,
應該說他那隊伍的角色都很容易上手,都是一些玩心理戰比較重的腳色
(個人喜好中國隊跟01代表隊)
當然,K9999是本人最愛的角色(笑)
作者:
sylph
時間:
04-11-2 14:34
標題:
回覆: qq~請問一下~
01的缺點就是援助的氣跟大絕的氣是共用的 畫面有點暗
援助的接法要接得很準 看完網路上高手作的影片之後 自
己跟著練大部分都接不起來 其實這多人援助的創意是不
錯的 至少比03好吧:大笑: ;至於為何大家都喜歡98跟02呢?
我覺得要玩單隻的不如玩餓狼傳說連段更帥...;至於kof
neowave根本就是騙錢的 連個新角色都沒有 玩kof玩了
那麼久還是在玩這幾隻 難道snk已經沒創意了嗎:驚恐: snk
大亂鬥至少還有2隻新角色 不過既然是大亂鬥 平衡應該
不會做得太好 唉:打哈欠:
作者:
阿秩
時間:
04-11-2 14:37
標題:
回覆: qq~請問一下~
[QUOTE=sylph]01的缺點就是援助的氣跟大絕的氣是共用的 畫面有點暗
援助的接法要接得很準 看完網路上高手作的影片之後 自
己跟著練大部分都接不起來 其實這多人援助的創意是不
錯的 至少比03好吧:大笑: ;至於為何大家都喜歡98跟02呢?
我覺得要玩單隻的不如玩餓狼傳說連段更帥...;至於kof
neowave根本就是騙錢的 連個新角色都沒有 玩kof玩了
那麼久還是在玩這幾隻 難道snk已經沒創意了嗎:驚恐: snk
大亂鬥至少還有2隻新角色 不過既然是大亂鬥 平衡應該
不會做得太好 唉:打哈欠:[/QUOTE]
喜歡02跟98是因為單打?可見閣下也並不是很深入
為什麼喜歡是因為"平衡"
有過度強勢的東西的遊戲不會好玩到那裡去的...
作者:
hoshino
時間:
04-11-2 14:48
標題:
回覆: qq~請問一下~
[QUOTE=阿秩]喜歡02跟98是因為單打?可見閣下也並不是很深入
為什麼喜歡是因為"平衡"
有過度強勢的東西的遊戲不會好玩到那裡去的...[/QUOTE]
單打系列一定比輔助系列要容易取的平衡
或許是比較不容易出現被連到就是一條命的情形吧~XP
我想還是有高手可以在單打系列研究出來
不過肯定比輔助系列出現的情形要少非常多
作者:
阿秩
時間:
04-11-2 14:53
標題:
回覆: qq~請問一下~
[QUOTE=hoshino]單打系列一定比輔助系列要容易取的平衡
或許是比較不容易出現被連到就是一條命的情形吧~XP
我想還是有高手可以在單打系列研究出來
不過肯定比輔助系列出現的情形要少非常多[/QUOTE]
個人覺得是SNK長年系統修改一直都很好,但是老出一些差錯
援助真的造成設計有問題嗎?個人覺得不會,援助系統在99的時候還沒什麼失去平衡的感覺.
2000剛出來做成了"可隨時叫"真的是很不錯的主意,但是方法弄錯了.
隨時叫不便等於"選擇一個招式?" 那只要配合適用者用就變成了過度強勢了...
2000的平衡真的很低, 01的平衡還算高 BUG太多而已.
01的援助設定也很能接受 排的越多 角色防禦 攻擊力 氣量都會相對增加(相反當然就降低)
不過01的BUG真的是異常的多... 算BUG下去 平衡也很差...
作者:
hoshino
時間:
04-11-2 19:05
標題:
回覆: qq~請問一下~
[QUOTE=阿秩]個人覺得是SNK長年系統修改一直都很好,但是老出一些差錯
援助真的造成設計有問題嗎?個人覺得不會,援助系統在99的時候還沒什麼失去平衡的感覺.
2000剛出來做成了"可隨時叫"真的是很不錯的主意,但是方法弄錯了.
隨時叫不便等於"選擇一個招式?" 那只要配合適用者用就變成了過度強勢了...
2000的平衡真的很低, 01的平衡還算高 BUG太多而已.
