鐵之狂傲

標題: 【原創】論打怪出寶石的概率(修正版-必讀) [列印本頁]

作者: tomgoo    時間: 03-2-21 01:09
標題: 【原創】論打怪出寶石的概率(修正版-必讀)
大家好,我是來自大陸的一名MU玩家,這是我的原創,請大家多多指教哦。
注:下文中9c就是大陸mu的代理商“第九城市”
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论打怪掉出宝石的几率(修正版-必读)  
    前几天,我回复了一个关于讨论打怪掉宝的文章,后来想想,其中有些错误和不完善,现在修正一下,由于只是个人观点,请大家指正。因为我是从事计算机程序、网络工作多年,只是从工作经验来谈这个问题。
      1、为了杜绝客户端(玩家)作弊(包括使用外挂以及wpe网络封包修改器),所有宝石的掉出都在服务器端运算完成。也就是说,你不能使用普通作弊手段获得宝石,至于某些外挂宣称可以增加获得宝石几率,我认为是不可能的,除非服务器端真的建立了个人ID的所谓“正弦函数曲线”数据库。
      2、关于打宝石的概率,很多同志认为,每个玩家应该有一个mf值“正弦函数曲线”,上下波动。我认为,假如服务器端含有该“正弦函数曲线”的运算,那么也应该有一个非常庞大的“正弦函数曲线”数据库,记录了每个玩家ID的“正弦函数曲线”的每次取值,再加上玩家登陆进去以后,获得宝石的即时运算,那将是非常耗费系统资源的存储和运算,这是非常不切实际的。所以,我认为,打宝石概率的“正弦函数曲线”是不存在的。
      3、奇迹的每一线服务器,应该都有一个专门关于掉出物品运算的服务器,设定了每天掉出物品的种类以及数量(我先前提出的掉出物品数量和登陆人数成正比,是错误的,因为登陆人数随时变动,服务器很难运算物品的精确数量)。这次的所谓“情人节掉宝几率增加一倍”的活动,实际上就是原来每线服务器每天送100颗宝石,情人节期间每线服务器每天送200颗宝石而已。对于9c来说,每天送出多少颗宝石,是一个商业机密。
      4、关于“在固定一个地方打久了就会出宝石”的说法,我认为应该是“打久了就会出宝石”,并非是“固定一个地方”。为什么这样说呢?奇迹的地图非常庞大,出怪物的地点很多,就拿地下城一楼这副地图来说,假如服务器端对每一个出怪物的地方划定区域,随机送出宝石,也是不切实际的(非常耗费系统资源),我算你地一有200个出怪点,每个点都要服务器去运算是否送出宝石的话,那么地2,冰风谷,海底、沙漠呢?以后又有新地图,又有多少个出怪点呢?所以,对于服务器来说,宝石送出最多只能精确到,每一处地图送出多少颗宝石,至于是每处地图的那一个点送出,则是由服务器随机算出。高级一点的玩家可能感觉到,高级一点的练功场所,例如失落之塔等地方,宝石掉出概率比其他低级练功场所要高,这也是很好理解的,高级玩家需要大量宝石来升级装备,9c当然照顾了高级玩家,所以,假如每天掉100颗宝石的话,可以设定沙漠掉出40颗,失落之塔掉出30颗,其他低级场所相应减少宝石数量。对于玩家来说,你只要玩奇迹上线时间久了,打出宝石的概率自然比少上线的玩家高。

