鐵之狂傲

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對立PVP結構和攻城戰

  大規模PvP區分?行星戰、國戰、基地戰、資源戰等4類。

  行星是爭奪領地的初始點,所有國家的最小單位是行星。通過佔據多少行星衡量國家的力量,雖然是最基礎的戰爭,卻也是最重要的戰爭。

  國家戰脫離種族概念,是一個獨立形態的集團,以行星?基點。有了國家,就要?國家的生存進行資源戰,資源是引領經濟的原點,是種族能不能富裕,富裕多少的衡量標準。

基地戰是國戰的一種形式,看誰能更快佔領行星的主要據點,佔領一個基地,玩家可以從佔領區周邊開始慢慢擴大行星的主導權。

  資源是製造物品裝備的重要源泉,各種族要最大化利用采資源、提煉資源、製造裝備的這一系統。建立國家不是最終點,了種族的繁榮和國家的生死要持續不斷地采資源,展開?佔領資源地區的戰鬥。

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