01的援助設定也很能接受 排的越多 角色防禦 攻擊力 氣量都會相對增加(相反當然就降低)
不過01的BUG真的是異常的多... 算BUG下去 平衡也很差...[/QUOTE]
以99來說 他的援助系統趨於慢速以及使用者需施展無防禦手勢
跟高手對戰使用援助無疑是自殺行為
我覺得bug方面最好的修正方法是 同一個招式(包括拳腳) 不得在連續hit中接上3次
例如:01的紅丸空中重拳連續攻擊改成2hit之後無法在接任何招式(輔助一次可 兩次恐怕就有失公平)
我想98大概就是最少的一代 而01的輔助多人化令小弟感到非常不認同
作者:
路可法
時間:
04-11-2 23:33
標題:
回覆: qq~請問一下~
我2000和2001都沒玩
一想到輔助我就投降= =
完全是靠輔助在打@@"
99真的不錯
穩扎穩打的話
輔助到沒有多大的效果
98平衡比較好~~有十我在想可能是速度的關係
98跟2K2最接近但速度就有差導致2K2某些腳色有挺強勢的
不知火舞在角落抓距離的214a不管是被打到或檔下只要在加前a
幾乎是快要無敵了= ="
作者:
阿秩
時間:
04-11-3 13:34
標題:
回覆: qq~請問一下~
[QUOTE=hoshino]以99來說 他的援助系統趨於慢速以及使用者需施展
無防禦手勢
跟高手對戰使用援助無疑是自殺行為
我覺得bug方面最好的修正方法是 同一個招式(包括拳腳) 不得在連續hit中接上3次
例如:01的紅丸空中重拳連續攻擊改成2hit之後無法在接任何招式(輔助一次可 兩次恐怕就有失公平)
我想98大概就是最少的一代 而01的輔助多人化令小弟感到非常不認同[/QUOTE]
跟高手對戰無疑自殺?會嗎....
99使用援助時有"瞬間無敵" 對手若是正好賞你個重手 你不防禦 反叫援助
不但不會挨打,以百合當援助來講,對手便飛上天了,個人覺得這才不失去"援助"兩個字.
2000的叫援助? 我倒絕得那叫做圍毆....
[QUOTE=路可法]我2000和2001都沒玩
一想到輔助我就投降= =
完全是靠輔助在打@@"
99真的不錯
穩扎穩打的話
輔助到沒有多大的效果
98平衡比較好~~有十我在想可能是速度的關係
98跟2K2最接近但速度就有差導致2K2某些腳色有挺強勢的
不知火舞在角落抓距離的214a不管是被打到或檔下只要在加前a
幾乎是快要無敵了= ="[/QUOTE]
98跟02比起來
98的平衡比較低...
02強勢角色?提出來聽聽 我好像沒聽過有這種角色
只有"比較"強勢的角色,沒有強勢角色.
所謂強勢,就代表著強勢中必有弱點,
RYO的虎砲瞬間發動是最強勢,相反的,發動後沒中,弱點也是最大.
雅典娜的超球彈是氣功類最強勢,相反的,雅典娜本身的接段系統極其之低.
金卡法連段的基本性跟威力都很明顯強勢,相反的,金卡法的"公式化打法"很容易被猜出接下來要幹麻.
請問... 您所謂的強勢?
98強勢?
EX集氣模式 草薙無限段(沒有氣就是擋住也破解不可)
雅典娜浮空 無限段(沒有氣就是擋住也破解不可)
大門輕重手交替全壘打 無限段 (被打上去就等死)
拉魯夫三段下重手 半條
請問比起來 那個遊戲的人物有明顯強勢?
作者:
俠刀蜀道行
時間:
04-11-3 18:32
標題:
回覆: qq~請問一下~
[QUOTE=只是心賞]我是在用安琪拉啊~(ANGEL)~~大大= =
不過還不曉得怎接= =+(拿出來搞笑的)[/QUOTE]
每次我用安琪~我朋友都說.......你在賤一點沒關係...................我專精......
安琪真的很賤嗎??
相反的~只要他選華妮莎~我就跟他說....你在賤一點沒關係...............朋友專精......
華妮莎真的很賤嗎??
兩個都是打到死XD
安琪跟華妮莎都真的不太好防......我跟別人打也怕遇到這兩隻................
作者:
狂惡天使
時間:
04-11-3 21:51
標題:
回覆: qq~請問一下~
基本上~我也是推崇98&02的平衡制度~!