有空再来研究。呵呵
作者: 死神    時間: 03-2-21 03:13
:打哈欠: :開心: :憤怒: :皺眉: :鼻要:
看不懂簡體字啦
作者: Snow    時間: 03-2-21 03:22
看不懂低輪口已先複製再貼到Word
然後工具-->語言-->中文轉換-->選簡體中文轉成繁體中文就行ㄌ
所有簡體文都可以這樣用
小小建議^^:開心:
作者: Joan~    時間: 03-2-21 11:16
感覺說的不錯,也有學理上的推斷,不愧是工程師!
作者: 銀之無限凍土    時間: 03-2-21 13:38
標題: .....
根本上來說跟天堂的計算方式也粉類似(或者說線上遊戲大都如此)....
不過實際上的判定方式還是要官方公佈才可能得知,誠如這位大陸玩家所言,它所謂的"正弦函數曲線"是不可能存在的,拿天堂做例子(因為天堂還有誰吸到寶機率問題),天堂官方非常喜歡設定怪物掉物品的機率,以一隻食人妖精來看,它掉巨斧的機率為25%~2%,掉戰斧.祝順的機率為100%~51%,當玩家A.B.C碰到後開始攻擊該食人妖精,若是包含計算問題,那麼該食人妖精死去之後馬上伺服器除了得判斷是否吻合掉巨斧.
戰斧.祝順的機率,還得由攻擊力(攻擊威力及攻擊次數)判定A.B.C各獲得什麼寶物,而且還得在怪物死去的同時判斷出來,再馬上將該訊息送至A.B.C玩家手上,說真的....不大可能,如大陸玩家所言...非常耗系統資源.....   附註:天堂各伺服器都有2個計算電腦,一為遊戲地圖怪物出現之運算,另一為物品計算~(此種說法倒是有一個蠻合理的解釋.天堂有些怪物會撿拾物品,若怪物撿拾物品後馬上宰掉ㄊ會有極低的機率物品消失)
所以網路遊戲的掉寶率以一般說法不外乎是地區跟怪物2種分別,大陸這位玩家是認為地區分配制,地區各配置了數量不等的寶石,等高的地圖寶石配置數較高,再由各生怪點來隨機配置寶石出產~
我倒是覺得怪怪的,蠻多地方的怪是混合在一起的,要是以點來配置,那意思會變成該地區的怪會輪著掉寶石
,雖說這樣也沒錯,但是實際上玩家都知道每種怪事實上掉寶石的機率都不一樣,坊間玩家都說石巨人以上的怪物就會出寶石,要是按大陸玩家這樣說,那豈不是雪怪出寶石的機率會近似雪人王?
所以我倒比較接受它前半部的說法,按地圖配置寶石量,但之後卻是按照怪物的種類來分配掉落的數量,拿冰原來說,按大陸玩家所說,那配置100個寶石給冰原地帶,會隨機分配的話,就算有考慮到等級差異,那會變成
雪人王45.雪怪35.冰后20(冰后出現地比較少)...問題並非如此,事實上雖然雪人王的寶石不是頂好掉,但實際還是比雪人掉的機率高出許多(是超多= =).........
所以我比較支持100顆寶石再按怪物的種類來分配這種說法,至於說比較好掉寶的生怪點,我是這樣想:11顆給鬼魂分配,會生鬼魂的點有5個,正常的機率是3.2.2.2.2....所以找到3的那個點的人自然會說找到出寶點(當然實際上沒那麼簡單,也不一定一定分到第1點,或許是運算公式比較容易符合32222)
講了那麼多實際還是得官方公佈正確算法才有用.......
作者: 行雲    時間: 03-2-21 16:19
我也認為並沒有所謂的掉寶點
若硬是要說掉寶點,我也只能說這幾個地方調寶機率比較大
作者: Yung    時間: 03-2-21 19:46
標題: 我玩兩種遊戲的心得
我是覺的天堂跟奇蹟基本上是不一樣的..天堂真的是每一隻怪都會掉寶(我是指什麼怪掉什麼寶)
如果官方有開放..只是機率的問題而已也可以說運氣..而奇蹟如果以定點送出寶石..說真的對玩是
不公平的..若我發現這隻怪會生寶石..那一定24小守在這..沒水叫朋友送水..那其他玩家呢..不就打
不到寶了..我想設計這遊戲的工程師應該不會這麼苯吧..只是玩郅現在又覺的是這樣的...>.<
為什麼..就我而言我是練法師的(被逼的想練騎士說T.T)我的前五顆祝寶是獨眼掉..而且還是同一隻掉的
我練功的地方有3隻獨眼..萁他兩隻連個卡石也不給我..真夠小氣的..有了祝寶換了點裝備就去打鬼
我練功的地方左右各一隻鬼..也是一樣只有左邊送我祝寶..右邊那隻只給我空氣..這樣子我該相信
定點還是3222...????
再來就是分區..如果沙漠是40%..失落30%..其他地方20%或更低..這樣子有錢人只會更有錢
窮人只會更窮...高等裝備好的玩家..去打高等怪三兩就有好裝..三兩下就有寶石..好裝又可以賣
個兩三祝..如果寶石又高等玩家打..那低等中等的人怎麼辨呢..永遠只有等待著心情激動的聲音"叮"
才能換好裝..所以地牢為何會麼會掉寶石..如果這是一個互動的線上遊戲的話..高等玩家就該去打高等怪
打好裝不是打寶石..打來的好裝跟低中等玩家換寶石..這樣新人跟中等玩家才能生存下去..
不然玩到後面你會發覺..怎麼都沒新人了..只剩老人而已..
作者: tomgoo    時間: 03-2-21 21:16
銀之無限凍土說得很有道理,應該是按地圖之後再按怪物等級來掉寳。
至於 Yung,我保留我的看法,高級玩家得到寶石多,但是消耗在升級裝備的寶石的數量也多,低級玩家對寶石數量需求確實不大,不可能笨到拿個寶石去升級低級裝備吧?
高級的玩家打到低級裝備,自己也沒有用,只能以高於賣商店的價格賣給低級玩家,不可能放在倉庫裏面生蟲吧?
但是這樣並不會影響遊戲平衡,因爲低級玩家努力練級,級別高了,也會成爲高級玩家(這很符合遊戲商希望玩家多上綫玩遊戲的賺錢原則)
作者: Yung    時間: 03-2-21 21:52
tomgoo  我的意思也不是拿祝寶點低等裝..是拿祝寶跟高等玩家換裝備
我也不是指等級..

