鐵之狂傲

標題: 這二種機制的可行性多高? [列印本頁]

作者: 闇之鬥魂    時間: 04-11-28 21:41
標題: 這二種機制的可行性多高?
第一:鐵傲專屬之MUD系統

老一輩的人應該都聽過MUD這種純文字網路遊戲吧

架設簡單、伺服器負荷不大、劇本自由度高等都是MUD的優點

缺點則是由於是純文字介面,須靠玩家的想像力,一般人要花較多時間適應

但我最近看到一款以web為介面,以MUD遊戲為架構所開發的一款多人連線的線上遊戲(魔域

其特點就是圖形化後的MUD系統較容易上手

我在想是否能嚐試製作鐵傲專屬的網路遊戲(當然純文字MUD也是可以的)




第二:RSS訂閱服務

RSS 是什麼?

RSS是站用來和其他站之間共享內容的一種簡易方式(也叫聚合內容),通常被用於新聞和其他按順序排列的網站,例如Blog。一段項目的介紹可能包含新聞的全部介紹等。或者僅僅是額外的內容或者簡短的介紹。這些項目的鏈接通常都能鏈接到全部的內容。網絡用戶可以在客戶端借助於支持RSS的新聞聚合工具軟件(例如SharpReader,NewzCrawler、FeedDemon),在不打開網站內容頁面的情況下閱讀支持RSS輸出的網站內容。網站提供RSS輸出,有利於讓用戶發現網站內容的更新

RSS 如何工作?

您一般需要下載和安裝一個RSS新聞閱讀器,然後從網站提供的聚合新聞目錄列表中訂閱您感興趣的新聞欄目的內容。訂閱後,您將會及時獲得所訂閱新聞頻道的最新內容,當然也可由非純IE的瀏覽器來進行閱讀(Opera、Mozilla Firefox等)

在目前光國內就有許多大站提供RSS服務(如YAOOO即時新聞)

我想鐵傲裡大部分的會員,應該不只有鐵傲一個網站會逛,在各網站切換滿不方便的,假使鐵傲有了RSS服務,會員們就可不一定要進入鐵傲,來找尋是否有興趣的文章了

(我記得只要在網站原始碼內加入一段語法即可生效,但忘了是在哪看到的)

作者: AQ    時間: 04-11-28 22:29
標題: 回覆: 這二種機制的可行性多高?
rss原本就有了,只是我沒開放,等我測試後再讓大家使用.
https://www.gamez.com.tw/faq.php?faq=vb_board_usage#faq_vb_rss_syndication

萬人線上web型RPG系統規劃中...
作者: 可樂樂    時間: 04-11-29 05:46
標題: 回覆: 這二種機制的可行性多高?
[QUOTE=AQ]rss原本就有了,只是我沒開放,等我測試後再讓大家使用.
https://www.gamez.com.tw/faq.php?faq=vb_board_usage#faq_vb_rss_syndication

萬人線上web型RPG系統規劃中...[/QUOTE]驚
=口=
(抖)
聊天板就已經很恐怖了....orz
作者: 最終奧義    時間: 04-11-29 06:19
標題: 回覆: 這二種機制的可行性多高?
如果說要開MUD 線上RPG的話...

會不會發生有人動不動就找人對決的事情發生啊

像之前紅及一時的FFA4...在很多地方就發生過有人動不動就找人挑

這樣管理起來會不會有點麻煩
作者: 聖心之風    時間: 04-11-29 12:08
標題: 回覆: 這二種機制的可行性多高?
迷 雪情 "點點頭"說:MUD是什麼... =口=||


MUD為Muiti User Drongen的簡寫,你可以想成一個多使用者同時進行的社群活動,而最普及使用的地方就是所謂的純文字線上遊戲。
作者: 最終奧義    時間: 04-11-29 12:12
標題: 回覆: 這二種機制的可行性多高?
[QUOTE=聖心之風]迷 雪情 "點點頭"說:MUD是什麼... =口=||


MUD為Muiti User Drongen的簡寫,你可以想成一個多使用者同時進行的社群活動,而最普及使用的地方就是所謂的純文字線上遊戲。[/QUOTE]

感謝聖心大的解說

不過應該是Multi-User Dungeon 才對喔^^
作者: kbnspo    時間: 04-11-29 16:32
標題: 回覆: 這二種機制的可行性多高?
@@"....好像很棒

期待MUD中....
作者: 聖心之風    時間: 04-11-29 17:15
標題: 回覆: 這二種機制的可行性多高?
[QUOTE=最終奧義]感謝聖心大的解說

不過應該是Multi-User Dungeon 才對喔^^[/QUOTE]

背錯了,幾年前寫的哩!:)

數年前寫的一篇小說,開頭第一章就有一篇MUD的解釋。:)




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