因為~在外面大台打~00和01的打法~都是被打到你就準備再投錢!
所以~平衡制度真的很重要~不然你有再多的錢也只是被打著玩!
作者:
路可法
時間:
04-11-3 23:29
標題:
回覆: qq~請問一下~
[QUOTE=阿秩]
98跟02比起來
98的平衡比較低...
02強勢角色?提出來聽聽 我好像沒聽過有這種角色
只有"比較"強勢的角色,沒有強勢角色.
所謂強勢,就代表著強勢中必有弱點,
RYO的虎砲瞬間發動是最強勢,相反的,發動後沒中,弱點也是最大.
雅典娜的超球彈是氣功類最強勢,相反的,雅典娜本身的接段系統極其之低.
金卡法連段的基本性跟威力都很明顯強勢,相反的,金卡法的"公式化打法"很容易被猜出接下來要幹麻.
請問... 您所謂的強勢?
98強勢?
EX集氣模式 草薙無限段(沒有氣就是擋住也破解不可)
雅典娜浮空 無限段(沒有氣就是擋住也破解不可)
大門輕重手交替全壘打 無限段 (被打上去就等死)
拉魯夫三段下重手 半條
請問比起來 那個遊戲的人物有明顯強勢?[/QUOTE]
可能每個人的強勢定義不同八
我比較不喜歡出招和收招時間短
接的招是少的腳色
就像麻宮放氣彈出招和收招都挺快的(但習慣就好)
比利的2A(有那的一點討厭)
不知火的214A(那招實在扯= =")
板崎琢磨的214B(雖然說閃就OK但出招實在是有夠OOXX)
說時在上面那些都好~
最討厭的還是二階堂
ABCD都可以牽制
以上都是我個人的所謂的強勢八
如有言論不當請多加見諒^^"
作者:
阿秩
時間:
04-11-4 18:20
標題:
回覆: qq~請問一下~
[QUOTE=路可法]可能每個人的強勢定義不同八
我比較不喜歡出招和收招時間短
接的招是少的腳色
就像麻宮放氣彈出招和收招都挺快的(但習慣就好)
比利的2A(有那的一點討厭)
不知火的214A(那招實在扯= =")
板崎琢磨的214B(雖然說閃就OK但出招實在是有夠OOXX)
說時在上面那些都好~
最討厭的還是二階堂
ABCD都可以牽制
以上都是我個人的所謂的強勢八
如有言論不當請多加見諒^^"[/QUOTE]
給你一個字
那個不叫強勢
那種玩法叫做"龜"
但是龜也是一種實力 所以還是歸類在有遊戲平衡
強勢的說法正確的講來就是.
不管你會不會玩 反正只要會用那個 就夠強了
98草薙光是EX模式 前跳2C就可以槌到死了
擋住沒氣就是破不了(打到破防照樣無限段)
這種才是所謂的強勢喔= =\ 您說的那些是叫做"龜"
作者:
只是心賞
時間:
04-11-4 18:35
標題:
回覆: qq~請問一下~
華妮沙速誰?= =?他的英文名是?
01我想再說一遍耶.....我是覺得他的系統真的不錯~ (只是輔助還要花氣"偶又不會連技"= =+所以沒在用輔助的)
至於BUG.....偶還是不怎知道的說!
我只知道有些角色出招太快了說~(K9999就是一個典型例子) 其他?不曉得呢
作者:
只是心賞
時間:
04-11-4 18:36
標題:
回覆: qq~請問一下~
聲望破蛋了~好感動!感謝那位大大= ="
作者:
路可法
時間:
04-11-4 19:22
標題:
回覆: qq~請問一下~
[QUOTE=阿秩]給你一個字
那個不叫強勢
那種玩法叫做"龜"
但是龜也是一種實力 所以還是歸類在有遊戲平衡
強勢的說法正確的講來就是.
不管你會不會玩 反正只要會用那個 就夠強了
98草薙光是EX模式 前跳2C就可以槌到死了
擋住沒氣就是破不了(打到破防照樣無限段)
這種才是所謂的強勢喔= =\ 您說的那些是叫做"龜"[/QUOTE]
龜= =??
弟一次聽到這種說法
我還太嫩了XD
{強勢的說法正確的講來就是.