我想我們的伺服器跟你們的伺服器玩法不同吧...

我朋友騎士 153級..防231 這樣算是高等玩家嗎..也只是等級高而已...
他的運氣比較差打不到幾顆寶...
而我呢..78級全身+3追12傳說裝只有靴是+5追12的...都是自己在地牢打的祝靈寶
跟高等玩家換好裝..

就如你所說的..高等玩家祝靈寶需求量高..你會用好裝換奇幣嗎..一定是換寶
低等玩家寶的需求量也很高..
有錢不一定能買到好裝..因為大家都是看祝靈寶..
就算你拿5000萬奇幣來跟我買1祝..我也不賣...因為只想換更好的裝備
作者: tomgoo    時間: 03-2-22 00:11
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其實玩法是一樣的。
大家換來換去,祝福寶石最終去處是那裏呢?當然是用在升級裝備上面了!
可能我解釋不夠清楚,是寶石的消耗量,最終是落在那些高級玩家升級裝備上面,
高級玩家用寶石多,低級玩家換寶石多。
像你這樣運氣好的人,畢竟少數。我65級劍士,也才打到一靈一祝,我又能換到什麽好裝備啦?
都是靠去市場倒買倒賣,騙些新人的錢花花,如此而已。^_^
像我這樣的窮人,還是大部分啊。



呵呵,大陸這邊祝福寶石公價一般是250万水錢-300万水錢之間。
原來祝福寶石是300万水錢以上的,因爲過年沖值450點送一顆寶石,很多人沖了幾千點以上,所以現在祝福寶石貶值了。
一顆靈魂寶石可以換到一祝+100万水錢以上。
作者: Yung    時間: 03-2-22 11:06
嗯嗯..你們的祝靈寶..還算便宜呢..我們台灣這..一顆祝寶可是800萬起跳..其他伺服器
有的還賣到1200萬以上...新手要賺到什麼時..可憐..

