鐵之狂傲
標題:
◎靈巧、耐力、智力迷思
[列印本頁]
作者:
JJDD
時間:
04-12-11 23:03
標題:
◎靈巧、耐力、智力迷思
簡單的說,
靈巧影響到的是最大數值與修武防成功機率,
耐力影響到的是產能,
智力影響到的是急救、治療、鑑定成功率。
------------------------------------------------------------------------
當某項數值達到100,會額外獲得5%能力獎賞。
例如樵夫、獵人、礦工耐力達到100時,
採集機率是不變的,不過總採集量會增加5%。
附註:
廚師、藥劑師兩者在合成時候物品會多+1情形,
是與耐力靈巧兩者有相關,
很明顯料十廚師經常會有料理+1情形,
而藥劑師這樣情形非常不明顯。
受傷不會因為耐力增加而降低機率,
受傷機率完全採集玩家使用該項技能等級,
技能等級越高越容易受傷。
急救的血量受到耐力與智力兩種數值影響,
當兩樣數值皆達到100,急救血量增加5%。
製作武器防具等,當靈巧數值達到100,
會有額外5%的數值獎賞。
換算結果,正常原始靈巧下(50),
每增加1點靈巧,會增加0.1%的獎賞。
範圍變成
(原始最小數值*105%)~(原始最大數值*105%)
舉例來說,9B靈魂弓於靈巧50的人來製作正常下數值為攻擊+164,
正常玩家製作技能達到9級時,靈巧應該為70,
所以製作出來的9B弓箭攻擊力會=INT(164*102%)=167
轉載自:巴哈姆特
歡迎光臨 鐵之狂傲 (https://gamez.com.tw/)