不管你會不會玩 反正只要會用那個 就夠強了
98草薙光是EX模式 前跳2C就可以槌到死了
擋住沒氣就是破不了(打到破防照樣無限段)
這種才是所謂的強勢喔= =\ 您說的那些是叫做"龜"}
上面那段跟下面那段有點矛盾
你說強勢是不管你會不會玩~只要會用那個就夠強了
但EX模式的草薙無限段說時再也是有練過才會的八
被納招打到我只能無言了阿>W<
我只能說那招也不是好練
我本身有去練過66+2a用出個3段就厲害了= ="
但是說實在已經不玩98了
看到那些玩98的只能說真的強= ="
真是有耐心繼續玩98
作者:
hoshino
時間:
04-11-4 20:08
標題:
回覆: qq~請問一下~
[QUOTE=路可法]龜= =??
弟一次聽到這種說法
我還太嫩了XD
{強勢的說法正確的講來就是.
不管你會不會玩 反正只要會用那個 就夠強了
98草薙光是EX模式 前跳2C就可以槌到死了
擋住沒氣就是破不了(打到破防照樣無限段)
這種才是所謂的強勢喔= =\ 您說的那些是叫做"龜"}
上面那段跟下面那段有點矛盾
你說強勢是不管你會不會玩~只要會用那個就夠強了
但EX模式的草薙無限段說時再也是有練過才會的八
被納招打到我只能無言了阿>W<
我只能說那招也不是好練
我本身有去練過66+2a用出個3段就厲害了= ="
但是說實在已經不玩98了
看到那些玩98的只能說真的強= ="
真是有耐心繼續玩98[/QUOTE]
小弟我玩過的經驗來說~覺得真正的"龜"應該是...
利用手腳的基本先天優勢才算
例如:金的下重拳躲在角落,無論小跳或者側移都能強勢的破解
陳可漢(鐵球胖子)的重拳就可以達到半個螢幕長 輕拳也不短
讓我覺得玩到最後都變成拳腳功夫的遊戲
在98的時期 暴氣後的重踢4下可以達到半條血
使得小弟我勤學猜人心 踢個3腳就凹到一次絕招的hp 實在無言呀!!
作者:
俠刀蜀道行
時間:
04-11-4 20:22
標題:
回覆: qq~請問一下~
不懂龜的定義??
例如:CHOI(02)HP多就一直逃.............
雅典娜(02)由於收招太快.....而且是快到太過誇張.....也是一樣...C重手打點又遠.....
墮瀧(03)這位大哥大家都很討厭...再加上二擇....
瑪琳(03)這更誇張ˋˊ 隨便妳飛...拿她沒辦法......
其他有技術性的龜角色....安琪(02)...蕾歐娜(02)....比利(02.03)......
作者:
晴明
時間:
04-11-4 22:21
標題:
回覆: qq~請問一下~
其實玩FTG大家都怕龜...
後來我定義出,遇到龜的你不龜是自己的錯...(個人用手則)
曾經跟在被人尊稱龜神的對打...發現每場在打時,時間都一定用完,
最扯的是如果雙方都是摔技角色時,幾乎只有互毆4`5拳,其他時間都龜龜龜~~
其實我覺得龜也是戰術,並沒人規定不可以不龜,最重要的是自己喜歡怎麼玩就怎麼玩,
勝負不是那麼重要的^^
發現離題了...XD|||
作者:
阿秩
時間:
04-11-5 08:35
標題:
回覆: qq~請問一下~
[QUOTE=晴明]其實玩FTG大家都怕龜...
後來我定義出,遇到龜的你不龜是自己的錯...(個人用手則)
曾經跟在被人尊稱龜神的對打...發現每場在打時,時間都一定用完,
最扯的是如果雙方都是摔技角色時,幾乎只有互毆4`5拳,其他時間都龜龜龜~~
其實我覺得龜也是戰術,並沒人規定不可以不龜,最重要的是自己喜歡怎麼玩就怎麼玩,
勝負不是那麼重要的^^
發現離題了...XD|||[/QUOTE]
其實那叫做...
