鐵之狂傲

標題: Flee&Hit&Aspd [列印本頁]

作者: 卡特    時間: 04-11-6 07:10
標題: Flee&Hit&Aspd
Flee的看法: Flee A + B
A:一般迴避率
B:完全迴避率
兩者不能直接加在一起

所謂的"95%Flee"只是有看A

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影響迴避的能力值為迴避力,該數值受角色等級與AGI 屬性的高低所影響

迴避力(Flee) = BaseLv + AGI

而戰鬥時的迴避率當然是受迴避力的影響,其計算方式如下

迴避率 = 20 + 迴避力(Flee) - 敵人命中力(Hit) + 技能修正(盜賊殘影) (單位為%)

但是,當迴避率超過95%時,則只以95%計算

另外,同時遭受複數敵人攻擊時,迴避力會隨著敵人數目的增加而降低(Beta2未證實)

被圍毆時的迴避力 = 原本迴避力* (1 - 0.1 * 敵人數目)

被圍毆時的迴避率 =
20 + 原本迴避力* (1 - 0.1 * 敵人數目) - 敵人命中力(Hit) + 技能修正(盜賊殘影)
(單位為%)

而完全迴避與會心一擊(Critical)的計算處理則在一般命中與迴避之前

也就是說你的實質命中迴避率是

總命中率 = 會心一擊率 + ( 1 - 會心一擊率 )* 一般命中率

總迴避率 = 完全迴避率 + ( 1 - 完全迴避率 )* 一般迴避率


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迴避率公式Flee=10+(BaseLv+AGI)-敵HIT
敵HIT=敵LV+敵DEX
敵DEX=敵LV+DEX修正值
所以最後的Flee=10+(BaseLV+AGI)-(敵LVx2+敵DEX修正)

PS.所謂的敵DEX修正值,大部分的怪DEX修正值都是0
只有少部分的王才有所謂的DEX修正

上面的公式是指在1:1的情況下
假如同時面對複數的怪物,Flee就要大大折扣了
1:1 本來的Flee
1:2 本來的Fleex0.9
1:3 本來的Fleex0.8
1:4 本來的Fleex0.7
.
.
.
1:10 本來的Fleex0.1
1:11 Flee=0

所以總結迴避率Flee=本來的Flee(1-0.1(敵人數-1))+迴避修正
PS.迴避修正是指盜賊的技能

完全迴避率=1+LUK/10 (%)

資料來源:http://ragnarok.vis.ne.jp/op/
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由於現在多了藥水的因素,ASPD公式必須要把藥水效果計算進去,經過實驗
提出這個新公式

原ASPD = 武器基本ASPD + (200-武器基本ASPD) * (agi+dex/4) / 250

ASPD = floor(200 - (200-原ASPD) * (1 -加速因子的和))

floor對正數來講等同於捨去小數點以下部分成為整數

加速因子說明:
自身激發: 0.3
雙手劍加速: 0.3
隊友激發: 0.2
集中藥水: 0.1
覺醒藥水: 0.15
波色克藥水: 0.2

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作者:vinniv2002
作者: stickbox    時間: 04-11-6 11:04
標題: 回覆: Flee&Hit&Aspd
總之完回是不會因為敵方數目增加而被降迴避
泡泡刺很會閃就是了  不過完回不能閃技能喔
作者: 狂小孩    時間: 04-11-6 18:21
標題: 回覆: Flee&Hit&Aspd
雖然我已經知道了....可是還是感謝大大詳細的解說
這可以造福一些新手....




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