鐵之狂傲

標題: 推進佔有率 [列印本頁]

作者: 龍斐    時間: 04-12-6 19:55
標題: 推進佔有率
此篇是經過去日本網站的尋找以及去完過日本版的網友所提供...希望能對聯邦的各位在推進我們佔有率以及任務選擇上有重大的幫助

還有一點我自首一下= =之前請各位打遭遇戰的就是小弟我= =..........被錯誤的表面訊息誤導..................................(再次跪下道歉= =)


先介紹佔有率的重要....佔有率就是指每次作戰完畢所得到的前線推進值....
主要會顯示在地圖下面那個軍力表上..(當完全被推倒就淪陷了= =像傲德薩)

至於小地圖方面的顏色棒是指各區域的人數比...(之前一值以為是推進值= =誤導了一些聯邦的朋友們.......)
現在來說明任務與遭遇戰的分別

遭遇戰..有分別為NPC與玩家
在前線區幾乎都是一百多的前線值以及經驗值
對於等級的提升很有幫助....也對於強者的玩家有快速的提升自己排名以及自己駕駛員等級的戰鬥

任務戰...
每個等級的補給都不同...而且有機會得到特殊的任務
對於補給值以及練等也有很大的幫助...
尤其在LV4以及LV5等級的戰鬥...會有機會得到特殊機體以及徽章.....

前言介紹夠了...
以目前介紹來說我們聯邦的重點最好是擺在任務的方面.......
舉例來說好了....
到前線接LV.3的任務當然比後方戰鬥區域的LV3等級少.....而且比較簡單.所得到的東西也比較少.....而LV4後方或許我們強的打的贏...可是前線的LV4卻是難上加難...
更別說LV5了....

可是重點在於....LV4.LV5的特殊任務經驗實在是加的很大很大...而且對推進值也非常的有幫助..所以現在反到市希望各位聯邦的朋友們多接些任務....至於許多強者大大也可以多接些遭遇戰....好快速提升我方的實力.....所以目前的方針可能市打算以去街後方的困難任務...而前方接的任務簡單些會比較好...因為作戰失敗不僅僅是讓費我們自己的時間...也給吉翁的傢伙們有攻擊的機會.........

以上篇的文章..主要是提供各位怎麼打會對自己比較好...也是對聯邦整體的佔有率比較好
簡單來說...就是要清的快...不要輸....打的多

所以說請衡量一下自身的戰力...打比方來說好了

擁有一gm或者2gm者..可以打前線的2集任務...或者少打三級的...至於在後方戰區...一句化= =三及一下絕對可以隨便打...不過四級請在考慮...(小弟昨天帶4gm三隊的特殊部隊...竟然在柏林被lv4及任務滅團......................)
至於擁有4gm或者3gm者..可以接前方4集以下的任務(lv4會比較辛苦..........切忌...lv5集絕對不要玩...跟許多人的感想...除非我們開鋼彈= =或者可以帶5.6隻gm否則絕對不要打前線lv5)
至於挑戰後方區域的lv5及任務的話就可以斟酌一下摟..(昨天跟同軍團的玩拿到勳章^^..不過是lv4...到現在還是沒贏過5的.....)

文章的日本網站來源
網站位置..
http://home.att.ne.jp/star/maki/gno/
可供翻譯日文的網站...
http://www.excite.co.jp/world/chinese/

此篇撰寫者..ID;雷帝亞斯少尉.....
以後還會有下續的文章...將介紹命中率的修正以及載重量以及攻擊力的算法表



以上轉貼自巴哈姆特





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