雙龜爭霸XDDD
作者:
sylph
時間:
04-11-5 10:59
標題:
回覆: qq~請問一下~
[QUOTE=阿秩]喜歡02跟98是因為單打?可見閣下也並不是很深入
為什麼喜歡是因為"平衡"
有過度強勢的東西的遊戲不會好玩到那裡去的...[/QUOTE]
你弄錯我的意思 我哪有說喜歡02跟98是因為"單打"??我只是覺得有
援助系統要比單打有趣多了 你想想你玩了那麼久的kof 不管是哪一
代 只要是單打的連技都有限 打來打去都是那幾個連技 要玩單打還不
如去玩餓狼傳說連技更棒平衡更好;反觀有援助系統的變化就多了很多
比較不會玩膩;再說單打的平衡度也不一定會比有輔助系統的好 svc就
是一個例子 所以本人不看好snk大亂鬥的平衡度:大笑:
作者:
只是心賞
時間:
04-11-5 16:57
標題:
回覆: qq~請問一下~
唔唔~~~有火藥味= =+
玩的開心吧~我想買大型機的搖桿~可是要等到回台在說嚕~好痛苦(在外面跟別人切磋都是被電假的)
= =+
天啊~~~~~~orz
作者:
Sour-L
時間:
04-11-5 23:50
標題:
回覆: qq~請問一下~
[QUOTE=sylph]你弄錯我的意思 我哪有說喜歡02跟98是因為"單打"??我只是覺得有
援助系統要比單打有趣多了 你想想你玩了那麼久的kof 不管是哪一
代 只要是單打的連技都有限 打來打去都是那幾個連技 要玩單打還不
如去玩餓狼傳說連技更棒平衡更好;反觀有援助系統的變化就多了很多
比較不會玩膩;再說單打的平衡度也不一定會比有輔助系統的好 svc就
是一個例子 所以本人不看好snk大亂鬥的平衡度:大笑:[/QUOTE]
餓狼我認為到群狼之證這邊做的比較容易上手
不過平衡度也不是很好,泰瑞取消技就可以讓對方大失血~!
其實玩KOF從98開始就在追求零招式殺敵,拳腳牽制這樣比較有成就感
集氣表是來做迴避受身及彈開的手段!!!
作者:
阿秩
時間:
04-11-6 10:46
標題:
回覆: qq~請問一下~
[QUOTE=Sour-L]餓狼我認為到群狼之證這邊做的比較容易上手
不過平衡度也不是很好,泰瑞取消技就可以讓對方大失血~!
其實玩KOF從98開始就在追求零招式殺敵,拳腳牽制這樣比較有成就感
集氣表是來做迴避受身及彈開的手段!!![/QUOTE]
這是龜的另類講法=.=/
"我有技術"
真的是這樣喔=.=/
拳腳牽制=你不可能主動進攻
用氣彈開=俗稱:反擊狗
零招式殺敵=可見不是等對手跳起來就送下重手或是利用部分角色的攻擊強勢(如 紅丸)
以上=.=\
作者:
俠刀蜀道行
時間:
04-11-6 13:32
標題:
回覆: qq~請問一下~
[QUOTE=sylph]你弄錯我的意思 我哪有說喜歡02跟98是因為"單打"??我只是覺得有
援助系統要比單打有趣多了 你想想你玩了那麼久的kof 不管是哪一
代 只要是單打的連技都有限 打來打去都是那幾個連技 要玩單打還不
如去玩餓狼傳說連技更棒平衡更好;反觀有援助系統的變化就多了很多
比較不會玩膩;再說單打的平衡度也不一定會比有輔助系統的好 svc就
是一個例子 所以本人不看好snk大亂鬥的平衡度:大笑:[/QUOTE]
嗯!! 雖然照你醬子說也沒錯~但是一但被連到...就只有投錢的遊戲我就不太喜歡了........
像我們這邊98.02超人氣..00..01沒人氣....不是不好玩....而是那種都是靠援護在打的.....
玩到最後~對打的意義的沒了....在者...單打的高級連技一出~旁觀的人才會說厲害~
當然~無限段的連技例外~有援護的連技一出....旁觀的人:沒什麼阿....我也會阿....
這也就為什麼00.01我不喜歡玩的原因了....當然還是有人喜歡玩.....因為有援護咩.......
PS:但是01的援護連技那才叫高手............