我剛開始玩時..寶價也是跟你們一樣..250~300之間..而現呢...
不知道是不是這遊戲的特色..奇幣竟然沒價值..所以寶價就一值升..
升的這麼高也不見的有人肯賣..這一款遊戲竟然不是用幣來做交易..而是用寶
玩起來怪怪的..我之前是玩天堂..所有物品都是用幣來做交易..而且等級跟裝備
是成正比的..而奇蹟..等級跟裝備好像都搭不起來..像我的裝好像也不我這種等級有的
而我朋友153級裝備也不搭配..身上郤有2千多萬奇幣..竟然買不到裝..真可憐..也很好笑
如果不是用寶來做交易的工具而是用幣..我想大家也不會有卡裝的問題了..

沒法子嘍..玩法是玩家們共同創造出來的..只好去適應它..
不管怎樣..一起加油吧..祝你打寶打到晚上做夢都會笑...^^
作者: 銀之無限凍土    時間: 03-2-22 15:27
標題: ....
想不到有人會認同我的想法...內心有一點點的感動......
沒錯,的確是高等玩家消耗的寶石量比較高,以現在為例,不是專門高級配備(騎士追12火裝.妖追12守護)根本賣不到好價錢,而許多中等玩家便可以以低廉的價錢買到中等級高素質防具,之前的裝備只要是最高或次高裝備(騎火鋼鐵.妖守護精靈.法傳說守護)基本上都是以成本價來賣,現在由於市場流動大,除了火龍跟妖守護的追12裝價格仍保持一定水準的高價外,所有的大都比成本低粉多~原因不外乎就是進階高等級玩家變多.遊戲出的時間足以出產數量足夠的寶石,而那些進階玩家所汰換的裝備自然就便宜了較低等級的玩家(
寶石太貴,大概粉少人拿加6>7>8吧,寧可賣掉換些水錢或寶石)
之前0/12鋼鐵裝.傳說裝一個都勉強有1靈的價值,現在剛裝寒還可以賣ㄍ1卡,傳說連1卡都賣不出去,由此可見一番,中低等玩家都儲存寶石直接買適合它的等級中最棒的精品,故粉多追12的裝備實際上都已經值不了多少錢了.....
作者: 銀之無限凍土    時間: 03-2-22 15:54
標題: .....
附註一點~
思索Yung這位玩家所言,發現一件事,那就是奇蹟怪物不能拿來跟天堂比(我前面只是拿天堂舉證沒有啥函數值)~因為天堂跟怪物的計算方式不大相同,以天堂來說,它注重的是裝備,等級影響命中居多(所以等低要拿鎖破),而奇蹟等級的差別來的比天堂大...這樣說大概有點模糊...
舉例來說:天堂騎士A  20級拿刀ㄑ砍一隻食人妖精,由於等級不夠高砍肥肥的命中偏低,同時肥肥打騎士A
也是每下必中疼痛莫名    30級之後ㄑ砍,砍肥命中增加,被肥打中的機率降低一點點,但還是差不多痛
             奇蹟騎士A  100級砍雪人王,跟110級去砍雪人王,由於等級夠命中差別不是粉大,但是被打傷害降低一點,被打中機率則降低粉多.....
拿我現在玩的法師來說,135級被幽魂包圍時會非常痛,但145後反倒希望被8.9隻幽魂圍著打,因為幽魂打我的命中率變的低粉多,傷害值也微降(沒加敏捷的情況下)..
反倒看天堂,35級打一堆肥跟45即時去打除了命中有差外,傷害值其實還是不會差粉多,所以不可能永遠的待在某迷宮.......
奇蹟卻可以....因為打死怪還會恢復體力,而且等級差異對角色差別頗大...現在法師可以直接拿傳杖敲死死靈騎士打完後依然滿血..,要是真的有專門生寶點,說真的,除了3樓牛太多之外,剩下的地方依我這種等級的
騎或法都可以呆到維修不回去,那不是發了
作者: tomgoo    時間: 03-2-22 20:44
呵呵,英雄所見略同。
我的ICQ是165186803
有空大家聯絡研究一下。

其實,我覺得遊戲商完全可以改變這種狀況,只要把每天送出寶石數量增加一倍以上,應該可以抑制寶石的價格上揚。




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