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巫師的練法有分很多種 我就先說常見的三種
*體巫:
所謂的體巫也就是達到該武器點數的要求,之後的點數分配到體,依照等級點上去.
前期:傷害很穩定,對一般的怪還算應付的過來(不管是啥類型點法的巫師,前期大多以跟團為主)
後期:怪的傷害漸漸變高,金錢的負擔也會變大(因為要想辦法把裝備防禦力撐起來),放技能也很容易被斷招,不過這些情形是在單練比較容易發生,跟團就安心的補血放侵蝕.
*純體巫:
純體巫,顧名思義就是以拿低等骨杖(大概30等以下的杖)為主,犧牲物理傷害,換取血量跟防禦力.
前期:傷害非常低,幾乎可以說是一定要跟團才能維生,到59之後就會慢慢發揮純體巫的特色
後期:技能不容易被斷招,防禦力跟血量也很高,跟車若有[車禍]時,純體巫大多還存活著,不過由於物理傷害低,大多都依賴侵蝕術(不論啥類型的巫師都靠這招打天下的)
*半體巫:
半體巫?什麼是半體巫?也就是拿36以上武器的巫師,但又比本身等級能拿的骨仗差好幾等的巫師.
前期:跟體巫很相似,不過到48之後武器就會固定下來,傷害還不會太遜色.
後期:兼具體巫跟純體巫的優點,傷害不至於太低,技能又不容易被斷招,練功方面不論是單練團練都還不錯.
之後再來談的就是PVP&PK,大陸那邊多推從純體巫的原因是因為,她們那邊並沒有邪惡之指,PK主要只有兩招攻擊技能侵蝕and狂魔杖.台服因為多了邪惡之指.
所以點法自然就會變多樣化,現在來分析各種點法的巫師
體巫:傷害輸出是三種中最高的一個,在對付大多職業多能讓對方斷招斷的不停,不過要注意對方是否有穿抗裝,搭配狂魔杖跟邪惡8+6的連打,連續下來的傷害是不輸給其他職業的,不過容易被斷招這倒是很大的缺點.
純體巫:磨!就是[磨],用侵蝕不停的消耗對方的CP,因為不太容易被斷招,在自己CP沒了之前盡量先磨乾對方CP,自己若沒CP時盡量不要盲目的放邪惡跟狂魔,因為在放邪惡跟狂魔的空檔中,對方來個好幾連打,就算不會被斷招但依然還是會損血的,不過遇上穿抗詛咒的玩家純體巫PK真的只能….
半體巫:PK大致上跟體巫差不多,不過防比較高,血多跟體巫比起來比較不容易斷招,再用物理攻擊時,也不會太遜色.
實戰:
小弟之前是練體巫,跟驅魔打都一直輸,大概是防低太容易被斷招,不過轉純體巫後驅魔的傷害真的明顯的變低了,而被斷招的是驅魔不是我.跟法師打時,大多都處於優勢,戴上黑眼跟抗裝,法師幾乎被打好玩,贏多輸少.至於跟狂戰方面,台服狂戰真的很少,不是太強,就是還剛起步的新手,不過以目前來講,跟狂戰打大多都是贏.騎士方面,其是真的是PK的強者,不過目前為止沒有遇上穿抗詛咒的騎士,所以也是幾乎都贏,盾騎也不例外,不過遇上雙手騎真的會很無力,因為斷!斷!斷!...最後就是弓手了,說真的非常討厭,跑!跑!!,射!射!,斷招~斷招~然後就被KO……對上弓手真的很無力…
最後,不管啥類型的巫師PK就是[磨]跟[補],可惜暗黑巫師的設定上攻擊技能真的實在太少了,巫師在PK上真的還是不能跟弓手騎士這兩個超暴力的職業比,不過遊戲是沒有所謂最強的職業,強是靠玩家用雙手創造出來的,PK不強但是練功打王贏人呀,比上不足比下有餘,以上是我轉貼的心得,有什麼錯誤的地方請大家多多包含.
轉貼自台灣論壇
[ 本文最後由 火爆無敵王 於 07-7-5 10:35 AM 編輯 ] |
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