作者:
Sour-L
時間:
04-11-6 14:47
標題:
回覆: qq~請問一下~
[QUOTE=阿秩]這是龜的另類講法=.=/
"我有技術"
真的是這樣喔=.=/
拳腳牽制=你不可能主動進攻
用氣彈開=俗稱:反擊狗
零招式殺敵=可見不是等對手跳起來就送下重手或是利用部分角色的攻擊強勢(如 紅丸)
以上=.=\[/QUOTE]
或許有人覺得牽制遠比無限段.大失血招式來的低俗的多
那也只是遇到極少數的龜仙人罷了,用氣彈開叫反擊狗那麼月華的彈劍系統不都要徹底的被否定
或許這論調太過於偏激,而且大家討論的是KOF並不是劍魂或是鐵拳,VR快打等等作品
.......嗯...我想說的是:真正會使用拳腳牽制的玩家是不常選擇那些強勢的角色的
作者:
hoshino
時間:
04-11-6 17:02
標題:
回覆: qq~請問一下~
[QUOTE=Sour-L]或許有人覺得牽制遠比無限段.大失血招式來的低俗的多
那也只是遇到極少數的龜仙人罷了,用氣彈開叫反擊狗那麼月華的彈劍系統不都要徹底的被否定
或許這論調太過於偏激,而且大家討論的是KOF並不是劍魂或是鐵拳,VR快打等等作品
.......嗯...我想說的是:真正會使用拳腳牽制的玩家是不常選擇那些強勢的角色的[/QUOTE]
要玩拳腳牽制的角色當然是手長腳長的角色囉
至於拳腳不能主動攻擊這點 就不能認同
現在最常遇到大概是要上擋下擋的基本拳腳的貼身戰
我想這些總不能說是沒人主動就自己打起來了吧~!
作者:
阿秩
時間:
04-11-6 21:31
標題:
回覆: qq~請問一下~
[QUOTE=hoshino]要玩拳腳牽制的角色當然是手長腳長的角色囉
至於拳腳不能主動攻擊這點 就不能認同
現在最常遇到大概是要上擋下擋的基本拳腳的貼身戰
我想這些總不能說是沒人主動就自己打起來了吧~![/QUOTE]
其實不用為了反對而反對,你早就看懂我說的話的涵義了吧?
基本上我並不反對龜,格鬥遊戲本來就是追求勝利。
不管用任何方法 贏家就是贏家 打輸罵人龜 罵人OX後真人打起來才是真正沒品
因此我覺得遊戲平衡很重要,用平衡的遊戲,
就越能讓人接受你所使用的玩法 爭執就會比較少了。
NEOGEO大亂鬥我期待的不是平衡 是惡搞程度.
平衡方面似乎有待視情況而定..
作者:
路可法
時間:
04-11-6 22:15
標題:
回覆: qq~請問一下~
[QUOTE=阿秩]其實不用為了反對而反對,你早就看懂我說的話的涵義了吧?
基本上我並不反對龜,格鬥遊戲本來就是追求勝利。
不管用任何方法 贏家就是贏家 打輸罵人龜 罵人OX後真人打起來才是真正沒品
因此我覺得遊戲平衡很重要,用平衡的遊戲,
就越能讓人接受你所使用的玩法 爭執就會比較少了。
NEOGEO大亂鬥我期待的不是平衡 是惡搞程度.
平衡方面似乎有待視情況而定..[/QUOTE]
遇到龜我看只能穩扎穩打了= ="(比她還龜??)
快攻說不定還被他拿下一城
只要不真人快打救ok
至於大亂鬥@@我看到裡面有越南大戰人物有點給她@#$....
不知道她有啥招可以出= ="
坦克押進XD
作者:
俠刀蜀道行
時間:
04-11-6 22:45
標題:
回覆: qq~請問一下~
[QUOTE=阿秩]其實不用為了反對而反對,你早就看懂我說的話的涵義了吧?
基本上我並不反對龜,格鬥遊戲本來就是追求勝利。
不管用任何方法 贏家就是贏家 打輸罵人龜 罵人OX後真人打起來才是真正沒品
因此我覺得遊戲平衡很重要,用平衡的遊戲,
就越能讓人接受你所使用的玩法 爭執就會比較少了。
NEOGEO大亂鬥我期待的不是平衡 是惡搞程度.
平衡方面似乎有待視情況而定..[/QUOTE]
阿秩說的沒錯喔~當你看過香港跟台灣的比賽...你就知道什麼叫"龜".....
但是...贏了就是贏了.........又能怎樣呢??
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